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2019年中國手游市場廣告買量及變現(xiàn)年度報(bào)告

2019/12/30 11:12      IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)


  買量拉動(dòng)用戶增長,游戲廣告變現(xiàn)實(shí)現(xiàn)收入及用戶活躍度的提升,對(duì)于游戲開發(fā)者而言,這兩者對(duì)于維持游戲的可持續(xù)發(fā)展同等重要。App Growing聯(lián)合TopOn發(fā)布《2019年中國手游市場廣告買量及變現(xiàn)年度報(bào)告》闡述中國手游行業(yè)的買量及變現(xiàn)的市場觀察及分析。報(bào)告中也邀請(qǐng)了多家國內(nèi)知名的游戲媒體及廠商(游戲葡萄、游戲陀螺、游戲智庫、游戲日?qǐng)?bào)、游戲干線、獨(dú)立出海聯(lián)合體、羅斯基、GameRes游資網(wǎng)、37手游),聊聊對(duì)未來游戲市場趨勢觀察。

  買量篇:手游行業(yè)移動(dòng)廣告整體概況

  報(bào)告顯示,2019年1月,因?yàn)槭前嫣?hào)恢復(fù)發(fā)放后的第1個(gè)月份,新投放廣告的手游在整體投放廣告的手游中占比高達(dá)57.46%,隨后便呈波動(dòng)下滑趨勢;春節(jié)及暑期檔小幅上升至39.04%和33.30%,12月降至全年最低,僅8.99%。

  在整體App廣告投放中,手游廣告數(shù)占比僅3成。在手游廣告中,主要以重度游戲App為主,廣告投放金額占比超過80%。

  在廣告素材形式方面,圖片及視頻的占比趨勢正好出現(xiàn)“翻轉(zhuǎn)”, 視頻廣告素材在2019年大熱,占比達(dá)到65.49%,而在2018年還是絕對(duì)主流的圖片素材從61.62%萎縮到了32.5%。

  報(bào)告基于各平臺(tái)的游戲投放數(shù)及游戲廣告數(shù),總結(jié)了手游行業(yè)廣告主較為青睞的10大流量平臺(tái),同時(shí)也對(duì)各大流量平臺(tái)數(shù)據(jù)進(jìn)一步解析。視頻廣告是各大流量平臺(tái)的重點(diǎn)廣告位,騰訊廣告、巨量引擎、百度信息流、阿里匯川的重度游戲廣告數(shù)占比均超過7成,百度信息流最高,為91.31%。

  買量篇梳理了2019年年度的手游及游戲廠商買量榜,2019年投放金額(估算)TOP50的手游中,有25款游戲的開始投放時(shí)間為2018年。其中,2018年12月開始投放廣告的《斗羅大陸》在2019年強(qiáng)勢買量,占據(jù)榜首,而超休閑游戲也成為買量霸主之一。廠商方面,2019年,貪玩游戲、三七互娛、網(wǎng)易游戲、游族網(wǎng)絡(luò)和三九互娛廣告投放較為強(qiáng)勢。

  變現(xiàn)篇主要基于TopOn所沿用買量的定義,將游戲分為重度、中度、休閑游戲,并進(jìn)一步分析不同類型游戲如何實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)及相關(guān)數(shù)據(jù)。

  目前,激勵(lì)視頻、橫幅、插屏廣告是手游廣告變現(xiàn)的三大重要形式。根據(jù)其廣告展示方式的不同,廣告特點(diǎn)及影響力也有明顯區(qū)別。 休閑游戲廣告形式更多樣、插屏收益;中度游戲注重用戶游戲體驗(yàn)  插屏廣告與激勵(lì)視頻并重; 重度游戲只用激勵(lì)視頻增加用戶粘性加強(qiáng)內(nèi)購。

  整體來說,激勵(lì)視頻、橫幅及插屏廣告各具優(yōu)勢。激勵(lì)視頻eCPM最高,插屏廣告整體收益較高,橫幅廣告人均展示多。報(bào)告中也對(duì)重度、中度、輕度游戲不同廣告形式的滲透率,人均展示次數(shù)、eCPM2019年相關(guān)數(shù)據(jù)做了更深度的解讀。

  不同的游戲類型對(duì)于廣告形式的需求不同,但提高廣告變現(xiàn)收益的核心都在滲透率、人均展示次數(shù)上。報(bào)告中也指出2019年最明顯的一個(gè)變化是過去很多依靠內(nèi)購收入的中、重度游戲也加入了廣告變現(xiàn)的隊(duì)伍,搭建“游戲內(nèi)購+廣告變現(xiàn)“的商業(yè)化模型,建議在游戲立項(xiàng)就開始啟動(dòng)廣告變現(xiàn)的合理設(shè)計(jì),在測試期就完成廣告與游戲玩法的有效結(jié)合,避開游戲后期才加入廣告變現(xiàn)機(jī)制導(dǎo)致的一系列風(fēng)險(xiǎn)。

  報(bào)告也解析了2020年手游行業(yè)國內(nèi)及出海市場的相關(guān)趨勢,同時(shí)也邀請(qǐng)了國內(nèi)多家知名游戲媒體(游戲葡萄、游戲陀螺、游戲智庫、游戲日?qǐng)?bào)、游戲干線、羅斯基、GameRes游資網(wǎng)、獨(dú)立出海聯(lián)合體)及廠商(37手游),談一談對(duì)未來手游行業(yè)的趨勢觀察,休閑游戲、出海、產(chǎn)品精品化是他們提到的關(guān)鍵詞之一。

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