PS5終于在11月12號(hào)正式發(fā)售,這款被稱為是次世代游戲主機(jī)的產(chǎn)品備受游戲圈的關(guān)注,特別是對(duì)于那些喜歡3A游戲的鐵粉來(lái)說(shuō),第一時(shí)間入手PS5是一件多么令人開心的事情。然而事實(shí)是,因?yàn)楫a(chǎn)能的問(wèn)題,國(guó)內(nèi)玩家只能購(gòu)買國(guó)際版的PS5,而且還要加價(jià)購(gòu)買。因?yàn)槭袌?chǎng)的火爆,在1月份前索尼都不會(huì)在官網(wǎng)接受新的用戶預(yù)訂,也就是說(shuō)今年的PS5一經(jīng)上線就已經(jīng)全部賣完了。
這就使得任天堂和Xbox的壓力很大,尤其是它們本身就在游戲庫(kù)上與PS有著一定的差距,現(xiàn)在PS5的出現(xiàn),很可能會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)造成更大的沖擊。PS5首發(fā)支持的游戲有《惡魔之魂:重制版》、《看門狗:軍團(tuán)》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》等知名游戲,這足以為PS5吸引一波粉絲的關(guān)注。那么,PS5到底有多強(qiáng)?它能改變現(xiàn)今游戲主機(jī)市場(chǎng)的格局嗎?
PS5是最強(qiáng)游戲主機(jī)?
其實(shí)Play Station早在25年前就已經(jīng)誕生了,但當(dāng)時(shí)任天堂一家獨(dú)大,直到PS2發(fā)布,它才在市場(chǎng)中迎來(lái)較好的發(fā)展機(jī)會(huì),并逐漸得到了用戶的支持和認(rèn)可。當(dāng)時(shí)的PS2在全球范圍內(nèi)賣出了1.5億臺(tái),并憑借《最終幻想》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》、《合金裝備2》等優(yōu)秀的作品讓很多中國(guó)玩家深陷其中,而很多玩家也都是通過(guò)PS2才開始體驗(yàn)到主機(jī)游戲的魅力,這無(wú)疑是PS2最成功的一面。
可是到了PS3因?yàn)榧夹g(shù)架構(gòu)過(guò)于復(fù)雜,導(dǎo)致的硬件成本大大提升,很多游戲開發(fā)商反而放棄了開發(fā)PS3版本游戲的開發(fā),這反而給了Wii和Xbox機(jī)會(huì)。而直到2013年P(guān)S4的出現(xiàn),才重新迎來(lái)了發(fā)展的機(jī)遇。再加上《蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神4》、《荒野大鏢客2》等優(yōu)秀的3A作品的推出,讓PS4成為當(dāng)前主機(jī)游戲市場(chǎng)最好的產(chǎn)品之一。
如今7年過(guò)去了,PS5瞄準(zhǔn)的是更加廣闊的主機(jī)游戲市場(chǎng),比如真實(shí)的4K畫質(zhì)120HZ的屏幕刷新率體驗(yàn)。它使用的是AMD Zen 2架構(gòu)8核主頻3.5GHz的CPU,7nm的制作工藝,RDNA2架構(gòu)顯卡,再配合基于PCIe 4.0的NVMe SSD硬盤,讀寫速度達(dá)到了5.5GB/s,如此快的讀取速度,意味著游戲可以支持更流暢的復(fù)雜場(chǎng)景切換,讀取時(shí)間被大幅縮短,尤其是大型3D 游戲的沉浸式體驗(yàn)都將能變得更加連貫和舒服。
比起上代主機(jī),PS5有著很大的升級(jí),對(duì)比微軟未推出的Xbox Series X也不差,尤其是它推出的會(huì)員模式開始從新的角度去考慮運(yùn)營(yíng),并在人機(jī)交互體驗(yàn)上做出了更多的探索。很多人稱PS5為次世代游戲主機(jī)之光,一方面是這款產(chǎn)品的性能配置十分強(qiáng)大,一方面是它獨(dú)占了很多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,是為行業(yè)巔峰之作。
任天堂和微軟的心思
任天堂一直都是主機(jī)游戲行業(yè)的巨頭,長(zhǎng)盛不衰。其中最為經(jīng)典的超級(jí)馬里奧系列是平臺(tái)的獨(dú)家占有的游戲,很多人購(gòu)買Switch就是為了玩馬里奧系列游戲。除此之外,紅藍(lán)主機(jī)手柄還嵌入了重力感應(yīng)功能,還可以測(cè)量心跳等,其中人機(jī)交互最為成功的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》就是最好的例子。除此之外,玩家還可以拿在手里當(dāng)作掌機(jī)玩游戲,唯一的不足就是屏幕小了點(diǎn),但并不影響其他游戲體驗(yàn)。
而微軟Xbox Series X游戲主機(jī)也經(jīng)過(guò)了多次曝光,其性能配置幾乎和PS5不相上下,唯一的缺點(diǎn)就是游戲內(nèi)容不夠豐富,獨(dú)占游戲也不多,其主打的是動(dòng)作射擊類游戲,也是有一批粉絲。得益于微軟的整體生態(tài)系統(tǒng),結(jié)合Win平臺(tái)可以有多種終端的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn),Xbox Series X系列依然值得期待。
從行業(yè)的角度來(lái)看,任天堂和微軟一個(gè)有好的用戶基礎(chǔ),一個(gè)有好的平臺(tái)環(huán)境,它們能成功絕不僅僅是靠游戲本身,它們運(yùn)營(yíng)能力、市場(chǎng)嗅覺(jué)度以及技術(shù)實(shí)力更為突出。在PS5推出的當(dāng)下,任天堂和微軟并不著急出手,在它們看來(lái)市場(chǎng)對(duì)于PS5還處于蜜月期,它們要做的就是去做好自己。
游戲主機(jī)的未來(lái)
從PS5來(lái)看,它對(duì)很多配件進(jìn)行了升級(jí),比如PULSE 3D無(wú)線耳機(jī)組支持3D音效并搭載雙重抗噪麥克風(fēng);HD攝影機(jī)配備了雙重1080p鏡頭,可以播送精彩游玩時(shí)刻及肖像;媒體遙控器內(nèi)置了麥克風(fēng),玩家可以使用它來(lái)輕易瀏覽電影及串流服務(wù)。當(dāng)然了,還有很多功能并未公布細(xì)節(jié),還需要玩家自己去體驗(yàn)。
而微軟已經(jīng)宣布了Project xCloud計(jì)劃,也就是所謂的云游戲功能。玩家可以將游戲存儲(chǔ)在云端,然后利用終端設(shè)備在電腦、電視、平板上進(jìn)行操作,脫離了硬件存儲(chǔ)的限制。索尼此前也曝光了云游戲?qū)@夹g(shù),以便于其向下兼容PS4等機(jī)型的游戲,但具體怎樣去操作和應(yīng)用還沒(méi)有消息。
筆者認(rèn)為現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)還不適合云游戲的大面積推廣,尤其是網(wǎng)絡(luò)條件還沒(méi)有完全滿足,在用戶體驗(yàn)上還處于很初級(jí)的階段。但隨著5G的發(fā)展越來(lái)越深入,云游戲并非沒(méi)有可能,未來(lái)基于云游戲的深度人機(jī)交互體驗(yàn)的游戲主機(jī)將會(huì)更有市場(chǎng)。PS5或許是鏈接現(xiàn)階段游戲市場(chǎng)和云游戲時(shí)代最前沿的產(chǎn)品,這也讓很多玩家頗為期待。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...