[No.L001]
(圖片來(lái)源:云圖視覺(jué))
2018年12月07日,IDC在最新的報(bào)告中指出,預(yù)計(jì)2019年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到近204億美元,比今年預(yù)測(cè)的121億美元增長(zhǎng)68.8%。IDC的《半年度AR/VR市場(chǎng)規(guī)模指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》同時(shí)指出,全球AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模將在2017-2022預(yù)測(cè)期內(nèi)繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為69.6%。
消費(fèi)者見(jiàn)解與分析的研究總監(jiān)Marcus Torchia表示:“早期的市場(chǎng)發(fā)展表明,AR/VR技術(shù)在全球范圍內(nèi)的擴(kuò)張能持續(xù)十年或更長(zhǎng)時(shí)間。對(duì)于服務(wù)廣泛行業(yè)的創(chuàng)新者,他們正通過(guò)不斷增長(zhǎng)的硬件和軟件解決方案選項(xiàng)來(lái)支持動(dòng)態(tài)終端用戶的需求。我們相信服務(wù)隨著市場(chǎng)的成熟,企業(yè)投資將能發(fā)揮更加突出的作用。”
AR/VR解決方案市場(chǎng)將由商業(yè)領(lǐng)域主導(dǎo),其總體市場(chǎng)規(guī)模將從2019年的64.5%上升至2022年的80%以上。IDC預(yù)計(jì),2019年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模最大的行業(yè)包括個(gè)人與消費(fèi)者服務(wù)(16億美元),零售(15.6億美元),以及離散制造業(yè)(15.4億美元)。在五年預(yù)測(cè)期內(nèi),有十個(gè)領(lǐng)域的復(fù)合年增長(zhǎng)率將超過(guò)100%,其中包括政府(123.7%),能源(120.9%)和批發(fā)(120.9%)。消費(fèi)者市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)任何一個(gè)單一領(lǐng)域,在2019年達(dá)到72億美元,但增速更低,五年復(fù)合年增長(zhǎng)是36.6%。
消費(fèi)者市場(chǎng)為前四的AR/VR用例貢獻(xiàn)了三個(gè):VR游戲(40億美元);視頻/影片觀看(20億美元);AR游戲(6.16億美元)。2019年唯一能夠進(jìn)入前四名的商業(yè)用例是培訓(xùn)(18億美元),但在線零售展示(5.58億美元)和工業(yè)維護(hù)(4.13億美元)同樣在穩(wěn)固成長(zhǎng)。預(yù)計(jì)在五年復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到119.2%的情況下,工業(yè)維護(hù)市場(chǎng)在2022年幾乎能夠超過(guò)AR游戲。另外,預(yù)計(jì)其他幾個(gè)商業(yè)用例的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率超過(guò)100%,如實(shí)驗(yàn)室和現(xiàn)場(chǎng),零售展示,解剖學(xué)診斷,以及內(nèi)部錄像。
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IDC的設(shè)備與AR/VR部門(mén)副總裁Tom Mainelli指出:“具有前瞻性思維的企業(yè)正繼續(xù)積極地采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。2018年推出的新硬件和新軟件正在推動(dòng)新用例的誕生,并正在提高現(xiàn)有產(chǎn)品的可行性。我們預(yù)計(jì)2019年將有更多來(lái)自主要供應(yīng)商的新產(chǎn)品出現(xiàn),而這有助于推動(dòng)未來(lái)更大規(guī)模的創(chuàng)新。”
這家分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,硬件將占據(jù)預(yù)測(cè)其內(nèi)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的一半以上,緊隨其后的是軟件與服務(wù)。硬件市場(chǎng)最大的領(lǐng)域是主機(jī)設(shè)備,但憑借128.3%的五年符合年增長(zhǎng)率,AR頭顯將能占據(jù)一席之位。AR軟件市場(chǎng)規(guī)模的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到121.8%,預(yù)計(jì)將在2021年超過(guò)VR軟件。服務(wù)領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模將能得到強(qiáng)勁復(fù)合年增長(zhǎng)率的支撐,主要受益于AR定制應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)(133%);AR系統(tǒng)集成(130.4%);以及AR咨詢服務(wù)(121.9%)。IDC表示,在預(yù)測(cè)期結(jié)束之前,AR硬件,軟件和服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模的強(qiáng)勁增長(zhǎng)將能超過(guò)VR市場(chǎng)規(guī)模。
如果以國(guó)家/地區(qū)進(jìn)行劃分,2019年最大的AR/VR市場(chǎng)規(guī)模是美國(guó)(66億美元),其次是中國(guó)(60億美元),緊隨其后的則是日本(17.6億美元)和西歐(17.4億美元)。然而,西歐將在2020年超過(guò)日本排名第三位。在預(yù)測(cè)期內(nèi),增速最快的國(guó)家/地區(qū)是加拿大(復(fù)合年增長(zhǎng)率83.7%),美國(guó)(復(fù)合年增長(zhǎng)率77.1%)和中國(guó)(復(fù)合年增長(zhǎng)率76.2%)。到預(yù)測(cè)期結(jié)束時(shí),加拿大有望成為整體AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的第四大區(qū)域。
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