[No.H100]
視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突是VR頭顯的一種常見現(xiàn)象。在現(xiàn)實世界中,你的眼睛可以自動對一個物體進行聚焦,而世界的其他部分則會脫離焦點。VR的問題是,無論你在VR世界中看向何處,你實際上只是盯著屏幕,也就是看著相同的距離。這會導(dǎo)致視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict),并會造成用戶產(chǎn)生眼睛不適。畢竟屏幕離眼睛只有一英寸的距離。
為解決這個問題,F(xiàn)acebook/Oculus一直在研究能夠提供多個焦平面的頭顯,亦即所謂的變焦頭顯。實際上,Oculus曾于2018年的F8大會概述了他們正在研發(fā)的變焦顯示器Half Dome原型。
Half Dome原型不是一種數(shù)字變焦設(shè)備,而是機械式變焦設(shè)備,亦即通過機械方式來改變焦平面。對于這種新型設(shè)備的研發(fā),測試至關(guān)重要。日前美國專利商標局就公布了一份與之相關(guān)的Facebook專利。
名為“Multifocal Test System(多焦點測試系統(tǒng))”的專利申請主要描述了一種多焦點測試系統(tǒng)。這家公司表示,專利提出的系統(tǒng)可作為一種多焦點分解測試平臺,并用于測量多焦點渲染和分解對用戶視覺輻輳和視覺調(diào)節(jié)的影響。
相關(guān)專利:Multifocal Test System
Facebook概述道:“所述系統(tǒng)包括位于不同焦距的多個顯示器。每個顯示器包括具有像素強度值的多個像素。所述系統(tǒng)包括眼動追蹤系統(tǒng),后者用于確定眼睛相對于顯示器位置的眼動追蹤信息。控制組件配置為基于跨多個顯示器的場景的分解,以及眼睛位置來確定像素強度值。”
名為“Multifocal Test System(多焦點測試系統(tǒng))”的專利申請最初在2018年1月提交。值得一提的是,OC6大會將于9月25日-26日舉行,屆時我們或許能夠聽到更多關(guān)于Oculus變焦顯示器的消息。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...