過去一周時(shí)間,關(guān)于國內(nèi)首批“電競專業(yè)”本科畢業(yè)生的話題引發(fā)了公眾關(guān)注。不過對于那些學(xué)生而言,擇業(yè)與“電競”似乎并沒有什么關(guān)系。
根據(jù)第一財(cái)經(jīng)專業(yè)的報(bào)道稱,有畢業(yè)生表示大家的就業(yè)狀況非常理想,但幾乎沒有人從事電競工作。因此,#首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競#的話題也一下子沖上了微博熱搜。
火熱的電競風(fēng)口成了“最不對口”的專業(yè),人們對此熱議的背后是公眾對電競專業(yè)以及整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)鏈認(rèn)知的巨大差異。
電競or游戲?
2017年初,中國傳媒大學(xué)增設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),也就是人們口中所謂的“電競專業(yè)“,中傳也成為國內(nèi)首家開設(shè)相關(guān)專業(yè)的211院校。
如今四年時(shí)間過去,即將到來的2021年夏季也將是首批“電競專業(yè)”本科生踏入社會的時(shí)刻。作為站在電競風(fēng)口上第一批吃螃蟹的人,四年之后他們面臨的就業(yè)選擇自然也引發(fā)了外界的好奇。一方面,公眾認(rèn)知中的電競等同于打游戲,這也一直是不務(wù)正業(yè)的象征;另一方面,外界也好奇一所211大學(xué)的畢業(yè)生未來會如何通過打游戲謀生?盡管中傳相關(guān)專業(yè)從來沒有使用電競專業(yè)這一名詞(全名為數(shù)字媒體藝術(shù))。
近幾年來,中傳確實(shí)和相關(guān)企業(yè)做了一些電競方面的合作,但這種合作更多只是商業(yè)性的,并不會改變學(xué)校的教學(xué)安排。
如今,即將畢業(yè)的學(xué)生們又一次成為關(guān)注的熱點(diǎn),但是顯然他們的就業(yè)選擇與公眾認(rèn)知中電競有著很大區(qū)別。根據(jù)一財(cái)此前的報(bào)道顯示,電競專業(yè)的畢業(yè)生大部分會進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司從事游戲策劃、運(yùn)營類工作,其他一些同學(xué)會選擇轉(zhuǎn)行。
在和一位中傳數(shù)字娛樂專業(yè)的學(xué)生王正交流時(shí),他對懂懂筆記表示,“我一直就沒有進(jìn)入電競專業(yè)的想法,而是更希望進(jìn)入騰訊、網(wǎng)易這樣的互聯(lián)網(wǎng)公司的游戲部門。”目前,他身邊大多數(shù)同學(xué)也沒有畢業(yè)后進(jìn)入電競行業(yè)的規(guī)劃,這來自于學(xué)生們對自己專業(yè)的透徹了解。
王正笑著表示:“首先,以我們玩游戲的技術(shù)水平大概率是不可能去打職業(yè)的。其次,我們的專業(yè)并不是每天上課時(shí)練習(xí)打游戲,課程安排的方向主要是在編程、游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。偶爾會有一些校外的電競?cè)θ耸縼頃鲆恍┬v,但并不頻繁。”
所以,盡管中傳官方依然偶爾會用“電競專業(yè)”來指代自己的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),但從教學(xué)內(nèi)容上來看,它和那些所謂職業(yè)電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)內(nèi)容完全是兩碼事,也可以說它更接近于傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。
目前在國內(nèi)外諸多高校的相關(guān)專業(yè)中,游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)相當(dāng)成熟,很多高校都開設(shè)了研究生專業(yè),在游戲場景設(shè)計(jì)、用戶界面設(shè)計(jì)、開發(fā)基本流程、策劃和美術(shù)等方面均有涉及。同理,這也是為什么“電競專業(yè)”的畢業(yè)生在就業(yè)方向上會主要選擇互聯(lián)網(wǎng)大廠的游戲部門。
而且,即便是有畢業(yè)生有意投身電競?cè)�,�?dāng)他們真正接觸電競領(lǐng)域時(shí)也會發(fā)現(xiàn),這個(gè)行業(yè)遠(yuǎn)沒他們想象中的那么美好。
電競依然寫滿了“艱難”
所謂美好,大多來自于職業(yè)電競?cè)锏?ldquo;高薪”。
幾天前,王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)DYG宣布隊(duì)中三名選手掛牌,據(jù)傳部分明星選手的轉(zhuǎn)會費(fèi)高達(dá)1500萬。而在此前的英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽轉(zhuǎn)會期間,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)也都紛紛撒錢補(bǔ)強(qiáng)。據(jù)傳S9冠軍戰(zhàn)隊(duì)FPX以300萬美元年薪拿下了S10冠軍上單Nuguri,EDG更是被傳斥資5000萬元補(bǔ)強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)陣容。
這一個(gè)個(gè)動輒上千萬元的數(shù)字讓人看得眼花繚亂,而數(shù)字的背后則是頂級職業(yè)電競選手高昂的身價(jià)。以LPL為例,目前明星選手的年薪動則都是7位數(shù)甚至達(dá)到8位數(shù)。這對于那些只有十幾、二十歲出頭的年輕人而言無疑是天文數(shù)字。
顯然,豐厚的薪酬和收益也吸引了無數(shù)年輕人投身于電競浪潮中。所以,打職業(yè)電競也就成為不少游戲玩家的夢想。
但現(xiàn)實(shí)總是殘酷的,我們看到的永遠(yuǎn)是那些站在金字塔尖的存在,但卻會忽略那些無數(shù)塔尖下的巨大基數(shù)。
周宇曾就職于上海某大型電競企業(yè)擔(dān)任市場專員,在交流中他向懂懂筆記透露:“以LOL為例,國內(nèi)少說也有幾百萬LOL玩家吧,但職業(yè)選手能有多少?LPL現(xiàn)在有17只戰(zhàn)隊(duì),算上LDL二隊(duì)每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)能多15個(gè)選手,總共也就250多位。想成為幾百萬人中這255個(gè)人的難度,可遠(yuǎn)比考上重點(diǎn)大學(xué)要難的多。”
此外,周宇更強(qiáng)調(diào):“職業(yè)選手不是都有那么高的薪資,真正能拿到百萬年薪的只有那些職業(yè)選手,更多次級聯(lián)賽或者不是那么熱門項(xiàng)目的選手,月薪在一萬多甚至幾千塊的有的是。而且電競職業(yè)選手的生涯是非常短的,就那么幾年。如果年輕時(shí)沒打出名聲,默默無聞退役之后并沒有太多好的工作選擇。”
此前央視在關(guān)于電競行業(yè)的一次報(bào)道中采訪到了一些現(xiàn)役職業(yè)選手,有人表示剛剛加入電競戰(zhàn)隊(duì)時(shí)每天的訓(xùn)練時(shí)間要超過10個(gè)小時(shí),但薪酬僅僅只是1000元(每月)同時(shí)包吃包住。
從另一個(gè)角度來看,整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)的鏈條是非常龐大的,其中覆蓋了非常多的崗位和職務(wù),電競行業(yè)也確實(shí)存在大量人才缺口。
根據(jù)此前人力資源和社會保障部發(fā)布的《電子競技運(yùn)營師和電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,目前我國只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)計(jì)未來5年,國內(nèi)電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運(yùn)營師人才的需求量則接近150萬。
作為曾經(jīng)的從業(yè)者,周宇表示:“過去幾年電競在國內(nèi)發(fā)展得非常迅速,缺人的現(xiàn)象也確實(shí)存在,但這個(gè)行業(yè)內(nèi)人員流動非常快,而且報(bào)酬并沒有那么美好。輿論傳的人均薪資過萬并不是常態(tài),更多的是驢糞蛋表面光罷了�?赡苋袠I(yè)平均下來真的能達(dá)到人均過萬元,但這就像只把我和馬云平均一下薪酬,我也能是億萬富翁一樣,沒有太多意義。”
市場半壟斷下的困境
周宇在交流中透露,他在上海這家電競公司工作了大約兩年多,公司內(nèi)部的人員流動一直非�?欤�“我離職的時(shí)候算是我們組工作最久的老員工了。人員流動這么快無非就兩個(gè)原因,一是工作壓力大、二是錢給的不到位。當(dāng)時(shí)我每個(gè)月的工資扣掉五險(xiǎn)一金到手之后只有6000多,這樣的薪資待遇在上海生活真的很艱難。”
可以說,作為規(guī)模超千億的新興市場,雖然電競過去幾年發(fā)展迅速,但整個(gè)產(chǎn)業(yè)依然相對閉塞和小眾。即便是從業(yè)者跳槽,大多數(shù)情況也是在一個(gè)不大的圈子里換來換去,想要獲得類似傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)那種越跳槽越漲薪的結(jié)果,基本上不太可行。
從目前來看,國內(nèi)熱門的電競領(lǐng)域基本上都是被騰訊、阿里、京東、字節(jié)跳動和網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)公司所覆蓋,其中騰訊是整個(gè)行業(yè)中最具話語權(quán)的存在。那些中小電競企業(yè)大部分和騰訊都是相互依附的關(guān)系,而且基本都集中在上海。這也就間接導(dǎo)致目前整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)雖然龐大,但圈子卻非常小,大家都是低頭不見抬頭見的狀態(tài)。
過去幾年上海一直在致力于將自身打造成為國際電競之都,從效果來看絕大多數(shù)電競企業(yè)也均落戶于上海。但就就像此前杭州幾家互聯(lián)網(wǎng)巨頭達(dá)成的所謂“HR聯(lián)盟”一樣,當(dāng)一個(gè)產(chǎn)業(yè)高度集中在某一區(qū)域,加上個(gè)別巨頭的一家獨(dú)大,這種半壟斷情況也就無法避免。
周宇對此表示:“首先這個(gè)行業(yè)內(nèi)的企業(yè)普遍待遇都不高,跳槽漲幅也非常有限,一般也就能多個(gè)一兩千塊。另外,公司的老板、管理層之間可能都相互認(rèn)識,雖然不會有什么明面上的協(xié)議,但還有很有多游戲規(guī)則存在。從業(yè)人員很多也有競業(yè)協(xié)議,這種情況下跳槽的難度是非常大的。”
在普通從業(yè)者層面之外,那些帶資入場的職業(yè)電競公司日子同樣過得并不理想。目前國內(nèi)頂級電競職業(yè)聯(lián)賽的準(zhǔn)入門檻非常高,前不久知名主播PDD在直播時(shí)就透露,此前ES戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入LPL聯(lián)賽的花費(fèi)就高達(dá)一億元。
高昂的準(zhǔn)入門檻加上戰(zhàn)隊(duì)選手的薪資及日常運(yùn)營費(fèi)用,經(jīng)營壓力對于多數(shù)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)而言可想而知。同時(shí)它們的商業(yè)化變現(xiàn)手段又不夠豐富,這也就導(dǎo)致國內(nèi)絕大多數(shù)電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都處于虧損狀態(tài),只有少數(shù)明星戰(zhàn)隊(duì)能獲得盈利。
因此,很長時(shí)間以來電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都被稱之為是“富二代的游戲”。我們也確實(shí)看到了包括IG、SUNING、LNG等LPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的背后,多數(shù)是王思聰、張康陽、李麒麟等國內(nèi)知名大企業(yè)的少東家涉足其中�;蛟S一個(gè)電競站隊(duì)更多帶來的是在年輕人中的“潮流影響力”,而不是什么真金白銀。
【結(jié)束語】
高速發(fā)展的電競市場吸引了無數(shù)眼球,也誕生了大量的人才缺口。同時(shí),聚光燈的背后是超高、嚴(yán)苛的行業(yè)準(zhǔn)入門檻,以及缺乏競爭力的薪資待遇。或許,這也是為什么每次那些退役職業(yè)選手在面對觀眾提出希望打職業(yè)電競的愿望時(shí),都會勸他們?nèi)级笮械脑颉倪@個(gè)角度來看,第一批“電競專業(yè)”的畢業(yè)生不愿意碰職業(yè)電競也在情理之中。
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