[No.H100]
這個(gè)星球最為熱門的游戲之一《我的世界》正在啟程前往現(xiàn)實(shí)世界。
對(duì)于名為《Minecraft Earth》的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,玩家可以創(chuàng)造,收集,合作,探索,而背景我們已經(jīng)十分熟悉的現(xiàn)實(shí)世界�!禤okemon Go》可允許你收服出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中的虛擬小精靈/寶可夢,《Minecraft Earth》則支持你構(gòu)建整個(gè)數(shù)字都市。你可以獨(dú)立完成,又或者是與其他玩家合作構(gòu)建巨大的數(shù)字世界。隨著虛擬和真實(shí)的界限開始模糊,《Minecraft Earth》將為你呈現(xiàn)一個(gè)潛在的人類未來。
這款應(yīng)用程序?qū)⒂诮衲晗奶焱瞥龉珳y版本,微軟計(jì)劃最終覆蓋所有9100萬的原有玩家。但就目前而言,它只支持英國倫敦和美國西雅圖的封閉內(nèi)測用戶�!犊旃尽返难拍�·安茨洛蒂(Eillie Anzilotti)恰巧住在西雅圖,所以她注冊了游戲封閉內(nèi)測。日前,雅尼分享了自己對(duì)這款游戲的上手體驗(yàn),下面是映維網(wǎng)的具體整理:
1. 就像是你在搗鼓一個(gè)沒有人能夠看見的玩具
當(dāng)我坐在沙發(fā)品嘗咖啡時(shí),我打開了這款應(yīng)用程序。我看到我的角色正站在社區(qū)的三維地圖里(微軟用OpenStreetMap創(chuàng)建了這個(gè)地圖)。細(xì)節(jié)已經(jīng)消失,所有建筑物都顯示為均勻,明亮的綠色結(jié)構(gòu),但我可以看到基本的布局。如果我離開公寓往右走,我會(huì)穿過一條繁忙的街道,然后再到達(dá)我家附近的河沖,我的角色同樣如此。分散在各處的資源名為“Tapable”,我可以收集它們來充實(shí)我的庫存。一旦我獲取足夠的材料,我就可以開始在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中創(chuàng)建名為“Build”的結(jié)構(gòu)。
我嘗試在啤酒廠這樣做。我已經(jīng)為基本的“Build”收集了足夠的資源�!禡inecraft Earth》為玩家提供了可以操作的模板,而這個(gè)模型在角落里有一個(gè)樹狀結(jié)構(gòu),一條小溪貫穿其中,而草地積木則襯砌著它。我選擇了這個(gè)模型,然后將其釋放到桌面�,F(xiàn)在,我面對(duì)著這個(gè)數(shù)字環(huán)境。利用我收集的資源,我在小溪旁邊建造了一條木路,并添加了一系列的郁金香。整個(gè)結(jié)構(gòu)看起來略高于一品脫的啤酒。我可以旋轉(zhuǎn)它并從不同的角度進(jìn)行查看,同時(shí)能夠隨意添加或減少元素。這就像是你在搗鼓一個(gè)沒有人能夠看見的玩具。
2. 更大的可能:通過游戲構(gòu)建社區(qū)
但這是因?yàn)槲沂巧鐓^(qū)中唯一可以訪問封閉內(nèi)測版的人�!禡inecraft Earth》有趣的地方在于它的協(xié)作元素,而我沒有體驗(yàn)到這一點(diǎn),畢竟測試版的用戶非常有限。如果我和其他人一起游戲,我們可以用手機(jī)攝像頭進(jìn)行掃描,共同創(chuàng)造Build。如果我們愿意,我們可以將它移到地板并放大,因?yàn)椤禡inecraft Earth》允許玩家將Build轉(zhuǎn)換到另一個(gè)空間并調(diào)整其大小。通過將其放大到人類規(guī)模,我們實(shí)際上可以走到里面,并探索我們創(chuàng)造的環(huán)境。從其他人非玩家的角度來看,仿佛我們只是單純地將智能手機(jī)對(duì)準(zhǔn)彼此。但在游戲中,我們已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)由我們自己創(chuàng)造的全新空間。
微軟利用Azure全新的“Spatial Anchors”技術(shù)來構(gòu)建游戲世界。所以,我在啤酒廠掃描的桌子可以充當(dāng)“錨”,然后將全息圖放到其上。這樣,另一位《Minecraft Earth》玩家就可以通過自己的智能手機(jī)看到我的作品�!段业氖澜纭返膭�(chuàng)意總監(jiān)薩克斯·佩爾松(Saxs Persson)表示:“對(duì)于《Minecraft Earth》,我們把真正的《我的世界》體驗(yàn)固定在你當(dāng)?shù)氐纳鐓^(qū),所以當(dāng)你和你的朋友一起開玩時(shí),你的朋友就有機(jī)會(huì)在你當(dāng)時(shí)創(chuàng)建位置看到它。”微軟的構(gòu)思是,一旦《Minecraft Earth》開始流行起來,每一位玩家都能夠遇見其他人的作品。
不難看出這款游戲?qū)⑷绾胃淖兡橙藢?duì)城市的體驗(yàn)。在城市中,我們非常容易注意到不和諧的現(xiàn)象:破碎的路燈,坑洼,空地,并且感覺這里明顯缺乏控制或監(jiān)管。《Minecraft Earth》將創(chuàng)造力的韁繩交給玩家,你可以將自己的社區(qū)變成個(gè)人的奇跡。當(dāng)你在西雅圖的一個(gè)公園散步時(shí),你可能會(huì)看到常青樹之間的樹屋結(jié)構(gòu),或者在市中心看到全息堡壘。
3. 一種營造社區(qū)的方式,但最終將走向何方呢?
然而,游戲的吸引力取決于這樣一個(gè)前提:無論《Minecraft Earth》如何“改造”,其對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的優(yōu)化最終都是無形的。對(duì)于希望構(gòu)建屬于自己的城市層的用戶,《Minecraft Earth》提供了一個(gè)前所未有的社區(qū)。但對(duì)我來說,這個(gè)概念并沒有完全成形。當(dāng)我嘗試四處走動(dòng),并享受西雅圖在這個(gè)夏天里的第一個(gè)真正溫暖的周末時(shí),我發(fā)現(xiàn)自己完全無法集中精神,并且不得不隨時(shí)拿出手機(jī)來收集資源。由于無法圍繞我的Build與他人合作,我變得孤僻,并且專注于只有我能看到和體驗(yàn)的一切。這提出了一個(gè)更為嚴(yán)肅的問題:這是與我們城市交互的正確方式嗎?從不平等到不可持續(xù)的發(fā)展,這座城市存在著大量嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。毫無疑問,我們需要一種基于社區(qū)的協(xié)作方法來解決所述問題�!禡inecraft Earth》以社區(qū)構(gòu)建為中心,但它是否能夠幫助人們擺脫面前的真正問題呢?
當(dāng)然,我無法代表所有人的意見。我同樣沒有迷上《Pokemon Go》,后者于2016年成為了一時(shí)的風(fēng)潮,玩家可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)實(shí)世界中收服小精靈/寶可夢。超過8億人下載了這款游戲,但這同時(shí)出現(xiàn)了一定的問題:隨著游戲的熱度上升,關(guān)于游戲的負(fù)面報(bào)道如雨后春筍般出現(xiàn),甚至有家長因?yàn)槭韬稣疹櫤⒆佣淮�。隨著《Pokemon Go》和《Minecraft Earth》等增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的普及,它們可能會(huì)對(duì)人身安全構(gòu)成挑戰(zhàn),并且強(qiáng)化了在游戲和現(xiàn)實(shí)之間建立明確界限的需求。
可以說,《Minecraft Earth》所采用的技術(shù)要比《Pokemon Go》先進(jìn)。目前尚不清楚它是否能夠迅速風(fēng)靡�!禤okemon Go》只是簡單增加收服小精靈/寶可夢的交互層,以及允許玩家自由探索周遭的社區(qū),《Minecraft Earth》則希望玩家能夠更加積極地參與至社區(qū)建設(shè),而這可能需要更多的時(shí)間和精力。然而,更深遠(yuǎn)的價(jià)值主張可能會(huì)在未來數(shù)十年里影響著游戲行業(yè)。最終,《Minecraft Earth》將會(huì)顛覆游戲只屬于個(gè)人與計(jì)算機(jī)的概念�,F(xiàn)在,游戲成為了我們可以一起參與和體驗(yàn)的媒介。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...