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18年韓國(guó)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)39.7%

2018/11/29 14:58      DoNews 虞北冥


  知名市場(chǎng)情報(bào)研究機(jī)構(gòu)NewZoo近日估計(jì),韓國(guó)游戲市場(chǎng)在2018年的收入約為56 億美元。

  韓國(guó)文化振興院(KOCCA)的數(shù)據(jù)顯示,去年韓國(guó)手游市場(chǎng)的銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng) 24.3%,達(dá)到 38 億美元。而今年手游的增長(zhǎng)勢(shì)頭遠(yuǎn)超預(yù)期,同比增長(zhǎng)至 39.7%。

  韓國(guó)有許多巨型游戲公司,如《魔靈召喚》的開(kāi)發(fā)商 Com2uS及其母公司 Gamevil,《天堂 2:革命》的開(kāi)發(fā)商 Netmarble,《天堂M》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)CSoft 和《黑色沙漠》的開(kāi)發(fā)商 Pearl Abyss。以《絕地求生》而聞名的藍(lán)洞公司和PUBG Corp,更是直接掀起了世界范圍對(duì)吃雞游戲熱潮。

  這些游戲開(kāi)發(fā)商里,有不少僅依賴(lài)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)就獲得了巨大的利潤(rùn),這說(shuō)明韓國(guó)游戲市場(chǎng)高度開(kāi)發(fā),潛藏的利益巨大。而從近年的走勢(shì)來(lái)看,雖然 PC依然受到玩家歡迎,但帶動(dòng)整個(gè)游戲業(yè)增長(zhǎng)的龍頭,是手游。

  韓國(guó)游戲市場(chǎng)市值2017 年超過(guò)約 11 萬(wàn)億韓元(約 100 億美元),而手游市場(chǎng)所占份額首次超過(guò)在線(xiàn)游戲市場(chǎng)。另外,韓國(guó)游戲公司的成功并不局限于本地市場(chǎng),他們?cè)诤M馐袌?chǎng)獲得的回報(bào)也在逐年上升。

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