于2016年創(chuàng)辦的LIV主要是為開發(fā)者和其他創(chuàng)作者提供混合現(xiàn)實錄制工具。今天,這家公司宣布他們已經(jīng)完成了100萬美元的融資,而且投資者包括Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·拉奇。
LIV位于捷克布拉格,而本輪融資的投資者包括Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·拉奇,著名VR音游《Beat Saber》開發(fā)商Beat Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官雅羅斯拉夫·貝克(Jaroslav Beck)(Beat Games同樣位于捷克),Seedcamp,TechStars,Credo Ventures,Vive X和Splitverse。
據(jù)悉,這家公司計劃將資金用于擴展核心的工程團隊,進一步開發(fā)面向游戲開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者和其他直播者的混合現(xiàn)實錄制解決方案。LIV迄今為止已經(jīng)集成至150多款體驗,最為著名的當(dāng)屬《Beat Saber》。另外,他們即將提供對Oculus Native SDK的支持。
LIV創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官AJ Shewki在聲明中表示:“我們認(rèn)為VR是最終的計算平臺,而在一個VR是主流的世界中,我們需要允許創(chuàng)作者和開發(fā)者實時分享其體驗的工具。在虛擬現(xiàn)實里面,你的身體即是你的控制器,我們必須將這種細微差別融入到旁觀體驗中。我們已經(jīng)將VR從‘眼見為實’的體驗轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢酝ㄟ^2D屏幕觀賞的內(nèi)容,同時依然能夠展示六自由度VR的魔力。”
帕爾默·拉奇指出:“我開發(fā)Oculus Rift是因為我渴望將自己傳送到虛擬世界。AJ及其團隊朝這個目標(biāo)又邁出了一步,并且正在賦能創(chuàng)作者和開發(fā)者在實況游戲和直播中自由展示自己及其虛擬角色。我欣賞他們迄今為止的成績,而且我本人是一位投資者,因為我非常期待他們接下來的計劃。”
另外,LIV 1.0已于上月正式登陸Steam,免費,同時帶來了最新的功能LIV Avatars。
Shewki補充說:“我們團隊包含領(lǐng)域中的一些先驅(qū)人物,而我們現(xiàn)在得到了締造了虛擬現(xiàn)實的人和企業(yè)的支持。我們將一起在塑造行業(yè)未來方面發(fā)揮舉足輕重的作用。我們的工具包正走得越來越遠,而我們所有的合作伙伴,創(chuàng)作者和受眾都和我們一樣為接下來的事情感到興奮。”
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