[No.L001]
2019年02月28日,自Facebook于2018年9月發(fā)布設(shè)備以來,他們就一直在努力完備硬件,優(yōu)化核心軟件,并努力把一系列優(yōu)秀的游戲和體驗帶到這款頭顯,對于即將要登陸市場的全新的六自由度VR一體機Oculus Quest,Oculus希望為其提供前所未有的高標準的VR內(nèi)容。
除了制造出優(yōu)秀的VR頭顯,Oculus認為他們有責任幫助開發(fā)者和玩家從Quest VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)中獲益。為了實現(xiàn)這個目標,Oculus將采取質(zhì)量為先的策略。
Oculus說:“我們從Rift生態(tài)系統(tǒng)學(xué)習到,無論是由3A級游戲工作室開發(fā)的內(nèi)容,還是才華橫溢的獨立開發(fā)者所打造的游戲,只有經(jīng)過精心打磨,有趣,有深度的游戲才能吸引VR玩家。我們希望當玩家穿戴Oculus Quest頭顯時,他們的游戲庫能夠展示當今VR領(lǐng)域中的創(chuàng)新和成熟,以及開發(fā)人才的風采,并激勵未來的開發(fā)者。”
開發(fā)高質(zhì)量的創(chuàng)新內(nèi)容往往需要高昂的成本,所以開發(fā)者需要相信自己正在進入一個可以產(chǎn)生投資回報的生態(tài)系統(tǒng)。Oculus解釋說:“我們?yōu)镼uest的內(nèi)容質(zhì)量設(shè)定了一個非常高的標準,比以前執(zhí)行的標準都要高。這是為了打造一個真正的平臺,并令所有玩家都能對自己購買的內(nèi)容質(zhì)量有信心,這樣開發(fā)者就會知道他們的投入有很大機會能夠取得成功。”
Oculus采取的措施是,改變在Oculus Quest Store發(fā)行應(yīng)用程序的申請?zhí)峤环绞健culus要求所有Oculus Quest開發(fā)者提供概念文檔以供審核,然后才能訪問商店提交流程和非公共開發(fā)資源。概念提交過程可以幫助開發(fā)者向Oculus展示其應(yīng)用程序的亮點,同時解釋它將如何與Quest受眾產(chǎn)生共鳴。這家公司將于3月初在Oculus Developer Center的“Support”頁面開放概念文檔的提交表格。
請注意,即使概念提交獲批,開發(fā)者依然需要在正式發(fā)行內(nèi)容之前提交作品,并獲得最終的發(fā)行批準。
Oculus強調(diào),這一方針的目標是幫助開發(fā)者在其平臺取得成功。這家公司進一步解釋說:“如果我們認為你的應(yīng)用程序不適合Quest,我們希望這是發(fā)生在應(yīng)用開發(fā)過程的早期,亦即在你投入大量資源進行開發(fā)之前,而非到了最后一刻才發(fā)現(xiàn)自己的應(yīng)用程序不適合。這意味著,在開發(fā)周期早期提交概念文檔將非常重要。”另外,Oculus表示通過早期審核的作品有望獲得他們提供的直接支持和資源,以幫助你盡可能提高作品的質(zhì)量和吸引力。這個新流程特定于Oculus Quest,但Rift或Oculus Go應(yīng)用程序的提交系統(tǒng)沒有任何變化。
與所有其他設(shè)備一樣,任何Oculus Quest都可用于開發(fā)。注冊O(shè)culus Developer Organization后,開發(fā)者可以將設(shè)備置于開發(fā)者模式,并使用Oculus與Unity和Unreal的免費集成,或直接利用Oculus的SDK進行編碼。Oculus將參加今年的GDC大會(將于2019年在美國舊金山舉行,時間是3月18日至22日),并詳細解釋這一過程和回答各種問題。
另外,Oculus列出了對常見問題的回答:
問:我已經(jīng)有了開發(fā)套件或計劃在產(chǎn)品發(fā)售時購買設(shè)備,這是否意味著我可以馬上在Quest發(fā)行內(nèi)容呢?
答:不是。我們十分注重Quest平臺的質(zhì)量,這改變了我們接受Oculus Quest Store發(fā)行申請的提交方式。我們要求所有Oculus Quest開發(fā)者提供概念文檔以供審核,然后才能訪問商店提交流程。對于拿到早期Quest開發(fā)工具包的開發(fā)者,Oculus團隊將聯(lián)系他們并了解應(yīng)用程序的狀態(tài)。如果沒有,他們應(yīng)該主動聯(lián)系他們的Oculus對接方。
問:我看到有很多開發(fā)者拿到Quest開發(fā)套件,也有很多開發(fā)者表示他們的游戲?qū)⒌顷慟uest。這是否意味著他們的游戲一定能在Quest發(fā)行呢?
答:不一定。我們很高興看到開發(fā)者對Quest充滿熱情,而我們致力于與合格且通過審核的開發(fā)者進行密切合作,幫助其提升應(yīng)用程序的質(zhì)量標準,并最終為VR玩家社區(qū)帶來優(yōu)秀的作品。開發(fā)周期總是充滿著變化,我們無法評論任何特定的傳聞Quest版本。但可以肯定地確認,如果游戲要在Quest發(fā)行,開發(fā)者或我們將宣布官方的公告。
問:如果你在Quest發(fā)行一款應(yīng)用程序,這是否意味著我同樣可以在Rift發(fā)行呢?
答:我們絕對會與你合作并幫助你把內(nèi)容帶到盡可能多的平臺。我們一直是跨平臺和連接玩家社區(qū)的強力支持者。對于Quest游戲,開發(fā)者可以選擇實現(xiàn)跨平臺訪問,而我們將與開發(fā)者密切合作,幫助他們實現(xiàn)這一目標。
問:概念提交的回復(fù)窗口是多久呢?
答:我們預(yù)計將在10個工作日內(nèi)回答所有的提交,但具體時間取決于實際的提交量。
問:我什么時候才能知道我的應(yīng)用程序是否能在Quest發(fā)行呢?
答:我們的目標是在開發(fā)者提交概念后的10個工作日內(nèi)回復(fù)他們,但具體時間取決于實際的提交量。對于全新的Quest應(yīng)用程序提交流程,其目的是確保所有開發(fā)者投入大量資源進行開發(fā)之前能獲得Oculus的意見。如果獲批,開發(fā)者將能解鎖Oculus提供的資源。請注意,即使在概念獲批后,開發(fā)者依然需要在正式發(fā)行內(nèi)容之前提交作品,并獲得最終的發(fā)行批準。
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