根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù)顯示,2 月份國內(nèi)休閑游戲總下載量為 6543 萬,較上月增加了 26%(僅 iOS),春節(jié)檔再次為游戲市場注入了巨大的能量。
分品類來看,2 月份跑酷/競賽、解密/腦筋急轉(zhuǎn)彎、io 類為下載量前三的品類,分別占比 11.82%、11.29% 和 8.27%。跑酷/競賽更是以 123% 的增幅成為 2 月增速最快的品類。
美國 2 月休閑游戲總下載量為 2.60 億,較上月減少了 21%,其中 iOS 下載量 1.4 億,Google Play 下載量 1.2 億。
App Annie 表示,每年 1 月份是美國市場游戲下載量的高峰,2 月份有所下降屬于情理之中。過去幾年也都有相似的表現(xiàn),例如,2020 年 2 月游戲下載量降了 12%,2019 年 2 月游戲下載量下降 18%,2018 年 2 月游戲下載量下降 15%。
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