映維網(wǎng)曾于五月份分享過RodatoVR對Valve Index的上手體驗,而由于有了更多的測試時間,以及與其他頭顯并排比較的機會,RoadtoVR日前分享了關(guān)于這款頭顯的詳細體驗。
延伸閱讀:Valve Index上手體驗:高保真度VR,視聽出色
如果你是剛剛了解Index,我們建議首先閱讀五月份的上手體驗,它從Valve角度介紹了一系列的“是什么”和“為什么”。以下是映維網(wǎng)對最新Valve Index體驗的具體整理:
Valve表示,頭顯在6月28日發(fā)售之前都可能會進行調(diào)整,所以本文體驗的設(shè)備可能與最終設(shè)備存在出入。
Valve在發(fā)布Index時強調(diào),定義頭顯的不僅只是任意一個因素(如分辨率和視場等等),而是眾多規(guī)格和功能方面的集合。經(jīng)過一段時間的測試后,我確認對這個說法表示認同。當你第一次戴上頭顯并開玩一款游戲時,盡管很難解釋具體的理由,但你會感覺它的沉浸感要高于這一類別的任何其他頭顯。保真度的優(yōu)化確實不單單依靠一個方面,而是多個方面的綜合平衡。
1. 人體工學
我認為這首先是得益于Index出色的人體工學設(shè)計,而它可能是目前可調(diào)性最高的設(shè)備。VR頭顯的人體工學不僅只在于舒適度,同時包括視覺清晰度,因為眼睛和透鏡的對齊程度會影響著圖像清晰度和眼睛疲勞度。如果雙眼無法舒適地對齊透鏡,頭顯視覺的各個方面都會遭損。
幸運的是,Index提供物理IPD調(diào)整,58mm-70mm的范圍可以支持大多數(shù)的用戶。另外,頭顯右側(cè)的旋鈕允許透鏡非�?拷陔p眼,從而最大化視場和對齊最佳視點的能力。Vive Pro提供了類似的適眼距調(diào)整,但其支持范圍不及Index。
從舒適度來看,Index的襯墊非常柔軟。頭戴組件后面的旋鈕允許你微調(diào)松緊度,而目鏡可以圍繞轉(zhuǎn)軸舒適地靠在面部。盡管我沒有任何問題,但我不相信面部墊片能夠完美地適配所有人。幸運的是,它采用了磁性吸附方式,所以能夠輕松移除。為了方便第三方廠商為Index提供配件,Valve表示他們計劃提供CAD文檔,所以未來應該會存在更多的選擇。
經(jīng)過一段時間的測試后,我發(fā)現(xiàn)側(cè)邊束帶跟初代Rift一樣存在“彈性”(我一開始沒有意識到)。這意味著你無需重新調(diào)整松緊按鈕即可從后到前地戴上和摘下,就像平常的帽子一樣。在大多數(shù)情況下,如果你調(diào)整好Index的松緊貼合,你后續(xù)將無需再搗鼓調(diào)整。這一優(yōu)化非常值得歡迎,因為對于Rift S和Vive Pro等設(shè)備而言,你每次戴上頭顯都需要重新收緊,而摘下前又需要重新放松。
2. 視覺
2.1 視場
得益于人體工學方面的設(shè)計,你的眼睛可以輕松對齊透鏡的最佳視點。這不僅對清晰度非常重要,對視場同樣十分關(guān)鍵。對于顯示器和適眼距調(diào)整,Valve表示大多數(shù)用戶都能獲得比Vive寬大約20度的視場。20度在一開始聽起來似乎不大,但如果與Rift S等頭顯進行對比,Index顯然是擁有最寬的視場。
透鏡與眼睛之間的距離過近,你會在外圍視場看到Index顯示器的邊緣。然而,如果你希望獲得最大的可能視場,盡管這一般不受歡迎,但也并非不可接受。如果你更傾向于將透鏡的柔化邊緣作為視場邊界,你可以非常輕松地向后調(diào)整透鏡,這樣你就不會再看到顯示器的邊緣。
2.2 顯示器
Index采用包含RGB子像素的LCD顯示器,后者有著更優(yōu)的填充因子/更少的紗窗效應。你與初代Vive和Rift相比,Index的紗窗效應和分辨率有了大幅的提升,但紗窗效應依然可見。但與Vive Pro相比時,兩者之間的差異不大。這可能是因為Index有著更大的視場,以及RGB子像素構(gòu)成了比PenTile OLED顯示器稍稍更為明確的紗窗效應結(jié)構(gòu)。
不過,Index的整體清晰度要優(yōu)于Vive Pro,而這主要得益于前者的超低視覺暫留和高刷新率。
2.3 刷新率和低視覺暫留
很那解釋為何更高的刷新率可以令I(lǐng)ndex的畫面更具沉浸感和臨場感,但事實就是這樣。盡管其他頭顯的80Hz或90Hz足夠舒適,而且畫面足夠優(yōu)秀,但離現(xiàn)實世界中的“完美流暢”運動依然相距甚遠。對于144Hz,一切看起來都非常流暢,為周遭的畫面添加了“真實般”的質(zhì)量。另外,144Hz刷新率意味著更低的延遲。
我認為,更高的刷新率是Index沉浸感提升的最大助力,甚至遠大于視場方面的提升。
高刷新率和超低視覺暫留給Index帶來了清晰的圖像。視覺暫留是指像素保持點亮的時長。對于VR而言,視覺暫留越低越好。這是因為像素點亮時間更少能夠減少頭部運動期間的模糊。所有的高端頭顯都有著低視覺暫留,但Valve表示Index是首款提供子像素視覺暫留的頭顯。從理論上講,這意味著幾乎為零的視覺暫留模糊。
2.4 最佳視點
Index的最佳視點(提供最高清晰度的透鏡區(qū)域)同樣優(yōu)于Vive和Vive Pro。這不是指“邊緣到邊緣”的清晰,而是指清晰度衰減的速度要慢于Vive。最終的結(jié)果是,你能夠自然地用眼睛掃視場景�?紤]到Index有著更寬的視場,這是一個尤為不錯的提升。
2.5 上帝之光和眩光
在大多數(shù)情況下,Index的視覺質(zhì)量在各個方面能夠媲美或優(yōu)于同類別的其他頭顯,但Index需要為一個方面付出代價:眩光。
大多數(shù)頭顯都采用單晶透鏡,而Index則采用雙晶透鏡。我認為這能夠顯著地擴大最佳視點,但我同時認為這是Index眩光問題要比Rift S,Vive和Vive Pro等頭顯更為明顯的原因。
需要說明的是,大多數(shù)用戶使用的術(shù)語“上帝之光”和“眩光”并不相等,所以接下來我會詳細地進行說明。
對于各種與光線相關(guān)的透鏡偽影,這主要分為兩大部分。首先是大多數(shù)人所說的“上帝之光”。這主要是指明亮對象直接朝更暗的周遭環(huán)境所發(fā)出的炫光。你可以看到來自于所述對象的光線條。這種線條相當明確,并且一般是指向透鏡中心。當你轉(zhuǎn)動頭部時,你可以看到它們隨著發(fā)光對象旋轉(zhuǎn)。一個例子是黑色背景下的白色文本,你可以看到文本似乎以非常離散的方式閃爍。
接下來是內(nèi)反射,這通常等同于部分用戶所說的“眩光”。眩光是一種更為廣泛的光散射偽影,它與對象直接閃爍發(fā)光的上帝之光不同。炫光圍繞著視場進行全局散射。
對于Index而言,上帝之光偽影的情況要優(yōu)于Vive,并且大致等同于Rift S。但眩光要比Rift S,Vive和Vive Pro更為糟糕,而且對于高對比的元素而言,這會令人相當反感。Index的眩光要更為明亮,更為明顯。它同時往往是朝向視場的外邊緣。我認為這使得眩光更為明顯,因為我們的外圍視場對運動和對比度更為敏感。
為了實現(xiàn)透鏡設(shè)計中的其他目標,我認為這是非常有必要的權(quán)衡折中,但有時候的眩光程度令我感到驚訝。
在更低對比度的場景中,上帝之光和眩光偽影會消失。聰明的開發(fā)者通過避免高對比度場景來緩解上帝之光和眩光問題,如《Lone Echo》。如果更多的開發(fā)者意識到這一點,其他頭顯都會獲益。或許Index是一個有益的啟示。
3. 音頻
Index的懸空耳機非常出色。當你戴上頭顯時,你甚至不會意識到它們的存在,因為耳機不與耳朵接觸。然后音頻緊接而來,非常強大,飽滿,可以說是迄今為止最高質(zhì)量的VR集成音頻。因為它們更多是算揚聲器而非耳機,所以房間中的其他人有可能會聽到相關(guān)的內(nèi)容。如果你傾向于其他音頻解決方案,你可以使用六角扳手將其拆下,并替換以其他3.5mm耳機。
對我來說,真正的音頻升級是指你能夠聽到從未聽到過的,并且感到非常自然熟悉的內(nèi)容。我近年來玩過非常多次《The Lab》,但我是通過Index才首次發(fā)現(xiàn)機械狗那有趣和詳盡的聲音。它有著一系列不同的動畫,而每一個都有著非常微妙的聲音。我沒有特別測試耳機的音頻,但當小狗圍繞我跑動時,其涉及的音效細節(jié)給我留下了非常深刻的印象。
這可是非�?岬氖虑��!禩he Lab》是于2016年發(fā)行,而我?guī)缀跬诰蜻^它的方方面面。但三年過去,我依然能夠發(fā)現(xiàn)從未體驗過的元素。
我曾與有著相同經(jīng)歷的VR開發(fā)者談過,而他們是在自己每天都在研發(fā)的內(nèi)容中發(fā)現(xiàn)了音頻方面的新感受。
所以,Index確實是VR保真度方面的一大進步,但這家公司表示成本和易用性不是他們的首要目標,而這令I(lǐng)ndex成為了一款愛好者產(chǎn)品。
確實,完整的Index套件售價1000美元,同時有著初代VR頭顯的問題:永久性或半永久性的追蹤設(shè)置;需要搗鼓SteamVR軟件和設(shè)置;學習關(guān)于頭顯的各種旋鈕案件;以及為充分發(fā)揮144Hz而需要的PC硬件配置。
所以,我認為Index的定位相當于數(shù)碼單反,只要你愿意投入時間和金錢,你就能夠拍攝出優(yōu)秀的圖片。
另一方面,Oculus的Rift S則專注于“傻瓜式”相機:更低的成本和復雜度,更為用戶友好,但無法實現(xiàn)相等的保真度。
就跟數(shù)碼單反 vs 傻瓜式相機一樣,沒有所謂的“好與不好”。有人愿意為了更好的圖片而付出時間和金錢,有人則更傾向于方便。所以,適合自己的才是最好的。
當然,這個說法不能一概而論,但我認為這適用于今天討論的話題。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...