[No.L001]
2018年12月12日,VR市場分析機構Greenlight Insights的分析師Alexis Macklin日前分享了她對2018年線下VR市場及明年發(fā)展的看法。以下是映維網(wǎng)的具體整理:
在2017年,Greenlight Insights團隊預測諸如“星球大戰(zhàn)”等IP的熱度,以及中國,日本和韓國等地區(qū)的持續(xù)投資將成為線下VR娛樂增長的最大助力。
盡管The Void的“星戰(zhàn)”體驗和亞太地區(qū)線下門店正在受到消費者的歡迎,并給行業(yè)帶來了主要影響,但今年最大的助推因素是Dave & Buster’s進軍線下VR市場。這家巨頭在北美幾乎所有的120個門店都部署了VR,令其成為迄今為止最大規(guī)模的VR系統(tǒng)應用。在2019年,這一領域最大的趨勢之一包括復刻Dave & Buster’s的舉措,并進軍線下VR市場的新領域以實現(xiàn)競爭優(yōu)勢。
1. 無人VR設施正日漸成為常態(tài)
除了一開始的硬件投入外,商業(yè)授權和日常維護,人力資源是運營VR體驗店的最大開銷之一,因為工作人員需要為消費者設置和運行體驗。VRsenal的無人VR設施在IAAPA受到了歡迎,并隨著VR開始在家用市場之內(nèi)和之外擴張,這有可能對商場和娛樂中心產(chǎn)生影響。VR可能無法實現(xiàn)完全的無人狀態(tài),復雜的漫游設置需要更多的指引,甚至是VRsenal這樣的簡單裝置都需要一定的維護與清潔。諸如VRsenal,VRstudios和Virtuix Omni等系統(tǒng)廠商將繼續(xù)在2019年優(yōu)化用例,進一步幫助運營商降低成本。
2. 優(yōu)化每平方米的收益
運營商的另一個目標是最大化每平方米的收益。一個可行的方案來自于Dave & Buster’s與VRstudios的合作。一個運動模擬器能夠支持多名玩家。如果客滿,5美元/5分鐘的體驗最高可帶來每小時200美元的營收�?紤]到Dave & Buster’s的大多數(shù)其他模擬器最多只支持兩人,這顯得相當誘人。其首席執(zhí)行官布萊恩·簡金斯(Brian Jenkins)在2018年Q2季度財報中指出他們計劃擴展VR系統(tǒng)的內(nèi)容庫。隨著其他大型娛樂中心和商城尋求最大化每平方米的收益,這種能夠簡單快速部署的一體化平臺式VR系統(tǒng)將會變得更加普遍。
3. 運營商將在2019年增加VR一體機的應用
在VR云霄飛車模擬器等娛樂體驗中,VR一體機將取代原來智能手機式頭顯的位置。VR一體機的成本比智能手機+頭顯的組合更低。從Pico到Oculus,目前市場上的選擇非常豐富,運營商可以按需搭建一體化的硬件解決方案。就目前而言,可用內(nèi)容數(shù)量及內(nèi)容授權影響著一體機的普及。對于自研內(nèi)容的運營商而言,一體機是一個優(yōu)秀的選項。專注于360度視頻或3D短片等沉浸式媒體內(nèi)容的運營商可能需要協(xié)商特別的授權條款。
4. 2019年對大IP和親子式娛樂品牌而言將是重要的一年
2018年標志著面向家庭的線下VR內(nèi)容開始嶄露頭角,而這一趨勢將在2019年得到延續(xù)。大量的IP會繼續(xù)涉足線下VR領域,而我們在這一季度已經(jīng)充分看到了這一點,各家企業(yè)紛紛公布了2019年的計劃,比如The Void正在增加更多的迪士尼IP,而Hologate則與Rovio合作研發(fā)基于“憤怒的小鳥”的VR體驗。就目前而言,大型娛樂企業(yè)仍然對線下VR娛樂的盈利能力持觀望態(tài)度。一旦得到證實,工作室就可以爭取更為有利的授權條款,從而為更多面向線下VR的內(nèi)容清除障礙。
5. 由于線下VR門店的性質(zhì),電競體驗將能取得增長
如果說Dave & Buster’s“贏下”了今年的線下VR領域,《Beat Saber》則贏下了整個消費者分發(fā)平臺市場。這款大熱作品可謂是風靡大江南北,獲得了眾多VR頭顯用戶和游戲玩家的喜愛。開發(fā)商Beat Games在2018年下半年正式通過Springboard VR,Exit Reality和Ctrl V等認證合作伙伴啟動授權項目。
2019年將出現(xiàn)一系列的本地“Beat Saber”競賽。Beat Games,Virtual Athletics League, LIV和SpringboardVR曾于8月17日-18日舉辦了一場公開競賽,全球有超過50個門店參與。與早前熱門的《Rock Band》和《吉他英雄》等音樂節(jié)奏游戲類似,《Beat Saber》吸引人的地方不僅在于游戲的難度與機制,同時包括不斷擴大的歌曲庫。有著直觀游戲設計的作品吸引著大批受眾,涵蓋各個年齡層與地區(qū)。相信《Beat Saber》能夠在2019年繼續(xù)維持廣泛的吸引力。線下VR運營商可以利用游戲帶來的熱度,并通過本地競賽來擴展社區(qū)。
展望2019年,Greendelight Insisights預測線下VR市場將能繼續(xù)看到快速的增長,包括針對系統(tǒng)和內(nèi)容種類的探索。全球線下VR娛樂市場十分龐大和多樣化,不同的地區(qū)經(jīng)歷著不同程度與形式的成功。越發(fā)明顯的是,沒有一種“包治百病”的通用盈利解決方案。這是一個獨特的線下領域,需要運營商理解復雜且正在不斷變化的地區(qū)性情況。但可以肯定的一件事情是,存在實現(xiàn)盈利的方案,而行業(yè)能夠在2019年將其挖掘出來。
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