12月20日,冬至前的一天,周莊古鎮(zhèn)迎來了一群特殊的客人。
他們中有早已成名的網(wǎng)文作家,也有腦洞很大的漫畫作者,還有各大漫畫工作室的負責(zé)人。這里將舉行一年一度的騰訊動漫創(chuàng)作者交流會。和往年不同的是,這次騰訊動漫和閱文動漫首次一起亮相。
早在今年5月,騰訊內(nèi)部就成立了“閱文集團-騰訊動漫聯(lián)合項目組”,經(jīng)過半年多的磨合,如今應(yīng)該基本整合完畢。
“其實早在八年前騰訊動漫成立時,我們就規(guī)劃好了這樣一個路徑,以漫畫IP為起點,通過動畫的放大來做影視、游戲和衍生授權(quán)等。”交流會上,騰訊動漫總經(jīng)理、閱文動漫業(yè)務(wù)負責(zé)人、騰訊影業(yè)副總裁鄒正宇表示。如今騰訊動漫和閱文動漫均由他負責(zé),內(nèi)部協(xié)同效率更高,大家可以朝著這個方向更堅定地前進。
“要想富,先修路”——這是這次創(chuàng)作者交流會的主題。“國漫”是個承載了太多情懷的詞匯,但如今漫畫行業(yè)仍面臨許多現(xiàn)實困難。鄒正宇也在會上坦誠地表達了:漫畫受到短視頻沖擊怎么辦?除了頭部作者們,大部分創(chuàng)作者如何生存下去?
“300部網(wǎng)文漫改計劃”應(yīng)運而生。這是騰訊動漫和閱文動漫整合后的第一個大動作。推動網(wǎng)文漫改,不僅是為了打造以IP為核心的產(chǎn)業(yè)新生態(tài),也希望為提高動漫行業(yè)整體產(chǎn)能和抗風(fēng)險能力探路。
需要指出的是,推動網(wǎng)文漫改和支持原創(chuàng)漫畫并不沖突。“作為國內(nèi)最大的原創(chuàng)漫畫平臺之一,原創(chuàng)作品是我們安身立命之本,也是騰訊動漫會長期堅持的發(fā)展方向。” 鄒正宇在交流會上強調(diào)。一手抓原創(chuàng),一手抓IP開發(fā),這是他們的2大方向。
在支持原創(chuàng)的基礎(chǔ)之上,今后騰訊動漫和閱文動漫要如何推動網(wǎng)文的漫改?漫畫行業(yè)如何提高自我造血能力?娛樂資本論采訪了騰訊動漫IP開發(fā)中心總監(jiān)李筱婷和騰訊動漫運營總監(jiān)王佑翔,和他們聊了聊動漫行業(yè)的未來。
300部網(wǎng)文漫改背后,
騰訊動漫和閱文動漫協(xié)同加速
“文化產(chǎn)業(yè)要想取得突破,也需要現(xiàn)代化的產(chǎn)業(yè)集群,不然再大的‘產(chǎn)能’,可能也很難實現(xiàn)真正質(zhì)的飛躍。”在創(chuàng)作者交流會上,騰訊集團副總裁、閱文集團CEO、騰訊影業(yè)CEO、騰訊動漫董事長程武表示。
從2012年的騰訊動漫,到后續(xù)啟動的文學(xué)、影視、電競等業(yè)務(wù),圍繞IP本身,跨業(yè)務(wù)線“組團推塔”,這是騰訊新文創(chuàng)一直以來堅持的道路。單一業(yè)務(wù)抗風(fēng)險能力差、成長天花板低,漫畫作為IP源頭,也很難孤立地發(fā)展。
作為國內(nèi)少有的領(lǐng)先國際的行業(yè),網(wǎng)文領(lǐng)域已經(jīng)誕生了許多擁有大批粉絲的超級IP,但錯過發(fā)展的黃金期、先天不足的漫畫行業(yè),真正能破圈的超級IP卻寥寥。以往各大平臺培育IP都是頭部邏輯,這在漫畫行業(yè)很容易遇到困境——IP沉淀時間太短,開發(fā)難,出圈難。
借力網(wǎng)文IP或許是一個方向。程武在交流會上提到,這幾年,不僅國內(nèi)陸續(xù)涌現(xiàn)出《全職高手》《斗破蒼穹》《斗羅大陸》等廣受歡迎的漫改作品,風(fēng)靡日本的韓漫平臺PICCOMA,人氣榜單前16部作品里,有13部都來自小說改編。
騰訊動漫和閱文動漫的整合,加速了網(wǎng)文漫改的進程。騰訊動漫IP開發(fā)中心總監(jiān)李筱婷告訴娛樂資本論,早在2018年,騰訊動漫就已經(jīng)開始和閱文合作漫改項目,“從那會兒開始,每年前TOP100的收入作品里有30到40部來自網(wǎng)文小說漫改的作品。”網(wǎng)文大多具有一定的群眾基礎(chǔ)和故事基礎(chǔ),由此改編的漫畫后續(xù)產(chǎn)生IP價值的成功率也較大。
鄒正宇也在交流會上表示,早在雙方整合前,就已經(jīng)合作了不少優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)文漫改作品,如《從前有座靈劍山》。今年5月,雙方成立聯(lián)合團隊,不久前,鄒正宇又同時兼任閱文動漫業(yè)務(wù)負責(zé)人,目前閱文動漫和騰訊動漫的編輯團隊共有50多人,整合后雙方的資源、數(shù)據(jù)會打通。
以這次的“300部網(wǎng)文漫改計劃”為例,開發(fā)前期主要是閱文動漫負責(zé),工作包括基于對小說內(nèi)容的理解,結(jié)合大數(shù)據(jù),篩選適合漫改的網(wǎng)文IP,以及溝通網(wǎng)文作者參與漫畫共創(chuàng)。漫畫端主要是騰訊動漫負責(zé),騰訊動漫會結(jié)合過去IP開發(fā)和商業(yè)化賦能的經(jīng)驗,和閱文動漫一起開發(fā)這300部網(wǎng)文。
如同此前騰訊影業(yè)、閱文影視和新麗“三駕馬車”的整合,此次騰訊動漫和閱文動漫的整合,也是提高上下游協(xié)同效率、加強一體化開發(fā)的體現(xiàn)。在騰訊新文創(chuàng)打造IP的大邏輯之下,漫畫在開發(fā)過程中需要考慮更多維度的因素,在付費的商業(yè)模式之外,也有了更多想象空間,比如IP授權(quán)、商品化等。
在騰訊新文創(chuàng)體系里,漫畫是產(chǎn)業(yè)鏈上特殊且關(guān)鍵的一環(huán)。從IP打造的角度來看,網(wǎng)文漫改比影視化改編成本更低、效率更高,且能為后續(xù)影視、游戲的開發(fā)奠定視覺基礎(chǔ)。比如對IP形象的固化作用,《從前有座靈劍山》的真人劇,就借鑒了漫畫中的人物形象和部分場景。
從漫畫產(chǎn)業(yè)上來看,如今漫畫破圈依然不容易。真正畫工和故事兼具的作品較少,而網(wǎng)文可以為漫畫提供故事原材料,這些內(nèi)容本身已經(jīng)過市場驗證,在從文字到圖像的二次創(chuàng)作過程中,還可以根據(jù)讀者的反饋不斷調(diào)整,不斷“深加工”,助力國漫破圈。
網(wǎng)文漫改三大挑戰(zhàn):
改什么、找誰改、怎么改
一個現(xiàn)實問題是,此前國內(nèi)雖有成功的網(wǎng)文漫改作品,但大多是頭部大IP如《斗羅大陸》《全職高手》等,且產(chǎn)能有限。頭部邏輯之下,許多故事不錯的腰部網(wǎng)文很難進入改編環(huán)節(jié),腰部作者在訂閱付費之外,也很難有其他收益。
李筱婷告訴娛樂資本論,這次篩選的300部小說,都是2010年后開始在閱文連載的小說。根據(jù)網(wǎng)文的作者等級、字數(shù)和連載狀態(tài),團隊先初篩了8000多部作品。刨去已經(jīng)賣出版權(quán)的作品,最終團隊根據(jù)分類、標(biāo)簽建立了一個7000多部小說的漫畫IP池。
從類型上來看,這300部中,有一部分是在騰訊動漫上發(fā)展比較成熟的品類,如男頻玄幻;有一部分是在畫面等某一方面有突破的女頻題材,如《貴妃每天只想當(dāng)咸魚》,漫畫里的貴妃每次出場都是表情包;還有一部分較新的、有望做成新品類標(biāo)桿的作品,如科幻題材《賽博英雄傳》,歷史題材《紹宋》。
從改編形式上來看,騰訊動漫和閱文動漫劃分了五個賽道:漫畫、真人劇、衍生品、動畫、游戲。其中預(yù)計有10%的作品將會是全產(chǎn)業(yè)鏈的重度開發(fā),其余的會根據(jù)各自特點匹配不同的改編形式,和適合的工作室深度合作。
“適合全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的IP是相對有限的,比如《大王饒命》,付費數(shù)據(jù)很好,后續(xù)的真人劇、游戲開發(fā)我們也比較看好。但漫畫數(shù)據(jù)并不是我們考量IP的唯一維度,一些小品類作品如歷史類,可能在漫畫數(shù)據(jù)上沒那么亮眼,但后續(xù)的開發(fā)如真人劇可能會不錯。”李筱婷說。
圈定了300部IP后,騰訊動漫開始尋找改編團隊。對于擅長畫工和分鏡表演,但故事上比較薄弱的工作室,騰訊動漫會鼓勵他們做改編。目前漫畫行業(yè)的高端人才依然缺乏,比如分鏡師、上色師等。平臺要結(jié)合對IP的理解和大量工作室溝通,選擇合適的團隊,才能提高資源配置效率。
具體到IP改編上,李筱婷認為,目前網(wǎng)文漫改的主要難點有二:一是網(wǎng)文大多篇幅較長,很難提煉核心章節(jié);二是要讓內(nèi)容符合網(wǎng)絡(luò)漫畫讀者的閱讀習(xí)慣。鄒正宇也在交流會上提到,網(wǎng)文漫改并不是簡單的文字配圖工作,漫畫作者與網(wǎng)文作者,進行的是共創(chuàng),“每一次漫畫創(chuàng)作,都是在幫助網(wǎng)文作品填充素,以共同構(gòu)建一個IP世界。”
在打造IP的大邏輯下,騰訊動漫對創(chuàng)作者的期待也比以前更高了。漫畫作為將故事從文字變成畫面的第一步,承擔(dān)著構(gòu)建視覺形象的作用,要求IP形象有更強的記憶點。“我們希望漫畫環(huán)節(jié)能給后續(xù)所有環(huán)節(jié)提供初始視覺化的參考。除了人物造型、特殊符號和記憶點,還有世界觀的記憶點、差異化,都要比以前更注重。”李筱婷說。
培育IP是一個長期的、需要做大量前置規(guī)劃的過程。因此,騰訊動漫內(nèi)部有一個叫“IP制作人”的機制。每個IP制作人在項目正式開發(fā)之前,就要做好IP的前期定位、全產(chǎn)業(yè)規(guī)劃和商業(yè)化回收計劃,同時和漫畫編輯、動畫監(jiān)制不斷去溝通,調(diào)整定位。
得益于IP的前置規(guī)劃,許多動漫項目在開發(fā)之初就考慮到了后續(xù)的宣發(fā)和運營。比如《盜墓筆記·秦嶺神樹》還在開發(fā)時,就已經(jīng)和陜西歷史博物館談了合作,把博物館里的青銅雙蛇和動漫內(nèi)容做了結(jié)合。
改什么、誰來改、怎么改,這是網(wǎng)文漫改中三個主要環(huán)節(jié)。在從文字到畫面的藝術(shù)創(chuàng)作過程中,存在著無數(shù)不確定性。這或許也正是藝術(shù)行業(yè)的魅力所在,不存在放之四海皆準(zhǔn)的改編方法論,但建立系統(tǒng)化、科學(xué)化的流程,可以有效地提高IP改編的成功率。
在線漫畫市場增速放緩,
漫畫行業(yè)如何自我造血?
拋開構(gòu)建IP全產(chǎn)業(yè)鏈的邏輯,漫畫行業(yè)本身有“錢途”嗎?
在這次創(chuàng)作者交流會上,程武就提到了動漫產(chǎn)業(yè)如今的商業(yè)模式,“自我造血能力還不夠強,整個行業(yè)的整體收入依然比較有限,頂多算脫了貧,但還未能真正致富。”更何況如今長內(nèi)容還面臨短視頻的沖擊,增長面臨越來越大的壓力。
據(jù)艾瑞咨詢,從2014年至今,國內(nèi)泛二次元用戶和在線漫畫市場規(guī)模的增速都在下滑。在線漫畫的用戶增長已經(jīng)進入平穩(wěn)期。增量越來越少,深耕存量、精細化運營的重要性正在凸顯。
圖源:2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究報告
“今后騰訊動漫會加大作品在短視頻、漫動畫、真人短劇、小游戲等較為輕度內(nèi)容上的開發(fā)力度,擁抱變化。”鄒正宇在交流會上表示。此前,平臺上可能只有10%的頭部作品才有機會進行衍生開發(fā),今后,騰訊動漫希望把這個數(shù)字擴充到30%,讓更多的作品被人看見。
至于如何把更多的用戶留在漫畫平臺上,在創(chuàng)作者端,平臺的服務(wù)要更細化、更有針對性,比如在作品數(shù)據(jù)的提供上。自己的漫畫在平臺上的數(shù)據(jù)到底怎么樣?許多創(chuàng)作者想知道,但又怕知道。該開放哪些數(shù)據(jù)、該怎么開放數(shù)據(jù),如何讓數(shù)據(jù)真正幫助到創(chuàng)作者,這都是下一階段漫畫平臺需要考慮的問題。
在騰訊動漫運營總監(jiān)王佑翔看來,如今創(chuàng)作者關(guān)心的數(shù)據(jù)維度越來越細。只知道總點擊量還不夠,得知道每一章的點擊量才有對比;單純的總收藏量意義不大,其中哪些是有效收藏(即收藏后一個月內(nèi)有閱讀行為)才是更重要的。還有創(chuàng)作者想知道其他同類作品的數(shù)據(jù),平臺會對其他作品的數(shù)據(jù)進行脫敏處理,給創(chuàng)作者提供一個同品類作品的數(shù)據(jù)均值,“比如把平臺50部穿越作品的數(shù)據(jù)取個中位數(shù)。”
在平臺端,靜態(tài)漫畫的市場增速確實在放緩。據(jù)王佑翔介紹,過去一年,騰訊動漫主要從三個方面發(fā)力:
一是增加同一IP流量互通,比如去年騰訊動漫就上線了《通靈妃》短劇,還有和真人劇聯(lián)動的動漫《王爺不要啊》。對于靜態(tài)內(nèi)容本身,平臺會把底層數(shù)據(jù)打通,利用短視頻等形態(tài)進行傳播。
二是嘗試更多富媒體的形式,比如做漫動畫、做二次元直播等。“我們雖然是漫畫平臺,但也會嘗試動態(tài)漫畫和互動漫畫,擴充內(nèi)容品類。” 王佑翔說。目前國內(nèi)動態(tài)漫畫和互動漫畫的市場還不成熟,主要是平臺主導(dǎo),是有待開發(fā)的一塊天地。
三是和騰訊體系內(nèi)的QQ體系互聯(lián)互通,在年輕人群體加速IP的培育和放大。現(xiàn)在的年輕人還看靜態(tài)漫畫嗎?答案是肯定的。
具體到商業(yè)模式上,用戶付費依然是現(xiàn)階段漫畫創(chuàng)作者的主要收入。不過,不同于付費模式已深入人心的網(wǎng)文行業(yè),網(wǎng)漫的付費機制還不穩(wěn)定。會員訂閱、單章付費、超前看、看廣告后免費等模式并存。
“‘看廣告后免費’的形式,確實讓很多作品的用戶留存率有了大幅提升。”王佑翔說。因為漫畫的受眾相對低齡,消費能力有限,平臺會采取多樣化柔性付費模式,讓他們能解鎖更多付費章節(jié)。
漫改計劃開始實施后,騰訊動漫的運營團隊提出了漫畫“點映”的設(shè)想。平臺希望通過這種方式,提前和用戶進行情感溝通,“你覺得心目中的某某是什么樣子,你有什么樣的想法,都可以提前溝通。”王佑翔說。
據(jù)鄒正宇介紹,今年騰訊動漫給創(chuàng)作者分了1.3億元收入,創(chuàng)作者整體生存現(xiàn)狀在好轉(zhuǎn)。目前平臺上有多少創(chuàng)作者能保證收支平衡?王佑翔告訴娛樂資本論,由于每個漫畫工作室和作者的成本不一樣,很難估算具體數(shù)據(jù),但平臺會保證收支平衡的池子不斷擴大,“不然再怎么忽悠大家也不會愿意畫漫畫”。
一個粗略的指標(biāo)是腰斬率。2018年動漫寒冬,許多漫畫作品入不敷出被腰斬,但這兩年行業(yè)發(fā)展又有所好轉(zhuǎn),工作室也越來越謹慎,會在開發(fā)前期就和平臺不斷溝通,腰斬的作品數(shù)量顯著少了,“所以,如果腰斬作品的數(shù)量沒有激增,基本上可以認為,平臺上的作品整體收入規(guī)模是比較穩(wěn)定的。”
要想富,先修路。從2012年至今,騰訊動漫已經(jīng)修了八年的路。無論是在線漫畫的C端付費,還是打造以IP為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,對行業(yè)來說都不是新概念。這條路走下去將通往何處?IP培育是一個漫長的過程。如果方向是對的,終有一日,相信創(chuàng)作者和平臺今天的努力會開花結(jié)果。
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