[No.H100]
據(jù)外媒報道,電子游戲上癮可能很快會被正式確定一種疾病,因為世界衛(wèi)生組織(WHO)將在下周對這一問題進(jìn)行投票表決。
現(xiàn)在,有越來越多的證據(jù)表明,由于對《堡壘之夜》(Fortnite)等電子游戲上癮,年輕的游戲玩家面臨著極大的心理痛苦。
核磁共振掃描已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了抑郁癥和電子游戲成癮之間的聯(lián)系,以及上癮的電子游戲?qū)和竽X的影響方式與藥物濫用或酒精中毒相似。
去年,世界衛(wèi)生組織在對“國際疾病分類”進(jìn)行第11次修訂時決定將電子游戲上癮列為一種疾病。
世界衛(wèi)生組織將游戲疾病定義為“以游戲控制能力受損為特征的游戲行為模式”,即用戶越來越重視游戲,而不是其他日�;顒印�
它強(qiáng)調(diào),如果游戲在生活的其他領(lǐng)域“發(fā)生了負(fù)面后果”玩家卻仍然繼續(xù)玩游戲,那么玩游戲就變成了一種疾病。
隨著玩游戲上癮被歸類為一種疾病,很多父母紛紛需求幫助,這導(dǎo)致有史以來第一個由NHS資助的游戲成癮中心宣布成立。但那些希望到此中心尋求治療的兒童不得不等待,因為該中心面臨嚴(yán)重的延誤。
一些電子游戲上癮者聲稱,如果游戲成癮中心開始運作,他們的生活就不會“崩潰”。
將電子游戲上癮確定為一種正式疾病的決定可能會面臨一些阻力。非營利的國際游戲開發(fā)者協(xié)會此前警告稱,它將譴責(zé)任何將游戲上癮歸類為疾病的決定。
微軟等游戲巨頭聲稱,他們正試圖讓父母更多地控制孩子們在游戲上花的時間。(騰訊科技審校/樂學(xué))
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