[No.L001]
2018年12月28日,位于美國舊金山的科技初創(chuàng)公司W(wǎng)alkOVR希望通過價格親民的動捕套裝來沉浸VR游戲世界。WalkOVR動捕套件主要利用了內(nèi)置的運動傳感器和成熟的動捕算法,可支持用戶通過自然的身體運動來控制游戲中的角色。
這種全新的動捕套裝旨在解決當今VR游戲玩家面臨的移動限制問題。由于大多數(shù)VR游戲都是將運動控制器作為主要的輸入方式,而這無法實現(xiàn)最為自然的沉浸式體驗。WalkOVR則為用戶提供了通過自然動作來控制數(shù)字角色的能力,他們可以按照應有的方式來開玩虛擬現(xiàn)實游戲,不會再出現(xiàn)只能由雙手控制全身運動的情況,而是手腳對應,如同現(xiàn)實世界般自然地體驗虛擬空間。
WalkOVR的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tugra Sahiner表示:“我們在現(xiàn)實世界中最主要的交互是移動。如果我們無法為VR用戶提供這種簡單的交互,VR將無法實現(xiàn)其應有的沉浸感。”
他們的套裝給游戲玩家?guī)砹酥匾闹С�。首先,它兼容主流的VR頭顯和熱門游戲,如《輻射4 VR》和《天際 VR》,而它們在最初設(shè)計時并沒有考慮支持可穿戴動捕套裝。
WalkOVR的套裝不是依靠笨重的緊身衣或厚重的套件,而是只需將動捕節(jié)點附在用戶膝蓋,腳踝和軀干上,所以用戶的運動將更加流暢自然。
一個重要的優(yōu)勢是,WalkOVR套裝能夠便于VR游戲玩家保持身體活動。借助WalkOVR的產(chǎn)品,游戲玩家有了更多的理由以自然的方式探索虛擬世界,而非慵懶地坐在沙發(fā)上進行游戲。另外,設(shè)備可以追蹤游玩時間,奔跑或步行里程數(shù),甚至是游戲過程中燃燒的卡路里數(shù),從而幫助用戶監(jiān)控自己的情況和鼓勵他們積極地保持身體運動。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...