[No.H100]
在上個周E3大會期間,《Virtual Desktop》開發(fā)者在 Reddit社區(qū)發(fā)帖稱Oculus要求其移除《Virtual Desktop》Quest版本的PC VR串流功能。該消息在社區(qū)引起廣泛的討論,甚至有不少開發(fā)者強烈指責(zé)Oculus的這種行為。
現(xiàn)在,Oculus VR社區(qū)負責(zé)人賈森·魯賓(Jason Rubin)通過Twitter進行了回應(yīng),并同時回應(yīng)了Quest的其他問題。賈森·魯賓強調(diào)說,首先是用戶投訴了《Virtual Desktop》提供的PC VR串流功能,使得不同用戶的舒適度、安全性和質(zhì)量受到不同程度的影響,然后他們經(jīng)過了一段時間了解后要求《Virtual Desktop》回滾至上一版本。
對于Quest,Oculus采取了更為嚴格的審核標準,因為他們認為Quest是實現(xiàn)VR市場騰飛的首款有潛力的硬件,希望消費者在商店中所作出的任何決定都是值得的,并且能夠鼓勵其他人。以下是賈森·魯賓(Jason Rubin)的回應(yīng)全文:
Oculus和內(nèi)容團隊在E3渡過了忙碌的一周。我想回復(fù)一下過去一周里大家所提出的多個問題。我同時希望解釋清楚Quest的目標,并且澄清關(guān)于內(nèi)容審核過程的誤解。
VR社區(qū)必須發(fā)展成為一個可行的載體。我們相信Quest是最有潛力實現(xiàn)所述目標的第一VR硬件。所以我們對給新VR用戶呈現(xiàn)的內(nèi)容非常敏感。我們希望消費者在商店中所作出的任何決定都是值得的,并且能夠鼓勵其他人。
對于我們應(yīng)該提供何種應(yīng)用程序和如何管理商店,這可以為我們提供借鑒參考。所以,我們在二月份為Quest vs Rift和Go制定和公布了新的審核過程。
我們希望能夠盡早評估有潛力的Quest應(yīng)用程序,這樣開發(fā)者就不會為不太可能達到我們質(zhì)量標準的內(nèi)容浪費資源。我們比開發(fā)者更不想拒絕已經(jīng)接近完成的項目。這是人人皆輸?shù)木置妗?/p>
對于開發(fā)者或應(yīng)用程序來說,在概念階段予以拒絕不是道路的盡頭。這不代表開發(fā)者或概念有什么不好。這是一次證明我們看走眼的機會。你可以在我們的PC商店或其他平臺測試這款應(yīng)用程序。我們一直都在關(guān)注突破性的點子。
在應(yīng)用程序的發(fā)行時和發(fā)行之后,消費者都對質(zhì)量所有期待。添加有缺陷的實驗性功能,不適用于某些用戶,或以其他方式影響體驗的更新不可接受。這可能需要你權(quán)衡某些用戶的喜好和更廣泛社區(qū)的興趣。
對于這個平臺才剛剛開始,而我們?nèi)匀粚W(xué)習(xí)探索之中。突然地發(fā)布非常規(guī)的新功能沒有給我們足夠的時間來思考這給安全、舒適和平臺方面所帶來的后果。我們不會審核每一次版本更新,但我們要求開發(fā)者在進行重大版本更新時與我們合作。
為了確保我們能夠幫助開發(fā)者取得成功,我們嘗試能夠越早越好地向開發(fā)社區(qū)通報我們的Quest審核計劃。對于我們沒有通知到所有目標開發(fā)者,并導(dǎo)致他們提交了沒有滿足我們質(zhì)量要求的最終產(chǎn)品,我們感到非常抱歉。
我們在敲定審核過程之前把Quest開發(fā)套件發(fā)給了一些開發(fā)者并造成了所述問題,我們感到非常抱歉。《To The Top》的開發(fā)商是屬于這一類別的少數(shù)幾位開發(fā)商之一,而我們要為此道歉。
我們曾要求Virtual Desktop回滾至上一版本。我們是通過用戶投訴了解到這項新功能,所以我們是過了一段時間之后才開始著手處理。我們接受的體驗各有不同,但這項功能使得不同用戶的舒適度、安全性和質(zhì)量受到不同程度的影響。
為了達到Quest的規(guī)格要求,我們要求《Jet Island》進行改動。我們通過Oculus Start提供了幫助,包括免費的硬件與支持。我們從未收到回復(fù),而且我們不知道開發(fā)商沒有選擇繼續(xù)推進項目。Oculus從來沒有通過或否決《Jet Island》。
Oculus是《Pavlov》的粉絲,并且它已經(jīng)通過了Quest的審核。但游戲的發(fā)行出現(xiàn)了一定的延遲,而且自那以后兩邊出現(xiàn)了溝通不到位的情況。Oculus希望《Pavlov》登陸Quest,而且如果開發(fā)者愿意,我們將進行針對所有應(yīng)用程序的標準QA&VRC測試。
下面是我自己的提示,我在職業(yè)生涯的很長一段時間里都屬于開發(fā)者。我作為獨立開發(fā)者有十年的時間。我也有被拒絕的時候�?死锼�·普魯厄特(Chris Pruett;Oculus內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)負責(zé)人)的大半生都是作為獨立開發(fā)者。我們團隊充滿了開發(fā)者。無論是何種規(guī)模的應(yīng)用程序,我們都對其中的困難深有體會。
我們同時明白,高質(zhì)量標準的平臺對開發(fā)者和消費者而言的價值。Oculus將嘗試幫助盡可能多的開發(fā)者到達那個標準。讓我們共同努力并推動VR前進吧。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...