近期,索尼宣布將在今年 6 月把先前的PlayStation Plus和PlayStation Now整合到全新的PlayStation Plus訂閱服務中,并分為三個等級,價格從每月9.99美元到17.99美元不等,類似于微軟Xbox Games Pass的訂閱模式。
索尼于2015年推出的PlayStation Now作為云游戲服務平臺,定位更像是對核心主機游戲業(yè)務擴展。由于索尼游戲目前的商業(yè)模式還是依靠主機游戲,與主機游戲相對的云游戲平臺還無法開放過多原先主機上的游戲,這導致許多玩家詬病。但索尼對于云游戲業(yè)務仍舊十分重視,2012年,索尼以3.8億美元的價格收購Gaikai這一當時最大的云游戲平臺;2019年,索尼與微軟宣布達成戰(zhàn)略合作,共同開發(fā)基于云計算的游戲服務和人工智能技術。
iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布的《艾媒咨詢 | 2020H1中國云游戲行業(yè)發(fā)展研究報告》數(shù)據(jù)顯示,在重復體驗游玩云游戲的受訪者中,39.9%的人表示云游戲不需要下載、不占用內(nèi)存是其后續(xù)游玩的主要驅(qū)動因素,39.2%的人表示云游戲?qū)τ布蟮颓铱梢酝娲笮陀螒蚴侵饕?qū)動力。因此云游戲能明顯改善傳統(tǒng)游戲模式面臨的諸多痛點,對游戲用戶較具吸引力,云游戲的使用體驗升級可明顯提升游戲用戶粘性。
但由于索尼本身缺乏云計算底層技術力,其過往的云游戲之路還是從先前產(chǎn)品的影響力移植云游戲平臺開始。為解決自身云游戲平臺的吸引力不夠等問題,索尼在技術與產(chǎn)品層面,對PS Now的支持力度一直在加強,比如在平臺上開放更多游戲、允許玩家以流媒體形式將PS4游戲串流到電腦上游玩等。
此次PS Now和PS Plus的整合升級,是在PS Plus原有基礎上增加了兩檔付費增值服務替代PS Now,主要區(qū)別在于為用戶開放的游戲數(shù)量,這也符合索尼游戲一貫的將先前產(chǎn)品移植云游戲平臺的邏輯。但為了保護先前購買過較昂貴游戲的用戶的利益,以及自身的主機游戲業(yè)務,即便索尼在升級后的訂閱制中可為用戶開放更多游戲,但仍舊未將一些火熱的一線大作以云游戲的形式開放給用戶。而微軟卻是將新作都同步上線云游戲平臺。
云游戲的趨勢不可阻擋,索尼難以割舍主機游戲業(yè)務。但索尼長期深耕游戲行業(yè)積累的玩家和游戲數(shù)量,都是索尼的硬實力。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,重度玩家認為云游戲平臺應增加游戲數(shù)量。由于不同類型的游戲用戶對目前云游戲的需求點不同,云游戲商需要抓住不同顧客的痛點有針對地進行運營和推廣,以便其更好地開拓市場。而憑借過往的行業(yè)經(jīng)驗、平臺上已有的眾多游戲和長期積累下來的玩家,索尼能夠更知道如何滿足玩家需求,在云游戲道路上優(yōu)勢巨大。
此次,PS Plus訂閱制的更新或許是個開始,未來索尼是否會為訂閱用戶開放更多優(yōu)質(zhì)的游戲大作還未可知。但索尼游戲的對手之一微軟,雖然為訂閱用戶提供的游戲數(shù)量較少,但由于經(jīng)過精選,其游戲質(zhì)量很高,包含了許多熱門游戲,訂閱價格也更低。因此,未來索尼或許要在主機游戲和云游戲之間做出一定的取舍。
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