[No.L001]
2019年02月18日,計算設(shè)備的使用日益普遍,而近年來正快速發(fā)展的一個領(lǐng)域是虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備。對于VR和AR頭顯,要在顯示設(shè)備上產(chǎn)生的圖像可以包括能夠單獨渲染的多個數(shù)據(jù)層,如背景層,場景層,用戶界面層。根據(jù)處理器的可用性和數(shù)據(jù)層渲染的復(fù)雜性,渲染期間的處理可能在資源,渲染時間等方面超出預(yù)算,從而導(dǎo)致糟糕的渲染效果,如丟幀和卡頓等等。
為了解決相關(guān)問題,微軟提出了一種提供動態(tài)的多層圖形渲染技術(shù)。在美國專利商標(biāo)局日前公布的專利文件中,這家公司解釋說:“系統(tǒng)可以檢測與渲染幀有關(guān)的超預(yù)算條件處理,并相應(yīng)地修改數(shù)據(jù)層的渲染參數(shù)值,其中所述層是幀渲染的多個數(shù)據(jù)層的其中之一。系統(tǒng)可以至少部分地根據(jù)渲染參數(shù)值來渲染數(shù)據(jù)層,同時可以根據(jù)渲染參數(shù)的相應(yīng)值來渲染多個數(shù)據(jù)層中的一個或多個其他數(shù)據(jù)層。所述數(shù)據(jù)層的渲染參數(shù)值可以不同于一個或多個其他數(shù)據(jù)層的渲染參數(shù)相應(yīng)值中的至少一個。”
簡單來說,微軟提出的系統(tǒng)可以根據(jù)設(shè)計情況來用不同的渲染參數(shù)值來動態(tài)地處理不同的數(shù)據(jù)層,從而確保設(shè)備渲染性能維持在閥值之內(nèi) 。例如,可以相較于用戶界面層的渲染參數(shù)值調(diào)低場景層的渲染參數(shù)值,因為用戶界面層的可視性在特定情況下優(yōu)于場景層。因此,系統(tǒng)可以降低數(shù)據(jù)層渲染的整體處理預(yù)算。
名為“Techniques For Providing Dynamic Multi-Layer Rendering In Graphics”的專利是于2017年11月提交,并在日前由美國專利商標(biāo)局公布。需要注意的是,這只是一份專利,僅代表微軟朝這一方向進(jìn)行了探索,尚不確定他們是否會或?qū)⒂诤螘r商業(yè)化相關(guān)的技術(shù)發(fā)明。
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