“國風(fēng)熱”正在席卷國產(chǎn)游戲領(lǐng)域。
一個多月之前,開發(fā)成本創(chuàng)史上最高紀(jì)錄、超6700萬元的《仙劍奇?zhèn)b傳七》,作為國風(fēng)游戲IP代表者正式發(fā)售,數(shù)字版定價128元,當(dāng)日該作在Steam國區(qū)熱銷榜和全球熱銷榜均名列第一。
中國燦爛悠久的五千年文明,為創(chuàng)作提供了太多素材,包括歷史故事,神話傳說,傳統(tǒng)樂器,飲食習(xí)俗,國畫古詩等等。同影視綜藝中的國潮元素一樣,國風(fēng)游戲容易獲得情懷Buff加持,其中不乏出圈之作,因此顯然也是獨立游戲、大廠試水的最佳切入口。據(jù)不完全統(tǒng)計,近幾年App Store暢銷榜中,國風(fēng)游戲基本上均占據(jù)三成左右。
從國產(chǎn)冒險解謎游戲《山海旅人》,以及《忘川風(fēng)華錄》、《食物語》、《來古彌新》,到近日字節(jié)旗下朝夕光年推出的第一款國風(fēng)手游《花亦山心之月》,國風(fēng)游戲越來越多受到開發(fā)廠商的偏愛。《花亦山心之月》開服即登頂App Store游戲免費榜,并陸續(xù)登上TapTap等多個應(yīng)用平臺的下載量榜首,公測第三日,《花亦山心之月》進入暢銷榜TOP9。
《王者榮耀》《原神》等現(xiàn)象級爆款也不乏國風(fēng)元素,這些海外影響力更大的游戲,則被賦予了更多文化輸出的意義。在游戲領(lǐng)域,國風(fēng)究竟應(yīng)該怎么玩?
國風(fēng)游戲三十年:
還有多少掘金潛力?
何為國風(fēng)游戲?將“古風(fēng)”這一亞文化內(nèi)容定義邊界加以拓展,則稱之為“國風(fēng)”,凡是以中華傳統(tǒng)文化元素為主的游戲,均可被包容在國風(fēng)游戲范疇內(nèi)。
騰訊研究院發(fā)布的《國風(fēng)游戲發(fā)展研究報告》顯示,目前,國風(fēng)游戲有3億用戶,占國內(nèi)游戲總?cè)藬?shù)的50%;市場收入300億,占游戲市場總收入的20%;2013年至今,國風(fēng)游戲累計已達2300余款,占總體游戲市場的14.3%。
國風(fēng)游戲最早可以追溯到九十年代的國產(chǎn)三劍——《仙劍》系列、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》等“開山之作”,其主線故事基本均取材于仙俠傳說、王朝更替等。而初代古風(fēng)音樂人在貼吧論壇進行填詞、翻唱,也與這幾款游戲密不可分。
隨著技術(shù)進步,國風(fēng)游戲在2000年后從像素階段逐步進入3D階段,金庸古龍武俠小說為其提供了豐富取材方向,在2010年后受到日韓影響,運用了更成熟的CG技術(shù),以《劍網(wǎng)三》《天涯明月刀》《軒轅劍6》等為代表。2018年被視為國風(fēng)游戲爆發(fā)之年,《古劍奇譚3》《太吾繪卷》等佳作誕生。軟星、大宇、河洛、西山居、燭龍等一批國產(chǎn)游戲廠商崛起。
近年來,國風(fēng)游戲從畫風(fēng)到概念都有很大的進步創(chuàng)新,從美術(shù)、雕塑、宗教、舞蹈、民俗、經(jīng)典動畫等吸取靈感,融入了更豐富多彩的傳統(tǒng)元素。二十多年前,水墨畫風(fēng)的《軒轅劍外傳:天之痕》,大概是許多85后90后對國風(fēng)審美的最初記憶�;ㄒ嗌叫闹隆分惺褂昧嗣杞鸷蛶r彩的手法。游戲《鯉》曾獲得App Store全球139個國家官方推薦以及Google Play全球109個國家官方推薦�!豆喷R記》采用國產(chǎn)經(jīng)典動畫《天書奇譚》畫風(fēng),由胖布丁工作室開發(fā),莉莉絲發(fā)行。
2020年7月,國風(fēng)模擬經(jīng)營類小游戲《江南百景圖》火爆出圈,并打敗常年霸榜的《王者榮耀》成為了IOS渠道下載測算榜的第一名。游戲由椰島工作室開發(fā),中青寶發(fā)行,設(shè)置在明朝江南地區(qū),將《清明上河圖》和手繪風(fēng)格進行了融合,中式慢生活美學(xué)使其獲得了的肯定。
被視為國產(chǎn)3A“全村的希望”、一有動態(tài)即全網(wǎng)刷屏,“無時無刻不在文化輸出”的《黑神話:悟空》,由游戲科學(xué)開發(fā),團隊選擇了實地掃描,還原唐宋文物遺跡,從而再現(xiàn)《西游記》中的佛教名勝古跡,包括重慶大足石刻、崇圣寺三塔、千佛庵懸雕等等。
總體來看,“西游”“三國”等神魔、戰(zhàn)爭權(quán)謀經(jīng)典,仍具有長盛不衰的號召力,成為國風(fēng)游戲選材富礦。國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,至今共有576款三國游戲獲得版號�!秹艋梦饔巍氛Q生18年,至今仍是網(wǎng)易每年營收的中流砥柱。
從垂直領(lǐng)域來看,《紙嫁衣》等中式恐怖游戲的崛起,指向了武俠仙俠題材之外,國風(fēng)游戲通過深耕圈層產(chǎn)生的另一種創(chuàng)新可能。
由于古風(fēng)圈、漢服圈、二次元圈本身有著較大的重合度,能夠吸引一批女性玩家深耕增量市場,國風(fēng)游戲也極大拓寬了IP價值衍生開發(fā)的想象空間,表現(xiàn)出強大的商業(yè)潛力。
一方面,國風(fēng)游戲為音樂、影視、綜藝等改編提供IP;另一方面,在《國風(fēng)美少年》等多款國潮綜藝、改編影視、同人創(chuàng)作推動下,也培養(yǎng)出更多潛在國風(fēng)愛好者,拓寬國風(fēng)游戲的受眾市場,形成一個完整的特定IP“宇宙”。
近日,《仙劍二》宣布將影視化,《仙劍四》宣布將動畫化,《仙劍四》《仙劍六》也相繼宣布開機,中手游董事長兼CEO肖健公布“仙劍元宇宙”規(guī)劃,見證著已有26年歷史的仙劍IP的生命力。
大部分知名國風(fēng)游戲IP均已推出手辦、Cos服裝、實體道具等相關(guān)衍生品,國潮品牌聯(lián)動、主題音樂專輯等玩法深耕粉絲經(jīng)濟。影游聯(lián)動、IP衍生價值開發(fā)之外,基于游戲中的建筑、路線,國風(fēng)游戲還帶來了“文旅+國風(fēng)游戲IP”的聯(lián)動可能,線上下流量互為賦能,沉浸式體驗增強用戶情感粘性。例如同程旅游和騰訊游戲合作推出“芙月天涯”天涯明月刀大湘西文旅線路,以及豫園商城聯(lián)合《江南百景圖》打造的“豫里江南·百景游園”首屆夏日江南市集。
隨著民族文化自信增強,年輕市場日益青睞于傳統(tǒng)文化,“國風(fēng)”“國潮”整體熱度不斷上升,國風(fēng)游戲的新文創(chuàng)掘金之路或?qū)⒆叩酶h。
國風(fēng)元素成“出海”“投放”密碼:
行業(yè)期待著怎樣的國風(fēng)游戲?
認知到國風(fēng)游戲可能爆發(fā)的商業(yè)潛力,騰訊、網(wǎng)易兩大國內(nèi)游戲商頭部玩家,每年均在國風(fēng)游戲有著相當(dāng)?shù)牟季帧?/strong>騰訊《天涯明月刀》強調(diào)“古風(fēng)游戲”概念,甚至在后臺專門劃分“國風(fēng)易感用戶”專門運營。
網(wǎng)易的《繪真·妙筆千山》里的畫面美術(shù)靈感主要來自《千里江山圖》,由騰訊光子工作室打造的《畫境長恨歌》中的美術(shù)淡化了水墨中的厚重感。2018年,騰訊首款弘揚少數(shù)民族文化的《尼山薩滿》采用剪紙、皮影風(fēng)格,以突出神秘感和東方韻味。
從女性向的古風(fēng)言情、解謎類,到男性向的MMORPG、策略對戰(zhàn),在國風(fēng)游戲這個足夠龐大的框架下,能夠裝下無限多的類型。此前網(wǎng)易推出對標(biāo)“中國版陰陽師”的“唐風(fēng)妖怪收集手游”《神都夜行錄》,騰訊隨即推出了唐風(fēng)妖怪手游《云夢四時歌》。騰訊今年上線了以《山海經(jīng)》為題材的開放世界國風(fēng)游戲《妄想山海》,網(wǎng)易則推出了改編自B站同名國風(fēng)音樂企劃的《忘川風(fēng)華錄》。
而即便并不被定義為“國風(fēng)游戲”,國產(chǎn)游戲中的國風(fēng)元素也能夠豐富游戲的文化底蘊,與各種類型碰撞出不一樣的火花,成為出圈秘籍。從短期的國風(fēng)策劃,如《奇跡暖暖》推出國風(fēng)套裝,到帶有國風(fēng)元素的游戲,再到國風(fēng)游戲,其國風(fēng)元素不斷加重。以爆款MOBA游戲王者榮耀為例,其中的英雄“李白”“妲己”等九成以上都來自中國歷史真實人物或神話傳說人物等,帶來了獨屬于國人的強烈的文化親切感和情感聯(lián)結(jié)。
同時除了英雄人物設(shè)計,王者在皮膚上也融入了許多國風(fēng)文化元素。諸如二周年的“游園驚夢”昆曲文化皮膚,三周年的“遇見飛天”敦煌文化皮膚,以及借鑒敦煌連環(huán)畫《九色鹿本生》而設(shè)計的“遇見神鹿”皮膚等等,都源自于傳統(tǒng)文化藝術(shù)。
國風(fēng)元素成為輻射海外市場的關(guān)鍵密碼。王者榮耀國際版(AoV)出海五年,據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,AoV在2021年上半年拿下例如泰國下載&支出第二、月活第一,2021上半年越南月活&下載第三、支出第四的成績。
讓馬斯克也沉迷、年銷售額登頂世界游戲史的國產(chǎn)開放世界冒險游戲——《原神》,共有七大地圖,其中的璃月地圖即為中國風(fēng),重離、護法夜叉“魈”等中國角色人氣爆棚,后者面具原型來源于儺文化,與張家界、黃龍、桂林等國家5A景區(qū)開展聯(lián)動,在游戲中再現(xiàn)美景,景區(qū)則在游戲場景相近的地點擺放《原神》巖神像地標(biāo),以及在入口搭建《原神》傳送錨點、巖神瞳等,帶來了文旅聯(lián)動影響力輻射海外、數(shù)字化元宇宙的新想象。
另外,由于國風(fēng)元素的正面文化意義、教育意義,不難發(fā)現(xiàn)多款游戲均將其作為宣傳投放的重點。例如騰訊旗下改編自經(jīng)典3D武俠動漫《秦時明月》的《秦時明月世界》和網(wǎng)易改編自B站同名國風(fēng)音樂企劃的《忘川風(fēng)華錄》均將“國風(fēng)”元素作為投放重點。
從另一個角度來看,同好萊塢電影中日益眾多的中國元素一樣。越來越多的國外游戲廠商也試圖加入國風(fēng)元素,以迎合中國市場。如育碧推出的《刺客信條編年史:中國》,世嘉發(fā)行的《全面戰(zhàn)爭:三國》等。
作為“第九藝術(shù)”,電子游戲兼具科技屬性、娛樂屬性、藝術(shù)屬性和媒體屬性等多重屬性,一款真正優(yōu)秀的游戲能夠跨越時間,更承載著最容易被接受的“傳播介質(zhì)”“文化符號”的作用,潛移默化之中讓更多人了解到中國文化歷史。在文化輸出的路上,《王者榮耀》《原神》前進了不少,而行業(yè)對“國風(fēng)游戲”的期待,也遠不止于此。
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