[No.H100]
Beat Games早前為熱門VR游戲《Beat Saber》發(fā)布了全新的“360度模式”,其中音符將會(huì)從四面八方出現(xiàn),不再是只從正面襲來。盡管是一種有趣的新玩法,但這同時(shí)大幅提升了音符制圖的難度。要征服這一模式,游戲需要?jiǎng)?chuàng)新的制圖方式,而Beat Game應(yīng)該要向社區(qū)征求意見。
《Beat Saber》的主模式是音符從正前方出現(xiàn),簡(jiǎn)單粗暴,但這在后面的關(guān)卡中非常具有挑戰(zhàn)性,而這同時(shí)是令粉絲鐘愛游戲的原因之一。作為對(duì)比,針對(duì)Oculus Quest的“360度模式”將在歌曲播放時(shí)從任意方向朝你發(fā)射音符。
Beat Game曾在E3 2019大會(huì)展示了360度模式的早期版本。該模式玩起來十分有趣并存在大量的可能性。但要確定能發(fā)揮出這一模式獨(dú)特魅力的音符制圖方式,Beat Games可能需要更多的時(shí)間進(jìn)行探索。
360度模式跟常規(guī)模式十分接近,只是音符是從四面八方襲來,所以你必須時(shí)刻保持耳聽八路,眼觀四方的警覺。無論音符是從哪個(gè)方向出現(xiàn),它們依然會(huì)保持直線行進(jìn),但有時(shí)候會(huì)有大量的音符從不同的角度冒頭。地面的指示性線條表明接下來出現(xiàn)了一連串音符,并幫助你判斷屆時(shí)的朝向。
在一開始,音符像以往那樣從正面出現(xiàn),但很快就注意到地面的指示性線條迅速變換,而音符的攻擊角度也豐富起來。地面線條非常有用,甚至擊砍從不同軌道而來的音符都感覺十分自然。但是,有時(shí)候線條和音符路徑會(huì)相交重疊,所以當(dāng)它們接近時(shí)你會(huì)更難以判斷音符的順序。
在最后,你會(huì)感覺360度模式有趣且獨(dú)特,而且是暢玩《Beat Saber》的全新方式。但顯然,Beat Games需要更多的時(shí)間來探索應(yīng)如何在360度模式中制圖音符,并給玩家一種真正創(chuàng)新和有趣的體驗(yàn)。理想的360度模式應(yīng)該能夠給玩家一種完全獨(dú)特且自然的運(yùn)動(dòng)。但由于360度模式所涉及的范圍非常大,所以你更難以確定真正優(yōu)秀的音符制圖方式。
盡管360度是一項(xiàng)酷炫的新功能,但它同時(shí)有可能成為所謂“特征蔓延”,亦即額外的/不需要的機(jī)能慢慢進(jìn)入系統(tǒng)中,使得系統(tǒng)超出原來設(shè)定的目標(biāo)并對(duì)系統(tǒng)帶來負(fù)面影響。對(duì)于諸如Beat Games這樣的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),以及一款因其間接性而備受喜愛的游戲而言,這是非常危險(xiǎn)的事情。
《Beat Saber》目前提供標(biāo)準(zhǔn)模式和“單劍”模式,兩者都包含支持四種難度的獨(dú)特地圖。這意味著如果要為《Beat Saber》制作一首歌曲并涵蓋所有的難度,開發(fā)者必須制作八張獨(dú)特的地圖。引入360度模式不僅意味著更復(fù)雜的制圖,而且每首歌曲同時(shí)需要四張額外的音符地圖,所以這代表著每首歌曲需要12張人工制作的音符地圖。
Beat Games表示,由于Quest屬于無線360度追蹤,所以他們需要首先為頭顯調(diào)試360度模式,但預(yù)計(jì)類似的模式將在隨后支持其他設(shè)備(音符出現(xiàn)的角度變換只限定于特定區(qū)域,以防PC VR的線纜纏繞。),例如潛在的180度模式。但如果缺乏合理的制圖和測(cè)試,360度地圖可能難以自動(dòng)轉(zhuǎn)換成180度地圖,所以180度模式可能意味著音符制圖的復(fù)雜度又需要再次提升。
但在與開發(fā)商交流時(shí),似乎360度模式仍然位于早期階段,而具體的機(jī)制,以及將納入的歌曲尚不明確。所以我們需要等等看Beat Games最終會(huì)給我們帶來何種驚喜。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...