[No.L001]
2018年12月07日,《Age of Sail》是Google Spotlight Stories(GSS)迄今為止時(shí)間最長(zhǎng),視覺最為復(fù)雜的項(xiàng)目,并講述了于1900年發(fā)生在北大西洋的故事。對(duì)于由奧斯卡獲獎(jiǎng)導(dǎo)演約翰·卡爾斯(迪士尼的《紙人》)執(zhí)導(dǎo)的12分鐘沉浸式體驗(yàn)及2D劇場(chǎng)短片,其利用了電影語言來實(shí)現(xiàn)一個(gè)宏大又真實(shí)的沉浸式故事。
這部作品剛剛榮獲了安妮獎(jiǎng)的四個(gè)類別提名,同時(shí)是明年奧斯卡提名的有力競(jìng)選者。《Age of Sail》于11月中旬登陸了多個(gè)VR平臺(tái),而移動(dòng)用戶同時(shí)可以通過iOS和安卓版的Google Spotlight Stories app進(jìn)行瀏覽。另外,2D劇場(chǎng)短片已經(jīng)上架GSS的YouTube頻道。
作為第一個(gè)包含對(duì)話的GSS項(xiàng)目,《Age of Sail》的主角威廉·埃弗里由伊恩·麥柯肖恩配音。這位漂泊在北大西洋的老水手不情愿地拯救了一名落水女子。最終,他在自己人生最黑暗的時(shí)候找到了救贖與希望。影片的制作設(shè)計(jì)是塞琳蕾·德斯魯梅斯(Céline Desrumaux),執(zhí)行監(jiān)制是凱倫·杜菲霍(Karen Dufilho)和簡(jiǎn)·平卡瓦(Jan Pinkava),制片是大衛(wèi)·埃森曼(David Eisenmann)和吉尼·里姆(Gennie Rim),并由設(shè)計(jì)與動(dòng)畫工作室Chromosphere提供支持。
從技術(shù)角度來看,《Age of Sail》勇敢地踏上了一片少有人涉足的疆域。“減法式”的視覺風(fēng)格采用了簡(jiǎn)單的形狀和有限的調(diào)色板來傳達(dá)大量細(xì)節(jié),其靈感主要來自于伯尼·富克斯(Bernie Fuchs)和木內(nèi)達(dá)朗等插圖師的作品。完全沉浸式的波浪系統(tǒng)為大西洋帶來令人興奮的感覺,觀眾可以直接置身于場(chǎng)景之中,幾乎不受暈動(dòng)癥的影響。
AMW日前就《Age of Sail》的制作采訪了Google Spotlight Stories的技術(shù)美術(shù)負(fù)責(zé)人卡希蒂·科提斯(Cassidy Curtis)和Chromosphere的技術(shù)美術(shù)負(fù)責(zé)人特蕾莎·拉茲科(Theresa Latzko)。下面是映維網(wǎng)的具體整理:
就復(fù)雜性而言,《Age of Sail》遇到了什么樣的挑戰(zhàn)呢?
特蕾莎·拉茲科:這絕對(duì)是我參與過的最復(fù)雜的項(xiàng)目之一。水在計(jì)算機(jī)圖形中總是有點(diǎn)令人生畏。在任何主打水的大項(xiàng)目中,它往往看起來很尷尬。對(duì)于《Age of Sail》,幾乎所有一切都圍繞著水。因此,構(gòu)思一種方法來創(chuàng)建一個(gè)既非寫實(shí)又要實(shí)時(shí)發(fā)生的水系統(tǒng)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
卡希蒂·科提斯:海洋主要是特蕾莎和我之間的合作,當(dāng)然還包括制作設(shè)計(jì)師。我們知道這個(gè)世界必須感覺像是一幅插畫,它的每一個(gè)框架都必須帶出一種手繪和非寫實(shí)的感覺。與此同時(shí),需要呈現(xiàn)一種非常真實(shí)的險(xiǎn)情。如果落水或者沉船,觀眾必須感覺到這是真實(shí)的危險(xiǎn)。所以我們就是面對(duì)如此的挑戰(zhàn)。我們最終得到的解決方案是特蕾莎發(fā)現(xiàn)的一個(gè)深海波浪模擬,再結(jié)合我的著色器,我們令它看起來像是手繪風(fēng)格。
如何處理紋理也存在一些有趣的挑戰(zhàn),因?yàn)檎麄(gè)畫面都發(fā)生在VR之中。你事先并不知道camera的位置,因?yàn)橛^眾可以前往空間中的任何位置。因此,如果你試圖實(shí)現(xiàn)一種用筆觸繪制的感覺,這時(shí)無論你與對(duì)象的距離多遠(yuǎn),保持視覺紋理的一致將十分困難。我們?yōu)榇碎_發(fā)了所謂的‘元紋理’,這基本上是一種處理能夠適應(yīng)用戶視點(diǎn)的紋理的方法。
特蕾莎:如果希望實(shí)現(xiàn)一種照片級(jí)真實(shí)感的畫面,你可以找到很多現(xiàn)有的解決方案,包括實(shí)時(shí)解決方案。但是,如果你嘗試通過非常具體的藝術(shù)指導(dǎo)來實(shí)現(xiàn)非寫實(shí)模擬,任何現(xiàn)成的解決方案都難以滿足你的需求。你只能自行構(gòu)建。
可以告訴我們更多關(guān)于《Age of Sail》的非寫實(shí)感覺嗎?
卡希蒂:嗯,這一切都始于非常明確的藝術(shù)指導(dǎo)。我們有塞琳蕾·德斯魯梅斯作為我們的制作設(shè)計(jì)師,當(dāng)然還有凱文·達(dá)特(Kevin Dart),簡(jiǎn)斯敏·賴(Jasmin Lai),以及Chromosphere的整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。與約翰(約翰·卡爾斯)一起,他們發(fā)現(xiàn)了一種能夠達(dá)到最佳平衡的視覺風(fēng)格。
約翰談到了很多關(guān)于刪除信息的事情。如果你呈現(xiàn)一個(gè)完全逼真的角色渲染,這將剝奪觀眾向角色注入情感的機(jī)會(huì)。因此,這是我們采取非寫實(shí)感覺的動(dòng)機(jī)之一。如果你略過細(xì)節(jié),觀眾可以自行腦補(bǔ)那個(gè)空間。事實(shí)證明,這是一種非常強(qiáng)大的方式,可允許觀眾向角色中投入情感,并為故事投入情感,這超越了故事敘述本身的力量。
特蕾莎:對(duì)于我們這些進(jìn)行建模的人來說,卡希蒂提出的著色器解決方案真的很酷。破浪的邊緣,特別是頂端的精美筆觸,這確實(shí)有助于糅合一切。你會(huì)感覺自己正在看著一幅統(tǒng)一的畫作,而不僅僅只是各個(gè)復(fù)雜CG對(duì)象的集合。
卡希蒂:我們?cè)囍靡环N色彩不明亮的方式來令你覺得這是由藝術(shù)家手工制作的畫面。當(dāng)然,它實(shí)際上都是由Chromosphere的美術(shù)和動(dòng)畫師手工制作而成,但我們正試圖創(chuàng)造這種幻覺,亦即你所看到的畫面實(shí)際上是通過繪制而成。
我們?cè)谟?jì)算機(jī)圖形中談?wù)摿撕芏嚓P(guān)于‘將你的缺陷藏起來’的問題,因?yàn)槿绻惆凑疹A(yù)算制作項(xiàng)目,有很多方法可以讓CG看起來非常糟糕,但有一些技巧可以隱藏缺陷。但由于我們正在嘗試支持各種各樣的設(shè)備,所以我們沒有辦法作弊。你必須非常合理地和節(jié)儉地優(yōu)化所有選擇,從而確保從任何角度來看都是完美無瑕。
可以談?wù)剬?duì)《Age of Sail》視覺風(fēng)格產(chǎn)生過啟發(fā)影響的靈感嗎,比如說日本插畫師木內(nèi)達(dá)朗(最左)和美國插畫師伯尼·富克斯(右邊)?
卡希蒂:我們從伯尼·富克斯的畫作中悟出了兩點(diǎn)。一個(gè)是他的畫作經(jīng)常都是陰影充滿細(xì)節(jié),而高光區(qū)域幾乎沒有細(xì)節(jié),或者反之亦然。通過這樣的方法,他可以選擇哪個(gè)區(qū)域能夠獲得最多的注意力。我們希望在《Age of Sail》中做到這一點(diǎn)。
另一點(diǎn)是他繪畫的方法,與他用油彩的方法有關(guān)。他繪圖的方法會(huì)給場(chǎng)景一種真正的內(nèi)發(fā)光效果,顏色邊沿比中心區(qū)域更暗。這創(chuàng)建了一種非常棒的氣氛,同時(shí)非常匹配你在實(shí)際海洋中感受到的光影。所以我們希望能夠復(fù)刻這種感覺。即便我們不是直接模仿油畫中的筆刷或紋理,我們放大了油畫并掛在工作室之中。它們就像燈塔一樣指引著我們的藝術(shù)靈感,就像是‘如果你希望做到,這就是優(yōu)秀畫作的感覺。
在另一方面,木內(nèi)達(dá)朗的內(nèi)容有一種簡(jiǎn)約優(yōu)雅的感覺。他能夠利用有限的調(diào)色板來創(chuàng)建非常暖人的感覺。所以他同樣給了我們靈感。
可以介紹一下你們開發(fā)的波浪系統(tǒng)嗎,比如由藝術(shù)總監(jiān)簡(jiǎn)斯敏·賴創(chuàng)作的參考畫作。
特蕾莎:當(dāng)我們剛開始構(gòu)建水體的時(shí)候,那幅參考畫作就是我們的引路北極星。我們?cè)谝婚_始嘗試了一系列不同的方法,如物理模擬。
我們同時(shí)根據(jù)簡(jiǎn)斯敏的藝術(shù)方向嘗試了幾種非常圖形化的解決方案,就像是‘為海洋波浪采用非常圖形化的形狀如何,我們?cè)谶@之上可以增加一層什么,從而能夠?qū)崿F(xiàn)有足夠真實(shí)感的非寫實(shí)畫面?’
卡希蒂:是特蕾莎令一切都以可信的方式移動(dòng)。她和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的其他人負(fù)責(zé)了海洋所有的運(yùn)動(dòng),以及浪花和其他元素。在一定程度上,要實(shí)現(xiàn)最終的畫面在于裝飾集合。你要有一種能夠以非常逼真方式移動(dòng)的幾何,然后你再裝飾以各種細(xì)節(jié),但你只能在需要的地方插入細(xì)節(jié),這樣觀眾才能腦補(bǔ)其他空白,并在他們腦海中產(chǎn)生一種真實(shí)感。
卡希蒂你談到與Chromosphere合作時(shí)有一個(gè)“協(xié)作的良性循環(huán)”。你可以給我們解釋一下嗎?
卡希蒂:Chromosphere是一家令人難以置信的工作室,因?yàn)樗麄冏鳛樵O(shè)計(jì)師在藝術(shù)感方面上非常非常強(qiáng)大,但他們同時(shí)是非常好的溝通者,他們也是非常技術(shù)性的團(tuán)隊(duì)。一支團(tuán)隊(duì)或一個(gè)人擁有所有這些是非常罕見的事情。
例如,簡(jiǎn)斯敏會(huì)在水體套件中繪制這些蜘蛛網(wǎng)紋理,然后我可以開發(fā)一個(gè)利用這些紋理并將它們組合在一起的著色器。當(dāng)我把對(duì)特蕾莎海浪進(jìn)行的第一次測(cè)試發(fā)送給簡(jiǎn)斯敏和凱文看的時(shí)候,凱文回來跟我說,‘你是怎么做到的?著色器是如何工作的?’然后我和他坐下來并向他展示不同的組件,他會(huì)摸摸下巴并說,‘我明白了’。隨后,他會(huì)回去并創(chuàng)作一些新的繪畫,或提出一些新的設(shè)計(jì)理念,而這一切都是通過他對(duì)著色器技術(shù)細(xì)節(jié)的理解而得出來的。
通常對(duì)于概念藝術(shù)繪畫,它是一個(gè)非常單向的過程。你拿到了這幅畫,你編寫一個(gè)著色器并將其渲染出來,然后團(tuán)隊(duì)就從那里開始入手。但在這種情況下,塞琳蕾可以移動(dòng)光線并將它們發(fā)回給我們,并在上面寫著‘我希望陰影能夠朝這個(gè)方向。’她既有很強(qiáng)的藝術(shù)性,也有足夠的技術(shù)能力。溝通最終使得這個(gè)過程更有效率。我們之間是真正的協(xié)作,因?yàn)槲矣X得我們都在不斷地推動(dòng)著彼此的工作。
特蕾莎:凱文以前曾參與過實(shí)時(shí)和游戲開發(fā),所以他有時(shí)可以直接參與工作并調(diào)整顏色,這看起來很酷。
卡希蒂:在海洋著色器中,有一些不同的紋理貼圖可以控制泡沫的各種紋理,以及水體本身的不同圖案。但我們還有一個(gè)名為Bathic Map的工具,我們用它來可視化海洋的照明和調(diào)色板。當(dāng)我們?cè)谠囼?yàn)場(chǎng)景時(shí),凱文和我必須來回多次溝通。這很棒,因?yàn)樗梢栽谄渲欣L制任何他想要的元素,并立即看到結(jié)果。
我知道在最初的實(shí)驗(yàn)需要投入大量的工作,從而確保觀眾在體驗(yàn)期間觀眾不會(huì)產(chǎn)生任何不適。我想請(qǐng)問一下特蕾莎,Chromosphere是如何解決的呢?
特蕾莎:我們參與的實(shí)驗(yàn)是令船只渡越海洋,我們測(cè)試了不同版本的船只和地平線在場(chǎng)景中是如何圍繞著觀眾移動(dòng)。
我們發(fā)現(xiàn)有一點(diǎn)很有意義的是,在船上你會(huì)隨著水體一起上下移動(dòng),但你的頭部會(huì)自然地補(bǔ)償船只運(yùn)動(dòng)以保持穩(wěn)定。你必須在camera內(nèi)部確保觀眾頭部的旋轉(zhuǎn)始終保持穩(wěn)定。否則你就會(huì)丟失水平線的參照,這就是導(dǎo)致不適的原因。
當(dāng)我們測(cè)試這個(gè)版本的時(shí)候,所有一切都揉合在了一起,我們同時(shí)意識(shí)到,‘是的,這種感覺就像是坐在過山車一樣,但這是非常有趣的過山車,因?yàn)槟銜?huì)隨著船只上下移動(dòng),這感覺很有活力,就像你一樣真的以一種不會(huì)令人感到惡心的方式渡越海浪。’它實(shí)際上的效果與你在真實(shí)船只時(shí)自然調(diào)整的方式相同,能夠發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)真的很酷。
我想請(qǐng)問一下卡希蒂,你在解決這個(gè)問題上做了什么呢?
卡希蒂:我們所有人都在來回溝通,所以我們盡量多地在同一個(gè)房間里進(jìn)行這些對(duì)話。當(dāng)他們戴上頭顯并測(cè)試示例時(shí),獲得即時(shí)反饋非常有幫助。這是一個(gè)非常重要的部分。如果你想真正理解它所產(chǎn)生的影響,你必須在VR頭顯中進(jìn)行測(cè)試。你要確保很多不同的人對(duì)它進(jìn)行測(cè)試,這樣你就不會(huì)讓先入為主的偏見影響自己的判斷。
特蕾莎有講到實(shí)際置身于船上的體驗(yàn)。我們?cè)谇捌谧龅牧硪患虑槭�,我們租了一條船并開往金門港,親身感受具體的航行。這給我們所有人提供了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),我們可以總是回顧這次經(jīng)歷,并在制作過程中參考真實(shí)的感受。所以特蕾莎可以更加權(quán)威地談?wù)摯辉谒w中的移動(dòng)方式,因?yàn)樗龑?shí)際上經(jīng)歷過這一切。
對(duì)于在實(shí)時(shí)環(huán)境中做非寫實(shí)渲染,你們兩人學(xué)習(xí)到什么呢?
卡希蒂:我從這個(gè)項(xiàng)目中學(xué)到最大的一點(diǎn)是,你從場(chǎng)景中拿到的細(xì)節(jié)越多,它可以變得越加強(qiáng)大。這源于藝術(shù)指導(dǎo),以及參考所有這些畫作并嘗試?yán)斫馑〉贸晒Φ脑颉?/p>
今天大家的眼睛已經(jīng)非常‘成熟’,即便你用大量的紋理和細(xì)節(jié)來填充整個(gè)角色,觀眾仍然能夠判斷它并非真實(shí)。但如果你留空大量的紋理,并只留下一點(diǎn)區(qū)域來作為暗示,你的大腦就會(huì)自行腦補(bǔ),而你腦海中的畫面可能比實(shí)際幾何的效果更加優(yōu)秀。所以我們從這個(gè)項(xiàng)目中學(xué)到的很重要一點(diǎn)是,在一定程度上,少即是多。
特蕾莎:對(duì)于我們手上的照明設(shè)置,所有內(nèi)容都分類為非常清楚和簡(jiǎn)單的形狀,分類為陰影和光線的平面,而風(fēng)帆的運(yùn)動(dòng)或角色的運(yùn)非常有趣。
有時(shí)候你發(fā)現(xiàn)關(guān)于形狀的線索暗示。例如,對(duì)于影片小女孩拉娜(Lara)的裙子,我們畫了藍(lán)色的條紋,因?yàn)榉浅6嗟钠渌畔⒁呀?jīng)移除。有時(shí)候只有那藍(lán)色的條紋在告訴你裙子的飄動(dòng)。這有點(diǎn)令我想起了在傳統(tǒng)動(dòng)畫中你需要提供一定的線索,通常越少越好,因?yàn)槟愫芸炀湍芘袛嘟o定對(duì)象的形狀。但我認(rèn)為可以以一種非常優(yōu)雅的方式來展示這些形狀。
船只同樣存在很多類似的例子,船只是非常復(fù)雜的對(duì)象,而且包含了大量與真實(shí)船只一樣的組件。但因?yàn)檎彰髋c陰影組織的關(guān)系,它看上去不會(huì)十分震撼。
請(qǐng)介紹多一點(diǎn)關(guān)于刻畫帆船機(jī)制的一些工作,這種說明性的視覺風(fēng)格深深扎根于現(xiàn)實(shí)世界的細(xì)節(jié)。聽起來照明是其中很重要的一部分。
特蕾莎:約翰非常明白何謂真正的船只,我們就帆船的機(jī)制舉行了一個(gè)非常重要的速成課程。我們同時(shí)研究了一系列與索具有關(guān)的書籍,我們對(duì)所有船舶術(shù)語都有所了解。
我們確保船只的所有一切都能夠?yàn)楣适伦龀鲐暙I(xiàn),角色與船只的交互都與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行錨定,以正確的方式移動(dòng),并以一種實(shí)際可信的方式附著在正確的位置。約翰用一些簡(jiǎn)單的2D動(dòng)畫組合了幾個(gè)非�?岬囊曨l,而這些視頻指引著我們?nèi)绾沃谱黠L(fēng)帆,或者是沉船過程時(shí)的機(jī)制,空氣如何穿過沉船,以及它的哪一部分會(huì)更快地下沉。
他很好地向我們說明了哪一個(gè)機(jī)械部件對(duì)故事而言很重要,以及我們需要知道刻畫什么才能令最終影片的一切都變得可信。
《Age of Sail》在很多不同的層面上都實(shí)現(xiàn)了許多不同的目標(biāo),但你們還有什么想做,但最終無法做到的事情嗎?
特蕾莎:我們團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相當(dāng)小,特效最終占據(jù)了影片相當(dāng)大的一部分。比如說,事實(shí)證明,除了兩個(gè)主角,幾乎整部電影都是特效。有很多東西需要做好,我們做了很多實(shí)驗(yàn),如船只應(yīng)如何直接與水體相互作用,并在角色周圍飛濺,以及你在托馬斯身上發(fā)現(xiàn)的那種泡沫塑料。我希望我們能夠在最終項(xiàng)目中融入更多這些。
卡希蒂:是的,我們總是希望可以加入更多的細(xì)節(jié)。當(dāng)我們對(duì)故事剪輯成2D影片版本時(shí),我們的合成美術(shù)斯蒂芬·柯依代爾(Stephane Coedel)用太陽光照在水體上,并產(chǎn)生了非常神奇的效果,而我真的非常想將它整合至VR版本之中。但我們沒有時(shí)間,所以我總是在想‘哎呀,真希望能夠加進(jìn)去呀’。
但在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)總是很痛苦,因?yàn)槿绻覀冇卸嘁粋(gè)月的時(shí)間,作品就會(huì)更好,但人們會(huì)告訴你說,‘不,沒時(shí)間了。放下筆。’
特蕾莎:真的很瘋狂,直到上周我們還取得了很多的進(jìn)展。即使在上周,卡希蒂采用了一種很酷的方式來令噴濺組件以更有趣的方式溶解,然后出現(xiàn)了一種用于產(chǎn)生滾動(dòng)水體的著色器解決方案。所有這一切都是在最后一刻才出現(xiàn),你可以感受到如果這種勢(shì)頭能夠延續(xù)下去,你就可以為作品進(jìn)一步添磚加瓦。但人生就是這樣,事情總不能盡如人意。
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