密室逃脫是經由外國線上解謎游戲,逐步發(fā)展成為線下的真人實景游戲。密室逃脫內容豐富,可從房間、游戲規(guī)則、玩家、游戲道具、故事情節(jié)等密室構成要素進行分類;而根據游戲道具不同,密室還可分為傳統(tǒng)密室和沉浸式密室。
隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)代密室逃脫多利用現(xiàn)代光學、VR、自動控制等技術,通過模擬各種視覺、聽覺、觸覺的刺激,為玩家營造出驚嚇感與沉浸感。
中國密室逃脫行業(yè)網絡熱度大數(shù)據監(jiān)測分析
艾媒商輿情數(shù)據監(jiān)測系統(tǒng)顯示,2022年中國密室逃脫消費者比較關注的因素,主要是密室逃脫中的體驗分享,消費者較偏好驚悚恐怖類的主題。2022年5月,中國密室逃脫的最高網絡熱度達450,網絡上對于密室逃脫的討論大多集中在玩家對于密室逃脫的游玩和體驗經歷的分享。
中國密室逃脫行業(yè)宏觀環(huán)境分析:政策環(huán)境
近年來,以“密室逃脫”為代表的線下娛樂活動快速發(fā)展,在滿足人民群眾多樣化精神文化生活需求的同時,也出現(xiàn)了一些不良內容及安全隱患,比如存在暴力、過分恐怖、迷信等違法違規(guī)內容,部分場所還存在消防安全隱患。政府部門將加強對行業(yè)的監(jiān)管,并出臺相關政策引導密室逃脫行業(yè)的健康發(fā)展。
中國密室逃脫行業(yè)宏觀環(huán)境分析:經濟環(huán)境
數(shù)據顯示,2021年人均消費支出為24100元,居民人均教育文化娛樂支出為2599元,從消費機構方面觀察,居民教育文化娛樂支出占到人均消費的10.8%。艾媒咨詢分析師認為,隨著居民生活水平的顯著提高,精神層面的玩樂需求將日益增加,這帶動了娛樂消費升級,為密室逃脫類的消費奠定了良好的發(fā)展基礎。
中國密室逃脫行業(yè)宏觀環(huán)境分析:社會環(huán)境(一)
作為一種新興的休閑娛樂方式,密室逃脫深受年輕一代消費者的喜愛。數(shù)據顯示,在2020年中國“95后” 最喜愛的新興娛樂方式中,密室逃脫排名第四,訂單量的年同比增長率達到98.1%。
艾媒咨詢分析師認為,隨著消費理念的轉變,年輕消費群體非常愿意嘗試新鮮事物,并樂意為之付費,代表個性化、新奇體驗和刺激的密室逃脫游戲逐步興起,并贏得各個年齡段,特別是年輕人的喜愛。
中國密室逃脫行業(yè)宏觀環(huán)境分析:社會環(huán)境(二)
數(shù)據顯示,中國密室逃脫消費者未來消費次數(shù)減少的僅占12.5%,而不變的消費者占56.9%,增加的占30.6%。消費者體驗密室逃脫的消費者核心需求為:緩解壓力(57.5%)、嘗試新鮮事物(44.5%)。密室逃脫消費者消費意愿的強烈,長期利好行業(yè)發(fā)展。
中國密室逃脫行業(yè)宏觀環(huán)境分析:技術環(huán)境
全息投影技術也稱虛擬成像技術,是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維成像技術,其具有更好的視覺體驗、沉浸式的交互體驗、成像效果逼真三大優(yōu)勢。艾媒咨詢分析師認為,全息投影技術與游戲的結合可以給人們全新的體驗,運用全息投影技術的游戲可以與人進行簡單的互動,玩家可以身臨其境地進行相關的游戲操作,帶來全新游戲體驗的同時也增加了玩家的游戲樂趣。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據顯示,預計2022年密室逃脫市場規(guī)模為79.8億元,由于線下娛樂消費受到疫情的影響,消費者減少線下消費頻次。密室逃脫不斷更新迭代,極強的沉浸式體驗感吸引了越來越多新的消費者,預計2026年市場規(guī)模將達175.9億元。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...