[No.H100]
2019年已經(jīng)成為過去式,各行各業(yè)又到了梳理和總結(jié)的時候。 據(jù)外媒最新消息,最近的一份報告顯示,去年全球游戲市場的總規(guī)模(營收)為1094億美元,其中移動游戲占到了七成左右。去年收入最高的游戲是明星游戲《堡壘之夜》。
據(jù)國外媒體報道,《堡壘之夜》游戲在去年創(chuàng)造了18億美元,行業(yè)高居榜首。這款游戲于2017年首次推出,可通過游戲機、個人電腦和移動平臺免費下載,該游戲在2018年獲得了24億美元的總收入,去年營收有所下滑。
市場研究公司尼爾森的“超級數(shù)據(jù)研究集團”指出,2019年,全球數(shù)字游戲的總收入創(chuàng)下歷史新紀錄,游戲行業(yè)收入超過1094億美元,比2018年的1061億美元小幅增長了3%。
在游戲市場,免費游戲貢獻了大部分收入,占2019年數(shù)字游戲總支出的80%。與此同時,智能手機在內(nèi)容消費上每五美元中就有三美元用于數(shù)字游戲,手機游戲市場在全部游戲行業(yè)的份額增長至總收入的73%。在手機游戲上,亞洲的支出最多,其次是北美、歐洲和世界其他市場。
據(jù)悉,在免費游戲方面,《糖果粉碎傳奇》和騰訊《王者榮耀》占據(jù)了主導地位。
移動游戲的發(fā)展得益于一些頂級AAA游戲的推出,如去年10月份的《使命召喚移動版》(2019年總收入1.168億美元)和9月份推出的任天堂《馬里奧賽車之旅》,尼爾森公司沒有透露該游戲2019年的總收入,任天堂也拒絕提供數(shù)字。據(jù)悉,《馬里奧賽車之旅》在發(fā)布的第一個月就獲得了1.29億次下載和3740萬美元的玩家收入。上述這兩款游戲都是免費下載的。
這種免費游戲模式最近被移動市場之外的許多游戲采用,包括Bungie公司的射擊游戲《命運》。
根據(jù)尼爾森報告,在全球游戲市場,免費游戲帶來的收入同比增長6%,達到871億美元,這表明游戲公司使用該模式的趨勢日益顯著。
在免費游戲前10名,移動游戲占據(jù)了6名,其中一些表現(xiàn)優(yōu)秀的免費移動游戲有《糖果粉碎傳奇》(2019年營收15億美元)、《王者榮耀》(16億美元),Niantic公司的《Pokemon GO》(去年營收14億美元)。
盡管手機游戲和免費游戲在去年占據(jù)主導地位,但在2019年,主要游戲開發(fā)公司的所謂頂級或AAA級游戲總收入有所下降,同比下降5%,至189億美元。在這些頂級游戲營收中,歐洲和北美占大部分,其次是亞洲和世界其他市場。
雖然游戲公司去年發(fā)布了一些著名的AAA游戲(如動視暴雪的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、Gearbox公司的《無主之地3》、小島工作室的《死亡擱淺》和NetherRealm Studios公司的《真人快打11》等),但它們未能實現(xiàn)2018年一些頂級游戲的成功,如搖滾明星游戲公司的《紅色死亡救贖2》(2018年營收4.6億美元)或卡普康公司的《怪物獵人世界》,后者成為日本游戲公司40年歷史中最受歡迎的游戲。
去年收入最高的AAA游戲是電子藝術公司的《FIFA 19》(最初發(fā)布于2018年9月),其總收入為7.86億美元�!禙IFA 20》依靠5億美元的收入排名第四。
在去年營收前十名的游戲中,只有四款游戲發(fā)布于2019年,它們分別是:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(第2名,營收6.45億美元),《FIFA 20》,《湯姆·克蘭西:全境封鎖2》(第7名,總營收3.7億美元)和《無主之地3》(第9名,3.29億美元)。
搖滾明星公司開發(fā)的《俠盜飛車5》于2013年首次推出,去年以5.95億美元的收入位居第三。
盡管AAA級游戲在2019年的營收表現(xiàn)低迷,但是業(yè)界預計在2020年將回升到198億美元,其中一些重大的頂級新游戲包括:今年四月份發(fā)行的CD Projekt Red公司的《賽博朋克2077》,三月份發(fā)行的Square Enix公司的《最終幻想7》,五月份發(fā)行的Naughty Dog公司的《最后生還者第二幕》。(騰訊科技審校/承曦)
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