[No.X001-2]
國內(nèi)玩家親述支持硬核游戲心路
小眾太寂寞 直到這一活動拯救了我……
2018年6月9日,星期六,成都,天氣晴。
因為要上班,女玩家喵大里子沒來得及從一開始就加入到由戰(zhàn)旗直播舉辦的LanStory成都站的活動中去。不過好在她可以用整個周末的時間泡在那里,老公開著車,兩人有說有笑到了現(xiàn)場。
雖然時間才上午8點,但已經(jīng)有不少玩家在排隊等待入場
這是喵大里子第一次參加LanStory,在此之前,她并不知道LanStory為何物。簡單來說,LanStory就是國內(nèi)的LanParty——LanParty即局域網(wǎng)聚會,鼓勵玩家從線上走向線下,帶上自己的設(shè)備,與眾多玩家一起聯(lián)機游戲。相比起線上隔著屏幕的擊殺,線下聚會的氛圍更讓人難以自拔。
類似"網(wǎng)吧精神"的延伸,"LanParty"迷人之處正在于與他人一同游戲
早在上世紀90年代,這種聚會形式就已經(jīng)風(fēng)靡歐美,受到歐美年輕玩家的大力追捧。而1994年成立于瑞典的DreamHack,是目前世上現(xiàn)存最大型LanParty,舉辦至今已有24年歷史。在國內(nèi),戰(zhàn)旗從去年開始,進行了LanParty的破冰嘗試,今年,喵大里子參加的成都站已經(jīng)是2018年的第二站活動了。
LanStory并不僅僅局限在《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《守望先鋒》這樣的PC游戲上,任天堂的Switch、索尼的PS4,桌游,甚至是街機,在這里你都能看到。《街霸》的鐵籠戰(zhàn),《JustDance》的尬舞現(xiàn)場,《狼人殺》的大咖組局等等,LanStory兼容并包,同時也給那些小眾玩家提供了展示自我和分享樂趣的舞臺。
"LanStory"作為國內(nèi)獨有的線下活動,進一步優(yōu)化了用戶線下體驗
在21世紀的頭15年,LanStory這個在國外早從90年代就徹底興起的活動形式,卻在國內(nèi)一直未能真正火起來,國內(nèi)的相關(guān)團隊也為此做了不懈的努力。不過,直到主機游戲、硬核電競在國內(nèi)的進一步普及,以及直播、電競市場的飛速發(fā)展,LanStory才被認為是在國內(nèi)"熬到"了真正的機遇。眼光敏銳的戰(zhàn)旗直播也投入巨大資金,欲在國內(nèi)打造一個最具體驗,最具影響力的活動——LanStory。LanStory需要玩家們投入數(shù)小時乃至數(shù)天的時間沉浸于線下,自帶設(shè)備與來自天南地北的玩家交友對戰(zhàn)。
硬核游戲,局域網(wǎng)對戰(zhàn),付費線下硬核游戲聚會,這在過往的國內(nèi)游戲生態(tài)中,皆不是最為主流的形態(tài)。這個以前在咱們這并不怎么"吃得開"的游戲線下活動形式,是否能被戰(zhàn)旗直播玩轉(zhuǎn)地開,是否能獲得別樣的新生?基于這個新鮮事物,我們制作了這么一篇跨越成都、廣州、杭州三地,對玩家"喵大里子",以及更多的現(xiàn)場玩家進行了采訪和交流,來看看,我們的游戲生態(tài)是否將包容下這一全新的形式。
付費聚會并不是問題
追求與職業(yè)選手的零距離互動
喵大里子是一名《守望先鋒》玩家,在LanStory現(xiàn)場,觀看《守望先鋒》的職業(yè)比賽占去了她絕大多數(shù)的時間,她也第一次與自己心儀的職業(yè)隊員有了近距離接觸。來自大江南北的玩家一同為選手的精彩操作搖旗吶喊,令現(xiàn)場人聲鼎沸。在《守望先鋒》從熱門爆款逐漸降溫后,看到眼前的人潮,讓喵大里子有些感動,這時候她感受到一種榮耀,就像游戲傳達的那樣——"這個世界需要更多的英雄"。
與很多同好一起觀看比賽,體驗和在家一個人看直播完全不是一個感受
喵大里子告訴我們,能和職業(yè)選手線下接觸互動,是她最為期待也是最為過癮的機會,BYOC區(qū)組織的幾次水友賽,她都積極參與。也只有LanStory這一的活動,才讓她獲得了這樣的的體驗。在她看來,線上直播、觀看比賽并不是電競體驗的全部,這樣的線下活動,對于像她這樣的OW核心粉絲來說,是絕對必不可少。她說,下次戰(zhàn)旗直播 LanStory的活動再來成都,她依然會積極參加。
"因為,這樣的體驗難以替代……"
在現(xiàn)場還能觀看到大神玩家犀利的操作
這是她和她的丈夫第一次參加此類活動,現(xiàn)場還能結(jié)識到不少同樣技術(shù)出眾、志同道合的OW高玩愛好者。"老公一起去,也不方便加這些小哥哥微信了。"喵大里子對我們打趣著說。
而至于我們特別關(guān)心的設(shè)備攜帶問題,她卻似乎完全不認為是難處。在她看來,現(xiàn)場提供臨時租賃的電腦,配置和體驗已完全OK。似乎,她并不認為外界對LanStory設(shè)備攜帶問題的擔心,是切實必要的。
"對國內(nèi)主機玩家的一次的雪中送炭"
"我們終于不再孤獨"
在國外,LanParty是一眾主機與PC硬核玩家的狂歡,戰(zhàn)旗直播的LanStory,并沒有太過刻意地迎合國內(nèi)市場而轉(zhuǎn)為"網(wǎng)游當?shù)?quot;,依然盡可能地保留了電競和主機等硬核元素。這么一來,國內(nèi)那看似小眾實則數(shù)量不少的主機玩家們,似乎看到了"雪中送炭"的影子。
此次來到廣州站的"多特女神羅伊斯"(玩家ID)是我們在廣州站隨機選中的一位主機玩家采訪對象。同樣的,這也是他第一次來到LS的線下活動現(xiàn)場。和喵大里子不同,他選擇攜帶著自己的設(shè)備前來,不僅是PS4和電腦,就連耳機和鍵鼠也一并搬來。他說,雖然現(xiàn)場提供了相關(guān)設(shè)備,但還是喜歡玩自己設(shè)備的感覺,尤其是用自己看著習(xí)慣也用著習(xí)慣的外設(shè),這體驗是無可替代的。
現(xiàn)場的格斗擂臺
他也同時認為,LanStory所能帶來的"福利",自己帶個PS4主機也談不上什么"巨大的犧牲"。
"羅伊斯"所認為的福利,即是社交。這完全不同于國內(nèi)網(wǎng)游幾乎各個都在強調(diào)的那一類在線社交體驗。國內(nèi)的主機玩家,線上社交并不是他們的全部,對于線下,對于"面基",大多還是至少潛意識地抱有需求。
玩家在現(xiàn)場體驗PS4主機上的VR游戲
畢竟,一直以來,主機游戲的聯(lián)機和社交,自是不會像網(wǎng)游那邊做的"五花八門",而主機玩家整體小眾的現(xiàn)狀,也讓他們在現(xiàn)實中不可避免地少上幾分能在主機游戲?qū)用媪牡揭黄鸬幕锇�。線下同城聚會,志同道合,彼此交流,是主機玩家們不可替代的一股活動訴求。
因此,在采訪中,"羅伊斯"也透露了一個感受,在他看來,直到LanStory這一類國外流行的主機、硬核向游戲活動形式流入國內(nèi),并參加了戰(zhàn)旗LanStory活動之后,他才第一次覺得,他們玩主機的"不再孤獨"……
擺脫了"獨行俠"身份的"羅伊斯",對于戰(zhàn)旗LS線下活動的還有一個感受,是"群體性"。除了主機,他平日里也是一名電競愛好者。在他看來,LanStory所帶來的電競體驗,也是吸引他參與的因素之一。除了自己玩,結(jié)識朋友,在參加活動期間,他還非常享受與他人一同觀看高手操作,一同觀看游戲比賽的體驗。
在現(xiàn)場,不僅能夠看到激烈的對抗賽,還有專業(yè)的解說實時播報比賽戰(zhàn)況
LanStory現(xiàn)場到處都是各類游戲的高手現(xiàn)場打機與頂尖賽事直播對抗,"羅伊斯"說,作為體育迷,他一直很喜歡在酒吧、在餐館和朋友、或陌生人一起看球的感覺。"那種原本素不相識的人,因為共同的愛好,成為了朋友,這種感覺,真的很棒。"而LanStory,讓他第一次感受到,其實看游戲比賽,打電子競技,也能體驗到類似傳統(tǒng)體育的感覺。"特別是一起在大屏幕看比賽的時候,體驗最不一樣,甚至給我一個錯覺,好像電競和足球、籃球等賽事一樣,漸漸成為了主流事物,身邊無論是誰,或多或少都和你興趣相似,我們終于不再孤獨。"
"LanStory為我們省錢了"
同樣是主機玩家的西巴啊啊啊,對于羅伊斯的經(jīng)歷感同身受。"西巴啊啊啊"之前參與過不少國內(nèi)其他的游戲展會,不過僅對他個人來說,似乎那些都不是最符合"他的胃口"。"西巴啊啊啊"說,國內(nèi)的動漫與游戲展會非常多,不過大部分都是靠著福利打擦邊球,很多參加的人都是沖著周邊獎品、Coser等福利去的,真正能夠關(guān)注游戲的人,展示游戲的廠商很少。
雖然COS表演,各類周邊福利活動也有趣,但自己畢竟不是國內(nèi)網(wǎng)游的目標受眾,對于那些展會上的元素,也就只能抱以一回頭的新鮮感,難以持久。他所更期望參加的展會,是以硬核競技游戲為主,體驗、試玩以及高手表演居多,福利為輔的展會,類似于國外E3、科隆、TGS游戲展等。但出國參加展會,對于一個普通學(xué)生來說也未必現(xiàn)實。
很多玩家其實有線下的社交需求,LanStory正好提供給了他們交流的平臺
因此,"西巴啊啊啊"也認為,戰(zhàn)旗直播的LanStory給了他"獨一無二"、"前所未有"的體驗感受。他對這個活動的評價似乎還有更高一些,在他看來,既然是為了前所未有的硬核游戲聚會體驗而來,攜帶主機,重一點,累一點都無妨。"再說了,也沒有重到非得搞個車才能搬過來吧"。"西巴啊啊啊"似乎非常不在意設(shè)備攜帶方便與否的問題,這或許也是很多主機玩家的寫照,若是真心對國內(nèi)鮮有的硬核游戲線下排隊體驗感興趣,一點小犧牲似乎都算不上什么。
或許,國內(nèi)硬核游戲體驗的相對缺少,讓這部分硬核玩家對類似LanStory這樣的活動形式"等了太久"。在交談過程中,同樣是主機玩家的"西巴啊啊啊"顯得非常地興奮。和"羅伊斯"一樣,他身邊的同齡人大部分不怎么接觸主機,甚至是一竅不通,這難免讓他在主機興趣層面上略顯孤獨,雖然經(jīng)常在網(wǎng)上和天南地北的玩家交流,但線下社交的體驗,終究不是線上能完全取代的。
"最讓我意想不到的是,這次前來,還認識了不少本地的女玩家"
而這次LanStory成功讓他認識了不少同城而且"會玩"的朋友,大家約定之后可以經(jīng)常線下一起聚會或者交換游戲,而不用像以前只在網(wǎng)上和天南海北見不著面的人尬聊了。
對于他,更為關(guān)鍵的吸引力,還屬戰(zhàn)旗直播 LanStory明顯于區(qū)別他過往參加過的一種游戲動漫展會活動的一點,即"硬核游戲當?shù)?quot;。他說,自己在現(xiàn)場體驗了不少在家里無法一一體驗的硬核大作,也親眼看到了不少高手的打機表演,十分炫酷。最為關(guān)鍵的是,因為入場有門檻,這里的人不至于像有些綜合性的游戲展會那樣人山人海,逛展時間不用都耗在排隊上……
"下次想玩?zhèn)啥游戲,也不用刻意買了,這次結(jié)識了幾個好友,同城聯(lián)系,交換著玩就行了。參加這種活動還能為我省錢……""西巴啊啊啊"說道。
LanStory現(xiàn)場還有"父子行"
"讓孩子喜歡上這里,反而能更好地讓他知道如何看待游戲"
12月15日,在杭州旗艦站的現(xiàn)場,我們還看到了一對特別顯眼的年輕父子來到現(xiàn)場,父親看上去也不過30出頭,而孩子也是8、9歲的樣子。父親姓李,是杭州當?shù)匾晃恢ヂ?lián)網(wǎng)公司的"技術(shù)宅"。李先生告訴我們,他今年35歲,帶著9歲的孩子來看看。
通過硬核展會,給孩子樹立正確的游戲觀,是李先生本次前來的目的之一
家長主動帶孩子來參加電子游戲的線下活動,即便是在如今,在大部分人的認知中也是極為"稀奇"之事兒。沒有哪個家長生來就愿意自己的孩子"沉迷游戲"。李先生說,這次帶孩子來LanStory,是他主動跟孩子提出的。他帶孩子來參加這一類硬核線下游戲活動,反而也一樣是沖著同一個需求:希望孩子不要沉迷游戲……
這樣的想法不禁讓我們頗感好奇,李先生表示,現(xiàn)在沒法限制孩子們接觸電子游戲,"完全不接觸,也怕孩子在學(xué)校里不合群,心里有負擔"。李先生說,他的孩子一直比較喜歡玩一些移動端的輕度游戲——《王者榮耀》、《植物大戰(zhàn)僵尸》,都是這類在小學(xué)生中比較流行的游戲。因此他想帶孩子來感受一些不一樣的游戲內(nèi)容,讓他能接觸一些不那么輕度,對小孩子來說也不容易沉迷的游戲類型。
同時,李先生還表示,之前他本來想帶孩子前往上海的ChinaJoy展會,但現(xiàn)場大多都是網(wǎng)游和手游,怕達不到預(yù)期。"這次你們的杭州旗艦站,不僅規(guī)模夠大,而且比起其他游戲展會和線下活動來說,更加關(guān)注游戲本身,我覺得非常適合我的要求。"
"之前在微信上看過一篇文章,是國內(nèi)一個游戲策劃寫的,他說國內(nèi)有些網(wǎng)游的策劃,本身就是在琢磨小孩子心理,對小孩子吸引力很高,家長'斗不過'他們。那篇文章里提到,這位游戲策劃一直鼓勵自己的孩子玩Switch,玩PS4,他完全不擔心孩子沉迷,因為這種游戲,大多是孩子都很難沉迷。"李先生說出了他帶孩子來參加LanStory的理由,這樣的想法,著實讓我們"有了新認知"。
對于習(xí)慣觸摸設(shè)備的孩子來說,無論是電腦還是主機,操作方式都十分新穎
在跟著李先生逛展采訪的30分鐘里,我們看到,李先生的孩子對硬核游戲的態(tài)度,確實對和移動游戲的有著截然不同,而這應(yīng)該也是李先生所期望看到的。這次杭州旗艦站展出的游戲琳瑯滿目,除了《守望先鋒》、《絕地求生》、《英雄聯(lián)盟》這類相對硬核的游戲外,人人都能參與的《太鼓達人》、《節(jié)奏空間》也帶給了玩家不同感受——手柄操控,各類外設(shè),VR體驗,對于一位習(xí)慣了觸屏體驗休閑小游戲的9歲孩子來說,難度還是明顯高了一些,但畢竟他同時也是一位對萬物充滿好奇的小男孩,還是很快展現(xiàn)出了對這游戲的動力,不論是不服輸也好,還是真的開始有興趣了也好�?傊�,沒過20分鐘,他的態(tài)度就從一開始的"太難要抵觸"變?yōu)榱?quot;再讓我試一次",有了180度的轉(zhuǎn)變。
現(xiàn)場的VR設(shè)備也一直吸引了眾多玩家的目光
而當天主舞臺,觀看《守望先鋒》比賽時觀眾的熱情,再次讓這名孩子感受到,原來游戲并不只是打打鬧鬧,"之前玩的手機游戲,現(xiàn)在讓我感覺有點像是給小孩子玩的了,以后我也想嘗試更多有趣的,成熟點的游戲。"
李先生說,自己孩子的態(tài)度變化,讓他完全不感到意外,也符合他在帶孩子來LanStory之前的判斷預(yù)期。通過這一趟LanStory的體驗行程,讓他更加相信,讓孩子們能接觸上真正"更好"的游戲,也是防止孩子們沉迷電子游戲的絕妙措施之一。
當我們問到以后是否還會帶孩子參加LanStory時,李先生堅定地給予了肯定回復(fù)。"以后就作為考試成績好的獎勵了",李先生笑著表示。
寫在最后
可以看到,在眾多硬核玩家與電競愛好者的眼里,LanStory更像一座橋梁——一座能讓硬核玩家真正通往自己一直所期待的線下游戲體驗的橋梁,也是一座讓他們告別"獨行俠",告別"小眾",相識相聚的橋梁。
這座橋梁成功將他們的虛擬世界與現(xiàn)實生活連接。這個說法聽起來似乎有點"倒退",但在網(wǎng)絡(luò)將玩家從線下拉到線上之后,并沒有形成一個良好的閉環(huán)。隨著游戲科技迭代升級,玩家的虛擬體驗變得更加豐富和深入,但這種變化的背后,伴隨著的是與生活抽離產(chǎn)生的空虛感。LanStory要做的,不是否定游戲的成就,恰恰相反,它跟玩家一樣,肯定游戲的美,并將這種美放到當下的生活中去,補足游戲體驗的最后一環(huán)。畢竟,游戲本是生活的一部分,而生活的樂趣最可貴的在于分享。
對于LanStory,我們并不能拿過往對于國內(nèi)游戲行業(yè)的主流思路來評判,畢竟,中國的游戲行業(yè),中國的游戲玩家,正在飛速地朝著多元化發(fā)展。曾經(jīng)小眾的群體,規(guī)模也在漸漸擴大。
去年LanStory的首秀,拿下了8萬名玩家線下參加,6300萬人次線上直播觀看的好成績。而我們,樂于看到它能走得更遠
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海報生成中...