[No.L001]
RTX實(shí)時光線追蹤、DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,這是NVIDIA RTX 20系列顯卡的兩大核心技術(shù)特性,也是對手產(chǎn)品所缺乏的。如今隨著《戰(zhàn)地5》、《地鐵:離去》開始同時支持兩項(xiàng)技術(shù),NVIDIA終于看到了普及的曙光。
對于DLSS抗鋸齒技術(shù),AMD今天也發(fā)表了一番評論。市場總監(jiān)Sasa Marinkovic就認(rèn)為,NVIDIA DLSS是又一項(xiàng)封閉的私有技術(shù),AMD不會貿(mào)然跟進(jìn),而是會堅(jiān)決繼續(xù)發(fā)展SMAA(增強(qiáng)型子像素形態(tài)抗鋸齒)、TAA(時間抗鋸齒)這兩種現(xiàn)有方案,因?yàn)樗鼈兓陂_放框架,并且已經(jīng)在游戲中得到廣泛普及,尤其是在新款Radeon VII顯卡上表現(xiàn)非常好。
目前已經(jīng)和計(jì)劃支持DLSS的游戲仍然寥寥無幾,但是AMD表示,這并非反對DLSS的理由,而是出于技術(shù)方面。AMD還給出了幾張對比截圖,一方是DLSS,一方是NVIDIA經(jīng)常拿來打擊的TAA,認(rèn)為DLSS這種拉伸再降低分辨率,并進(jìn)行銳化的處理方式,會導(dǎo)致畫面出現(xiàn)殘影等很多瑕疵,而基于原生分辨率的TAA、SMAA不會有這類問題。
當(dāng)然,對于競爭對手提出的技術(shù)方案,提出反對、吐吐酸水是很自然的反應(yīng),不過AMD似乎并不是單純地反對DLSS,而是認(rèn)為有更好的實(shí)現(xiàn)方式。
AMD強(qiáng)調(diào),理論上他們完全可以基于GPGPU通用計(jì)算框架開發(fā)出類似的技術(shù),而AMD顯卡架構(gòu)的通用計(jì)算效率非常高。
AMD游戲部門主管Nish Neelalojanan認(rèn)為,可以基于WindowsML、DirectML等應(yīng)用更廣泛的機(jī)器學(xué)習(xí)方案來做類似DLSS的技術(shù),這些方案也都是AMD正在大力優(yōu)化支持的,也進(jìn)行過一些技術(shù)展示,Radeon顯卡表現(xiàn)非常好。
至于光線追蹤,NVIDIA其實(shí)用的接口就是微軟在DX12里提出來的DXR API通用接口,AMD也是支持者之一,自然也不會反對,但何時也在Radeon顯卡上加入實(shí)時光線追蹤暫時沒有消息,相信未來必然會有。
其實(shí),AMD ProRender專業(yè)渲染器早已支持光線追蹤,所以技術(shù)上并沒有什么難度,就看AMD什么時候放到Radeon游戲卡上,以及未來的架構(gòu)是否有足夠高的性能和效率來支持實(shí)時光線追蹤。
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