2019年03月15日,人類雙手具有非常復(fù)雜的附肢骨骼,它們包含了全身骨骼的四分之一以上,并能通過數(shù)十塊肌肉實現(xiàn)幾乎無限變化的動作。可以說,人類雙手是極致之美的機器。
但對于虛擬現(xiàn)實,大多數(shù)模擬都把雙手描述成難以名狀的一團。部分原因是因為渲染逼真雙手非常復(fù)雜,為如此之多關(guān)節(jié)實現(xiàn)動捕對計算系統(tǒng)提出了巨大的挑戰(zhàn)。但名為“Pressure Sensitive Virtual Reality Controller”的項目希望挑戰(zhàn)這一情況。實際上,這是路易斯安那理工大學(xué)本科生Leslie Jenkins及兩位同學(xué)的開發(fā)項目,他們希望提供一種低成本高效率的方法來為虛擬現(xiàn)實模擬器捕獲精細(xì)的手勢。
傳感器由聚氨酯泡沫夾層包裹,內(nèi)置有應(yīng)變計傳感器。在使用時,用戶可以把雙手伸進泡沫夾層并把手指置放于傳感器之上。一個Teensy和二十二行代碼會將夾層中的手指動作轉(zhuǎn)換成操桿移動的五軸,然后再將其發(fā)送至Unreal引擎。就這樣,手指動作可以映射至3D模型,并允許你游玩VR版“剪刀,石頭,布”。
這三位學(xué)生顯然需要加把勁,因為測試人員抱怨手勢不夠自然,而且泡沫夾層會迅速發(fā)熱。
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