[No.L001]
上個(gè)月,F(xiàn)acebook為Oculus Unity Integration增加了對(duì)HTC Vive的基本支持。在12月份的發(fā)布中,該公司擴(kuò)大了支持范圍,并降低了Oculus Rift支持的GPU能耗。
Rift性能提升
通過使遮擋剔除“更強(qiáng)”,可以實(shí)現(xiàn)Rift在Unity應(yīng)用程序中的GPU性能提升。這能為GPU提供一點(diǎn)時(shí)間進(jìn)行渲染。但這樣一來,編輯器預(yù)覽就會(huì)變得更小。
OVROverlay腳本: Vive 支持以及新示例
支持HTC Vive中(理論是上任何支持SteamVR的頭顯)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay腳本——Oculus的合成器層系統(tǒng),有時(shí)被稱為“時(shí)間扭曲”層。在HTC Vive中,這些圖層將傳送至SteamVR的合成器。
首席技術(shù)官John Carmack主張通過TimeWarp圖層渲染UI和文本。他甚至稱其為VR中給sharp text的“最大”提示。OVROverlay是在Unity中執(zhí)行此操作的方法。
除了向HTC Vive添加對(duì)OVROverlay的支持外,此次更新還為該功能添加了新的示例場(chǎng)景和教程。Carmack在他的公開演講中經(jīng)常提到許多開發(fā)人員還沒有用上它,所以新的示例場(chǎng)景應(yīng)該能提供很大的幫助。如果您是一位VR應(yīng)用的開發(fā)者,而且不在文本中使用合成器圖層,那么我們建議您認(rèn)真看看。由于VR頭顯的分辨率足夠低,所以您能使用所有可用的軟件技巧。
Oculus Unity Profiler
最后添加的1.32是Oculus Profiler Panel——Unity的一個(gè)彈出窗口,專門用于分析VR性能。它可以在本地使用Rift應(yīng)用程序,也可以通過USB在Oculus Go上運(yùn)行。使用說明指出該功能尚不能在Gear VR上正常運(yùn)行。這是一個(gè)受歡迎的添加,應(yīng)該可以更容易地找出性能出問題的原因。
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