[No.H100]
對于游戲廠商來說,如何讓玩家合理保持玩游戲的時間,是他們有必要去做的事情。
據(jù)外媒報道稱,索尼CEO吉田憲一郎接受采訪時表示,索尼正在通過一些辦法,讓玩游戲成癮這個問題得到緩解。之所以發(fā)出這樣的聲音,是因為世界衛(wèi)生組織日前將游戲成癮確認(rèn)為一種疾病。
吉田憲一郎表示,“我們已經(jīng)建立了分級系統(tǒng),用來按年齡限制玩家,而且也以我們自己的標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ)采取了措施。”索尼已經(jīng)根據(jù)暴力和性主題為游戲軟件進(jìn)行了年齡分級,索尼也在PS4上加入了家長控制功能,限制兒童玩游戲的時間。
對于索尼來說,游戲已經(jīng)是他們很重要的一個收入來源,比如去年游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(G&NS)部門總計營收2.3109萬億日元,運(yùn)營利潤3111億日元,分別折合1447億、19.5億人民幣。
值得一提的是,索尼之前給自己制定的目標(biāo),PS4銷量過億臺已經(jīng)非常接近了,目前銷量在9700萬臺左右。
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