[No.H100]
11月21日消息,據(jù)外媒報(bào)道,在線(xiàn)購(gòu)物巨頭亞馬遜已經(jīng)在銷(xiāo)售視頻游戲、視頻游戲機(jī)以及相關(guān)配件。它還擁有實(shí)時(shí)流媒體視頻直播平臺(tái)Twitch,允許用戶(hù)觀(guān)看其他人玩游戲的現(xiàn)場(chǎng)直播場(chǎng)景。不過(guò),亞馬遜似乎有更大的雄心,包括與谷歌、微軟和索尼等在游戲流媒體服務(wù)領(lǐng)域展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。
據(jù)兩位知情人士透露,亞馬遜計(jì)劃明年發(fā)布云游戲服務(wù),這從其招聘信息中就可找到證據(jù)。該公司已經(jīng)開(kāi)始從微軟這樣的大型游戲公司招聘人員幫助推動(dòng)該計(jì)劃,并為亞馬遜云計(jì)算平臺(tái)AWS團(tuán)隊(duì)中的“新計(jì)劃”招聘人員,消息人士稱(chēng)該團(tuán)隊(duì)參與了亞馬遜未來(lái)的游戲服務(wù)。
此外還有招聘信息顯示,亞馬遜正為“新AWS游戲計(jì)劃”招募“首席產(chǎn)品負(fù)責(zé)人”,雖然這份招聘信息沒(méi)有透露關(guān)于這項(xiàng)服務(wù)的任何細(xì)節(jié),但卻彰顯了亞馬遜的雄心:“在過(guò)去25年間,游戲始終在快速演變,從街機(jī)到今天的直播和電子競(jìng)技,我們相信,它將繼續(xù)前進(jìn),將來(lái)每個(gè)人都會(huì)成為游戲玩家,而每個(gè)玩家都可以大規(guī)模地創(chuàng)建、競(jìng)爭(zhēng)、合作和聯(lián)系他人。”
在至少一則招聘信息中,亞馬遜表示,它希望“推動(dòng)機(jī)器視覺(jué)和游戲流媒體等創(chuàng)新的新用例”。亞馬遜在另一篇招聘帖子中表示,計(jì)劃將其新舉措與Twitch和該公司的其他服務(wù)整合在一起,這聽(tīng)起來(lái)與谷歌最終整合云游戲服務(wù)Stadia和YouTube的計(jì)劃相似。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,亞馬遜未來(lái)推出視頻游戲服務(wù)的計(jì)劃已成定局,盡管其游戲制作工作室在今年早些時(shí)候遭遇了裁員。
AWS已經(jīng)為很多互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供了動(dòng)力(包括Fortnite這樣的大型游戲),這意味著亞馬遜已經(jīng)擁有了大量的基礎(chǔ)設(shè)施和流媒體技術(shù),可以用來(lái)嘗試提供可靠的云游戲服務(wù)。亞馬遜還擁有Twitch,這可能為亞馬遜提供了大量關(guān)于人們每天可能花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間玩哪些游戲的信息。
亞馬遜以前也曾在2014年嘗試過(guò)云游戲,五年后,也許亞馬遜認(rèn)為支持云游戲的技術(shù)已經(jīng)足夠好,可以嘗試提供更全面的服務(wù)。早些時(shí)候有媒體報(bào)道了亞馬遜的計(jì)劃,稱(chēng)其最早可能于明年推出游戲服務(wù)。亞馬遜沒(méi)有立即回復(fù)置評(píng)請(qǐng)求。
當(dāng)然,亞馬遜并不是唯一認(rèn)真開(kāi)展云游戲業(yè)務(wù)的公司。這個(gè)領(lǐng)域正迅速成為科技公司的熱門(mén)戰(zhàn)場(chǎng),即使它并不完全是個(gè)全新想法。包括智能手機(jī)在內(nèi)的任何設(shè)備上的游戲流媒體,為科技行業(yè)最大的玩家提供了一個(gè)進(jìn)入游戲世界的機(jī)會(huì),與老牌的索尼、微軟和任天堂等展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。
游戲流媒體的概念已經(jīng)出現(xiàn)了近十年。最初,這項(xiàng)技術(shù)是由OnLive和Gaikai等初創(chuàng)企業(yè)推動(dòng)的。兩家公司都證明了這樣的服務(wù)在技術(shù)上是可行的,但最終他們的努力并未取得成功。Gaikai在2012年被索尼收購(gòu),OnLive隨后破產(chǎn),2015年大部分資產(chǎn)被賣(mài)給了索尼。
除了2014年索尼推出的PlayStation Now,以及其他規(guī)模較小的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如英偉達(dá)的GeForce Now,在今年3月谷歌宣布推出Stadia之前,沒(méi)有太多關(guān)于游戲流媒體的討論。
谷歌的Stadia可以讓你像播放Netflix的電視劇那樣玩視頻游戲,這項(xiàng)流媒體服務(wù)承諾使用谷歌龐大且近乎覆蓋全球范圍的強(qiáng)大計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將視頻游戲直接流傳輸?shù)轿覀兊碾娨�、電腦和手機(jī)上。但很快,它就因?yàn)楣δ芮啡薄⒂螒驍?shù)量少以及響應(yīng)時(shí)間慢而飽受抨擊。有些人建議玩家離開(kāi),即使你可以在從谷歌購(gòu)買(mǎi)游戲后免費(fèi)使用Stadia。
谷歌副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)當(dāng)時(shí)表示:“我們的雄心遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是發(fā)布游戲。相反,公司看到了通過(guò)點(diǎn)擊鏈接讓玩家“即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)”游戲的機(jī)會(huì)。即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)的力量是神奇的,它已經(jīng)改變了音樂(lè)和電影行業(yè)。”
谷歌是否能夠兌現(xiàn)這一承諾仍不清楚。分析師表示,在競(jìng)爭(zhēng)真正升溫之前,需要大約一年的時(shí)間來(lái)進(jìn)行審視。該公司可能首先需要考慮的兩個(gè)改進(jìn)領(lǐng)域是價(jià)格和游戲需要的互聯(lián)網(wǎng)帶寬。在尼爾森SuperData Research于10月份進(jìn)行的一項(xiàng)關(guān)于云游戲的調(diào)查中,受訪(fǎng)者對(duì)這兩件事的關(guān)注不如其他問(wèn)題,比如游戲數(shù)量或易用性。
SuperData負(fù)責(zé)人喬斯特·范德魯寧(Joost Van Dreunen)表示:“這是技術(shù)平臺(tái)必須學(xué)習(xí)多少知識(shí)的真實(shí)證明。”他指出,雖然對(duì)Stadia的早期評(píng)論批評(píng)了速度問(wèn)題和定價(jià)等技術(shù)和產(chǎn)品問(wèn)題,但最終人們會(huì)問(wèn),Stadia允許他們和朋友做什么,他們不能通過(guò)微軟的Xbox Live或索尼的PlayStation Plus游戲社交網(wǎng)絡(luò)做這些事情。
范德魯寧指出:“Stadia必須有個(gè)社交層面才能成為成功的平臺(tái),而微軟和索尼在這方面的品牌形象要強(qiáng)得多。這和Google Plus發(fā)生的事情一樣。”他指的是谷歌今年關(guān)閉的失敗社交網(wǎng)絡(luò)。
除了亞馬遜和谷歌的最新動(dòng)作,索尼于10月份更新了其已有5年歷史的PlayStation Now流媒體服務(wù),以每月9.99美元的費(fèi)用提供800多款游戲,包括廣受好評(píng)的動(dòng)作游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)之神》。
微軟已經(jīng)開(kāi)始對(duì)其Project XCloud游戲服務(wù)進(jìn)行公開(kāi)beta測(cè)試,該服務(wù)提供50款游戲,包括其新推出的大型科幻射擊游戲《Gears 5》和流行的《Halo》。該公司還提供名為Xbox Game Pass的訂閱服務(wù),讓玩家可以訪(fǎng)問(wèn)100多款游戲,起價(jià)為每月9.99美元。
EA在9月份對(duì)其Project Atlas云游戲服務(wù)進(jìn)行了為期兩周的測(cè)試。Valve網(wǎng)站上的代碼提到了一種叫做Steam Cloud Gaming的東西。任天堂已經(jīng)在日本對(duì)流媒體游戲進(jìn)行了測(cè)試。Verizon正在Nvidia Shield上測(cè)試Verizon Gaming,甚至沃爾瑪顯然也在探索自己的云游戲服務(wù)。
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