隨著技術(shù)日益成熟,產(chǎn)業(yè)鏈的不斷形成和豐富,虛擬人的業(yè)務(wù)模型也將朝著多元化的方向發(fā)展。目前,虛擬人的應(yīng)用商業(yè)模式雖處于探索階段,但商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景已由最初的數(shù)字娛樂場(chǎng)景迅速擴(kuò)大到媒體、金融、電商、服務(wù)、教育、廣告等行業(yè),虛擬人商業(yè)化市場(chǎng)的發(fā)展呈現(xiàn)出日新月異的變化。
中國虛擬人市場(chǎng)規(guī)模趨勢(shì)分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,虛擬人產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年,中國虛擬人整體市場(chǎng)規(guī)模為1074.9億元,預(yù)計(jì)2025年將達(dá)到6402.7億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬人形象在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有較強(qiáng)的可塑性,結(jié)合人工智能技術(shù)等前沿科技,能夠讓虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)滿足用戶的多樣化需求,產(chǎn)生巨大市場(chǎng)機(jī)會(huì),推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
中國人均教育文化娛樂消費(fèi)分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,受疫情影響,2020年中國人均年教育文化娛樂消費(fèi)支出有所下降,但總體保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年人均年教育文化娛樂消費(fèi)支出為2599元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,在經(jīng)濟(jì)社會(huì)演變下,消費(fèi)者更加注重精神消費(fèi),未來,消費(fèi)者的教育文化娛樂消費(fèi)支出增加,將推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
中國直播主播人才需求量分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國直播主播的人才的需求量不斷增長(zhǎng),2021年中國直播主播人才需求量為480.0萬人,預(yù)計(jì)2022年達(dá)600.0萬人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,直播行業(yè)的紅利仍存在,且直播行業(yè)生態(tài)圈逐步完善,將吸引更多人才進(jìn)入直播行業(yè)。
中國虛擬主播用戶調(diào)研分析
艾媒咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,(47.5%)的受訪用戶認(rèn)為未來真人主播和虛擬主播將共存,(45.7%)的受訪用戶認(rèn)為虛擬主播將會(huì)替代某些領(lǐng)域的真人主播。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,大眾對(duì)虛擬主播的認(rèn)可度和接受度提高。隨著消費(fèi)群體的需求多樣化,未來,虛擬主播的應(yīng)用將更加廣泛。
未來,隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
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