[No.H100]
近期美國(guó)專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請(qǐng)點(diǎn)擊專利標(biāo)題),一共30篇。更多專利披露請(qǐng)?jiān)L問(wèn)映維網(wǎng)專利板塊https://patent.yivian.com/進(jìn)行檢索,也可加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群。
1. 《Magic Leap Patent | Interactions With 3d Virtual Objects Using Poses And Multiple-Dof Controllers(Magic Leap專利:通過(guò)姿勢(shì)和多自由度控制器與3D虛擬對(duì)象交互)》
專利描述的可穿戴系統(tǒng)可包括:配置為在三維空間中呈現(xiàn)虛擬內(nèi)容的顯示系統(tǒng);配置為接收用戶輸入的用戶輸入設(shè)備;以及配置為檢測(cè)用戶姿勢(shì)的一個(gè)或多個(gè)傳感器�?纱┐飨到y(tǒng)可以基于情景信息支持用戶與環(huán)境對(duì)象進(jìn)行各種用戶交互。
2. 《Facebook Patent | Lenses With Consistent Distortion Profile(Facebook專利:具有一致畸變輪廓的透鏡))》
專利描述了一種頭顯裝置,其包括顯示器和透鏡。透鏡提供獨(dú)立于用戶眼睛旋轉(zhuǎn)位置的一致畸變。 透鏡包括具有第一透鏡表面和第二透鏡表面的光學(xué)透明基板。透鏡配置為在第一時(shí)間將來(lái)自顯示器第一位置的光聚焦在第一旋轉(zhuǎn)位置的眼睛瞳孔,并在第二時(shí)間將來(lái)自顯示器第二位置的光線聚焦在第二旋轉(zhuǎn)位置的眼睛瞳孔。
3. 《Facebook Patent | Combination Prism Array For Focusing Light(Facebook專利:用于聚焦光線的組合棱鏡陣列)》
光束偏轉(zhuǎn)組件包括兩個(gè)棱鏡陣列。第一棱鏡陣列中的棱鏡具有低于臨界角的頂角,其使得光線穿過(guò)棱鏡并以低于特定角度的角度偏轉(zhuǎn)。第二棱鏡陣列中的棱鏡具有高于臨界角的頂角,其使得進(jìn)入棱鏡的光線將從頂點(diǎn)表面反射到出射表面,從而致使光線以高于特定角度的角度偏轉(zhuǎn)。在一些實(shí)施例中,第一陣列和第二陣列中的棱鏡協(xié)同工作并將來(lái)自多個(gè)位置的光線引導(dǎo)到單個(gè)焦點(diǎn)。
4. 《Facebook Patent | Pancake Lens With Large Fov(Facebook專利:具有大視場(chǎng)的Pancake透鏡)》
專利描述的頭顯包括電子顯示器和Pancake透鏡塊。Pancake透鏡塊包括后彎曲光學(xué)元件和前彎曲光學(xué)元件。通過(guò)Pancake透鏡塊傳播的光線經(jīng)歷多次反射并減輕寄生反射(parasitic reflections),Pancake透鏡塊的光學(xué)元件之間沒(méi)有氣隙。作為波片表面和鏡面表面的混合膜可以放置在前彎曲光學(xué)元件和后彎曲光學(xué)元件之間。通過(guò)令前光學(xué)元件和后光學(xué)元件的耦合表面是基于凸圓柱表面輪廓和凹圓柱表面輪廓,其中圓柱表面軸位于頭顯用戶垂直方向,可以實(shí)現(xiàn)寬視場(chǎng)。
5. 《Facebook Patent | Varifocal Head-Mounted Display Including Modular Air Spaced Optical Assembly(Facebook專利:包含模塊化空氣間隔光學(xué)組件的變焦頭顯)》)》
頭顯包括配置成發(fā)射圖像光的電子顯示器,提供光學(xué)校正的光學(xué)組件,眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)和變焦模塊。光學(xué)組件包括:后光學(xué)元件,其配置為接收來(lái)自電子顯示器的圖像光;耦合組件,其配置為將前光學(xué)元件耦合到光學(xué)組件內(nèi)的位置,使得前光學(xué)元件接收由后光學(xué)元件傳輸?shù)墓饩。光學(xué)組件針對(duì)圖像光提供光學(xué)校正。眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)確定用戶眼睛的追蹤信息。變焦模塊根據(jù)眼睛追蹤信息和光學(xué)校正來(lái)調(diào)整圖像焦點(diǎn)。
6. 《Facebook Patent | Virtual Reality Safety Bounding Box(Facebook專利:虛擬現(xiàn)實(shí)安全邊界框)》
在一些實(shí)施例中,邊界框可以包括一個(gè)安全區(qū)域和一個(gè)警示區(qū)域。例如,當(dāng)用戶位于安全區(qū)域時(shí),用戶可以體驗(yàn)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)渲染。隨著用戶與邊界框中心的距離增加(當(dāng)用戶走出安全區(qū)并接近警示區(qū)時(shí)),虛擬現(xiàn)實(shí)的視圖可以逐漸‘過(guò)渡至’現(xiàn)實(shí)世界的視圖,從而對(duì)用戶予以提醒。
7. 《Facebook Patent | Boundary Region Glint Tracking(Facebook專利:邊界區(qū)域閃爍跟蹤)》
專利描述了一種包括眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)的頭戴式顯示器。眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)包括源組件,攝像頭和控制組件。在一些實(shí)施例中,源組件包含多個(gè)源,并且定位成至少照射眼睛角膜的周邊區(qū)域。在一些實(shí)施例中,源組件掩蔽為特定形狀。在一些實(shí)施例中,攝像頭可以檢測(cè)反射光的偏振,并使用偏振來(lái)消除可能出現(xiàn)的反射位置歧義。類似地,飛行時(shí)間同樣可用于消除可能出現(xiàn)的反射位置歧義。控制組件使用來(lái)自探測(cè)器的信息來(lái)追蹤用戶眼睛位置。
8. 《Facebook Patent | Display Device Supporting Configurable Resolution Regions(Facebook專利:支持可配置分辨率區(qū)域的顯示設(shè)備)》
專利描述了一種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和顯示設(shè)備。顯示設(shè)備可以包含多于一個(gè)的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器,如偶數(shù)行數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器和奇數(shù)行數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器。顯示設(shè)備可以具有可配置的分辨率,并使得顯示設(shè)備的一個(gè)區(qū)域以全分辨率操作,而另一個(gè)區(qū)域以降低的分辨率操作。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)同時(shí)可以追蹤眼睛注視點(diǎn),并相應(yīng)地調(diào)整顯示設(shè)備的全分辨率區(qū)域。
9. 《Facebook Patent | Digital Pixel Image Sensor(Facebook專利:數(shù)字像素圖像傳感器)》
專利描述了用于數(shù)字成像的技術(shù)。數(shù)字像素圖像傳感器包括在每個(gè)像素中的數(shù)字轉(zhuǎn)換器,其中數(shù)字轉(zhuǎn)換器使用比較器等元件數(shù)字化來(lái)自光電二極管的模擬輸出信號(hào)。在一些實(shí)施例中,比較器包括預(yù)充電電路而非恒定偏置電路,從而降低每個(gè)像素的功耗。在一些實(shí)施例中,每個(gè)像素包括數(shù)字或模擬相關(guān)二次采樣(analog correlated doubl;CDS)電路,從而降低噪點(diǎn)并提供更高的動(dòng)態(tài)范圍。
10. 《Facebook Patent | Bone Conduction Transducer Array For Providing Audio(Facebook專利:用于提供音頻的骨傳導(dǎo)傳感器陣列)》
專利描述的技術(shù)通過(guò)將來(lái)自多個(gè)骨傳導(dǎo)換能器陣列的振動(dòng)聚焦到用戶耳蝸來(lái)提供音頻。 當(dāng)接收到骨傳導(dǎo)信號(hào)時(shí),骨傳導(dǎo)傳感器將振動(dòng)傳遞到用戶耳蝸。骨傳導(dǎo)信號(hào)發(fā)生器產(chǎn)生骨傳導(dǎo)信號(hào),其可以針對(duì)不同的骨傳導(dǎo)傳感器在幅度和相位方面變化,以放大一只耳朵耳蝸位置的振動(dòng)水平,同時(shí)衰減另一只耳朵耳蝸的振動(dòng)。
11. 《Microsoft Patent | Magnetic Tracker With Dual-Transmit Frequency(微軟專利:具有雙發(fā)射頻率的磁追蹤器)》
包含發(fā)射器和接收器的系統(tǒng)使用磁場(chǎng)來(lái)確定兩個(gè)裝置的相對(duì)位置和方向或姿勢(shì)。例如,發(fā)射器可以是手持式控制設(shè)備,接收器可以是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或其他計(jì)算解決方案。發(fā)射器發(fā)射兩個(gè)不同頻率和不同幅度的磁場(chǎng)。接收器選擇具有較高信噪比的磁場(chǎng)之一,從而確定發(fā)射器的相對(duì)姿態(tài)。
12. 《Microsoft Patent | Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment(微軟專利:根據(jù)注視點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中放置對(duì)象)》
專利描述的頭顯配置有傳感器封裝,所述傳感器封裝能夠幫助確定設(shè)備用戶的投影注視點(diǎn)與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境位置的交叉點(diǎn),從而使得虛擬對(duì)象可以以高精度放置在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中�?梢允褂脗鞲衅靼臄�(shù)據(jù)來(lái)應(yīng)用物理環(huán)境的表面重建,從而確定用戶在虛擬世界中的視圖位置。根據(jù)用戶輸入(例手勢(shì),語(yǔ)音交互或控制操縱),虛擬對(duì)象放置在投影的注視射線和虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間的交叉點(diǎn)位置。
13. 《Microsoft Patent | Physical Haptic Feedback System With Spatial Warping(微軟專利:具有空間扭曲的物理觸覺(jué)反饋系統(tǒng))》
專利描述了一種包括具有處理器和相關(guān)顯示器的頭顯的計(jì)算系統(tǒng)。與處理器通信的傳感器配置為檢測(cè)用戶的可移動(dòng)身體部位。多個(gè)物理觸覺(jué)反饋結(jié)構(gòu)配置為與可移動(dòng)身體部分接觸。處理器配置為操作顯示設(shè)備,從傳感器接收數(shù)據(jù)。另外,處理器配置為計(jì)算從可移動(dòng)身體部分到目標(biāo)物理結(jié)構(gòu)的真實(shí)三維空間中的路徑,計(jì)算空間扭曲模式,并且經(jīng)由顯示器顯示虛擬空間和虛擬現(xiàn)實(shí)表示。
14. 《Microsoft Patent | Streaming Of Augmented/Virtual Reality Spatial Audio/Video(微軟專利:流式傳輸增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)空間音頻/視頻)》
專利描述了一種用于流式傳輸空間音頻與視頻的系統(tǒng)。響應(yīng)于共享虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)話的請(qǐng)求,可以確定第二音頻輸出組件的特性和第二視頻輸出組件的特性。進(jìn)一步響應(yīng)于所述請(qǐng)求,并根據(jù)所確定的第二音頻輸出組件特性,可以將空間音頻提供給第二音頻輸出組件,并且可以根據(jù)所確定的第二視頻輸出組件特性對(duì)接收的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻進(jìn)行轉(zhuǎn)碼。經(jīng)代碼轉(zhuǎn)換的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻可以提供給第二視頻輸出組件。
15. 《Microsoft Patent | Syndication Of Direct And Indirect Interactions In A Computer-Mediated Reality Environment(微軟專利:在計(jì)算機(jī)介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的直接交互和間接交互組合)》
專利描述了用于在計(jì)算機(jī)介導(dǎo)環(huán)境中組合與對(duì)象的直接交互和間接交互,從而促進(jìn)精確交互的計(jì)算機(jī)化方法和系統(tǒng)。系統(tǒng)檢測(cè)與對(duì)象的直接交互。直接交互可以是自然的或超自然的交互。隨后,系統(tǒng)可以確定與對(duì)象相關(guān)的各種間接交互選項(xiàng)。間接交互可以由控制組件生成。在接收到間接交互時(shí),系統(tǒng)可以根據(jù)直接交互和間接交互的組合來(lái)修改對(duì)象。
16. 《Microsoft Patent | Wide Field Of View Scanning Display(微軟專利:寬視場(chǎng)掃描顯示器)》
專利描述的掃描顯示器包括具有雙軸MEMS鏡或一對(duì)單軸MEMS鏡的MEMS掃描器。耦合至MEMS掃描器的控制組件控制雙軸MEMS鏡或單軸MEMS鏡的旋轉(zhuǎn)。第一光源用于產(chǎn)生第一光束,第二光源用于產(chǎn)生第二光束�?刂平M件控制雙軸MEMS鏡或單軸MEMS鏡的旋轉(zhuǎn),使用第一光束光柵掃描圖像的第一部分,使用第二光束光柵掃描圖像的第二部分。
17. 《Apple Patent | Method And System For Representing A Virtual Object In A View Of A Real Environment(蘋(píng)果專利:在真實(shí)環(huán)境視圖中表示虛擬對(duì)象的方法與系統(tǒng))》
專利描述了一種在真實(shí)環(huán)境視圖中表示虛擬對(duì)象的方法和系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括提供由攝像頭捕獲的人臉的第一圖像圖像信息,提供至少一個(gè)人臉特定特征,確定第一圖像中的面部圖像區(qū)域?yàn)槊娌繀^(qū)域,根據(jù)面部區(qū)域和至少一個(gè)人臉特定特征確定照射在面部的至少一個(gè)第一光線,并根據(jù)第一光線在顯示設(shè)備上將虛擬對(duì)象混合至真實(shí)環(huán)境視圖。所述方法同時(shí)包括提供多個(gè)面部樣本位置,為多個(gè)面部樣本位置中的每一個(gè)提供輻射傳遞函數(shù),確定第一圖像中的面部樣本位置的圖像位置,以及根據(jù)關(guān)聯(lián)的強(qiáng)度信息確定第一光線。
18. 《Google Patent | Heat Pipe Thermal Component For Cooling System(谷歌專利:用于冷卻系統(tǒng)的導(dǎo)熱管組件)》
頭顯裝置包括具有一個(gè)或多個(gè)處理器的印刷電路板。具有面向發(fā)熱元件表面的傳熱板耦合至印刷電路板,而傳熱板的相反表面耦合至導(dǎo)熱管。導(dǎo)熱管耦合至傳熱殼,傳熱殼配置稱散熱器。在操作中,熱量從頭顯發(fā)熱組件傳輸至傳熱板,熱能再經(jīng)由導(dǎo)熱管傳遞到傳熱殼,后者又將熱能傳遞到頭顯外表面。
19. 《Google Patent | Phase Aligned Foveated Rendering(谷歌專利:相位對(duì)齊的注視點(diǎn)渲染)》
頭戴式顯示器的顯示器可用于顯示虛擬場(chǎng)景。顯示組件包括用于檢測(cè)顯示組件旋轉(zhuǎn)和/或平移的運(yùn)動(dòng)追蹤器。顯示組件同時(shí)包括處理器,其配置為確定顯示組件相對(duì)于多個(gè)與世界對(duì)齊的視錐的方向。處理器同時(shí)配置為識(shí)別一組與輸出視場(chǎng)重疊的視錐集合。處理器同時(shí)配置為渲染所述視錐集合中的像素,并對(duì)渲染像素進(jìn)行上采樣,從而生成由顯示組件呈現(xiàn)的顯示像素值。
20. 《Google Patent | On-Head Detection With Touch Sensing And Eye Sensing(谷歌專利:帶觸控感應(yīng)和眼睛感應(yīng)的頭部檢測(cè))》
專利描述了用于改變可穿戴計(jì)算設(shè)備功能的方法和設(shè)備。示例設(shè)備包括第一傳感器和第二傳感器。示例方法包括,當(dāng)設(shè)備以第一狀態(tài)操作時(shí),第一傳感器接收觸控輸入。根據(jù)以第一狀態(tài)下操作的設(shè)備,第二傳感器配置為待機(jī)模式。所述方法同時(shí)包括:響應(yīng)于接收到觸摸輸入,觸發(fā)第二傳感器并從第二傳感器接收數(shù)據(jù)。所述方法同時(shí)包括根據(jù)所述數(shù)據(jù)確定用戶是否正在佩戴設(shè)備。
21. 《》
可以存儲(chǔ)用于虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的場(chǎng)景視頻流,并將其傳遞給用戶�?梢愿鶕�(jù)時(shí)間分割,視點(diǎn)分割和/或視圖方向分割將視頻流劃分為多個(gè)單元。每個(gè)單元?jiǎng)澘梢栽俜譃槎鄠(gè)子單元。視頻流的至少一部分可以存儲(chǔ)在包括多個(gè)單元的文件中。每個(gè)單元可以是一組圖片,其是一系列連續(xù)的時(shí)間幀。每個(gè)子單元可以定義可從其觀看場(chǎng)景的最佳視點(diǎn)位置。
22. 《Google Patent | System And Methods For Performing Electronic Display Stabilization Via Retained Lightfield Rendering(谷歌專利:通過(guò)維持光場(chǎng)渲染實(shí)現(xiàn)電子顯示穩(wěn)定的系統(tǒng)和方法)》
專利所述的方法包括根據(jù)用戶便攜式顯示設(shè)備相對(duì)于三維世界的第一姿態(tài)維持光場(chǎng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),所述光場(chǎng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示三維世界的四維光場(chǎng)的至少一部分。所述方法同時(shí)包括確定用戶便攜式顯示設(shè)備相對(duì)于三維世界的第二姿態(tài),第二姿態(tài)包括用戶便攜式顯示設(shè)備的更新姿態(tài)。所述方法同時(shí)包括根據(jù)第二姿態(tài)從光場(chǎng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)生成顯示幀,所述顯示幀表示第二姿態(tài)的三維世界視圖。
23. 《Sony Patent | Mechanical Effects By Way Of Software Or Real World Engagement(索尼專利:通過(guò)軟件或現(xiàn)實(shí)世界參與實(shí)現(xiàn)的機(jī)械效果)》
系統(tǒng)可以確定模擬武器(如虛擬武器)已經(jīng)擊中UAV。這可以包括確定模擬武器的模擬位置和UAV的相對(duì)位置。然后,系統(tǒng)可以確定武器的效果區(qū)域并確定UAV是否被擊中。系統(tǒng)可以確定UAV的哪個(gè)部分被擊中,以及損傷程度。然后,系統(tǒng)可以確定模擬條件,如損壞的發(fā)動(dòng)機(jī)或機(jī)翼。然后,系統(tǒng)可以接收用于控制UAV的輸入,并將輸入與模擬條件組合,從而產(chǎn)生用于UAV的控制信號(hào)。控制信號(hào)可以包括減小馬達(dá)的功率。
24. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing System, And Information Processing Method(索尼專利:信息處理裝置,信息處理系統(tǒng)和信息處理方法)》
在信息處理設(shè)備中,姿態(tài)數(shù)據(jù)獲取部分從頭顯運(yùn)動(dòng)傳感器獲取輸出值,然后根據(jù)校正公式校正輸出值,從而獲取有效加速度。根據(jù)所獲取的加速度,相應(yīng)于運(yùn)動(dòng)傳感器軸計(jì)算姿態(tài)。然后,根據(jù)先前獲取的角度誤差執(zhí)行旋轉(zhuǎn)校正并計(jì)算頭顯姿態(tài),同時(shí)將計(jì)算的姿態(tài)輸出到信息處理部分。校正數(shù)據(jù)更新部分根據(jù)在捕獲圖像成像的頭顯標(biāo)記來(lái)獲取姿態(tài)信息,比較基于標(biāo)記的姿態(tài)信息,并根據(jù)傳感器輸出值更新用于獲取姿態(tài)的校正數(shù)據(jù)。
25. 《Sony Patent | Wearable Computer Using Programmed Local Tag(索尼專利:利用程序化本地標(biāo)簽的可穿戴計(jì)算機(jī))》
專利描述的可穿戴計(jì)算設(shè)備包括頭顯。頭顯可以顯示疊加在視場(chǎng)中的圖像。當(dāng)可穿戴計(jì)算設(shè)備確定目標(biāo)設(shè)備在其環(huán)境內(nèi)時(shí),可穿戴計(jì)算設(shè)備從程序化本地標(biāo)簽中獲取與目標(biāo)設(shè)備有關(guān)的目標(biāo)設(shè)備信息。目標(biāo)設(shè)備信息可以包括,定義用于控制目標(biāo)設(shè)備的虛擬控制界面的信息,以及在所述界面提供目標(biāo)設(shè)備的限定區(qū)域的標(biāo)識(shí)。可穿戴計(jì)算設(shè)備控制頭顯并將虛擬控制圖像顯示為疊加在限定區(qū)域的圖像。
26. 《Sony Patent | Visibility Enhancement Devices, Systems, And Methods(索尼專利:提升可見(jiàn)度的設(shè)備,系統(tǒng)和方法)》
專利描述的電子設(shè)備具有配置為捕獲圖像數(shù)據(jù)的攝像頭;配置為顯示捕獲圖像數(shù)據(jù)和與電子設(shè)備應(yīng)用相對(duì)應(yīng)的內(nèi)容的顯示器;以及配置為檢測(cè)電子設(shè)備運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)傳感器。電子設(shè)備同時(shí)包括配置為當(dāng)運(yùn)動(dòng)傳感器檢測(cè)到運(yùn)動(dòng)時(shí)激活攝像頭,并且控制顯示器顯示捕獲圖像的電路。
27. 《Sony Patent | Varying Effective Resolution By Screen Location By Altering Rasterization Parameters(索尼專利:通過(guò)變更光柵化參數(shù)來(lái)改變屏幕位置的有效分辨率)》
在圖形處理中,接收表示虛擬空間場(chǎng)景的一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。在頂點(diǎn)執(zhí)行Primitive Assembly,從而計(jì)算頂點(diǎn)從虛擬空間到視口的投影。掃描轉(zhuǎn)換確定多個(gè)像素中的哪個(gè)像素屬于已經(jīng)轉(zhuǎn)換為屏幕空間坐標(biāo)的圖元的一部分。每個(gè)圖元的粗略光柵化確定圖元重疊的子部分。與基元重疊子部分相關(guān)聯(lián)的元數(shù)據(jù)確定子部分的像素分辨率。元數(shù)據(jù)用于處理子部分的像素并生成用于視口的最終像素值,從而使得兩個(gè)不同子部分中的部分場(chǎng)景具有不同的像素分辨率。
28. 《Sony Patent | Applying Audio Technologies For The Interactive Gaming Environment(索尼專利:在交互式游戲環(huán)境中應(yīng)用音頻技術(shù))》
當(dāng)游戲開(kāi)始并且相應(yīng)地建立HRTF時(shí),可以利用每名用戶的頭部追蹤。隨著游戲的進(jìn)行,追蹤虛擬游戲空間中的每名玩家角色相對(duì)于其他玩家的位置,并相應(yīng)地進(jìn)行音頻調(diào)整。如果需要,可以通過(guò)游戲主機(jī)或通過(guò)玩家的本地游戲界面向下混合音頻,然后再為每位玩家向上渲染音頻。
29. 《Intel Patent | Systems And Methods For Contextually Augmented Video Creation And Sharing(英特爾專利:用于按情景增強(qiáng)視頻創(chuàng)建和分享的系統(tǒng)和方法)》
專利描述的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備包括:用于捕獲視頻圖像和相應(yīng)深度信息的3D視頻攝像頭;用于顯示視頻數(shù)據(jù)的顯示設(shè)備;以及用于將虛擬3D模型添加到視頻數(shù)據(jù)的AR模塊。深度映射模塊根據(jù)深度信息生成3D映射;動(dòng)態(tài)場(chǎng)景識(shí)別和追蹤模塊處理視頻圖像和3D映射,并且檢測(cè)和追蹤3D攝像頭視場(chǎng)內(nèi)的目標(biāo)對(duì)象;增強(qiáng)視頻渲染模塊渲染虛擬3D模型的增強(qiáng)視頻。AR設(shè)備同時(shí)可以包括根據(jù)當(dāng)前位置的情景數(shù)據(jù)來(lái)選擇虛擬3D模型的情景模塊。
30. 《Intel Patent | Display Device Having Integrated Metamaterial Lens(英特爾專利:具有集成超材料透鏡的顯示組件)》
專利描述了與發(fā)光顯示裝置結(jié)構(gòu)相關(guān)的實(shí)施例,所述裝置具有發(fā)光顯示元件和超材料透鏡。所述超材料透鏡在發(fā)光顯示元件的發(fā)光表面具有多個(gè)納米顆粒,能夠控制發(fā)光顯示元件發(fā)射光線的角度分布。專利同時(shí)討論了所述元件結(jié)構(gòu),包含這種受控發(fā)光顯示元件結(jié)構(gòu)的系統(tǒng),以及制造它們的方法。
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