[No.X002]
主打高畫質(zhì)的 3A 游戲一直是游戲行業(yè)皇冠上的明珠 , 廣受硬核游戲玩家們的喜愛。與之相反 , 手游則一直以碎片化的游玩方式贏得了輕量化市場。不過近年來 , 由于移動設(shè)備性能的提升 , 上述市場格局迎來了變化。原神、幻塔等主打畫質(zhì)、體驗類似端游的手機游戲成功橫掃手游市場 , 為手游開發(fā)和消費市場帶來了新的變數(shù)。
面對游戲開發(fā)者和玩家們的迫切需求 , 如何更高效地引入桌面級 3A 游戲畫面技術(shù) , 除了關(guān)系到游戲開發(fā)的成敗 , 也是芯片、終端廠商能否進一步開拓游戲市場的關(guān)鍵抓手。作為移動平臺的行業(yè)巨頭 , 聯(lián)發(fā)科在近日就展示了基于 Vulkan 擴展的移動光線追蹤 SDK 解決方案 , 引發(fā)業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注。
移動端光線追蹤領(lǐng)銜 , 聯(lián)發(fā)科力推多項移動端游戲技術(shù)
光線追蹤 ( Ray Tracing ) 技術(shù)作為游戲行業(yè)的技術(shù)熱點 , 擁有更逼真的陰影和反射效果 , 能呈現(xiàn)更為真實的游戲畫面 , 相比傳統(tǒng) 3D 渲染有明顯優(yōu)勢 , 成為了當今 3A 游戲的標配。英偉達此前于 RTX20 系顯卡中率先搭載了光線追蹤技術(shù) , 從此開啟了 PC 游戲的光追紀元。而如今 , 手游玩家也有望在移動端體驗到光線追蹤技術(shù)的魅力。
據(jù)聯(lián)發(fā)科官方消息 , 這次演示的移動端光線追蹤 SDK 解決方案 , 運行、移植效率上非常出色 , 這也是目前移動端光線追蹤技術(shù)的主要攻關(guān)難題。該方案提供了創(chuàng)建核心光線追蹤功能的途徑 , 包括路徑追蹤、屏幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等。同時兼容 Khronos 定義的行業(yè)圖形標準 , 可為 PC 游戲開發(fā)人員遷移到移動平臺提供極大便利 , 從而將更逼真的光追游戲畫面帶到移動設(shè)備當中。
為了進一步提升軟件效率 , 聯(lián)發(fā)科還在光線追蹤 SDK 的基礎(chǔ)上 , 融合了騰訊游戲為移動平臺量身定做的光線追蹤渲染管線 , 可結(jié)合硬件實現(xiàn)畫面降噪等圖像后處理能力 , 在充分發(fā)揮 GPU 渲染能力的同時 , 結(jié)合光線追蹤特性 , 達到以更低的功耗實現(xiàn)更好畫質(zhì)的效果 , 進一步提升移動端 Vulkan base 光線追蹤解決方案的顯示能力。
游戲圈內(nèi)巨頭助力 , 聯(lián)發(fā)科突入高畫質(zhì)游戲新賽道
長期以來 , 聯(lián)發(fā)科一直對游戲領(lǐng)域保持了高度關(guān)注 , 并與騰訊游戲等游戲開發(fā)商保持長期合作 , 對移動光線追蹤解決方案等技術(shù)進行了長期布局。早在夏季的 GDC ( 全球游戲開發(fā)者大會 ) 上 , 聯(lián)發(fā)科就曾與 Arm、騰訊游戲共同演示過基于 Vulkan Ray Query 技術(shù)實現(xiàn)的移動端實時光線追蹤。得益于此 , 雙方共同合作誕生的光線追蹤技術(shù)能效表現(xiàn)突出 , 鋪平了移動端光追在智能手機行業(yè)落地的道路 , 將為手機游戲玩家?guī)砀鼉?yōu)秀的移動游戲體驗。
以移動端光線追蹤為代表的技術(shù)落地 , 標志著手機游戲的畫質(zhì)競賽進入了全新階段。目前 , 除聯(lián)發(fā)科外 , 行業(yè)巨頭們也紛紛發(fā)力移動端光線追蹤技術(shù) , 足見其市場潛力之大。隨著手游 3A 化成燎原之勢 , 游戲手機也將迎來新一輪升級�?雌饋� , 明年的游戲手機市場會相當精彩 , 讓人越發(fā)期待明年手游大作和游戲手機的表現(xiàn)了。
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