隨著5G應(yīng)用的加速,新媒體、直播電商、數(shù)字娛樂等數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)的崛起,人才缺口大成為市場的痛點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,2021年中國直播人才缺口為800.0萬人,預(yù)計2025年直播人缺口為1941.5萬人。在此背景下,虛擬主播和數(shù)字員工正在扮演越來越重要的角色,彌補(bǔ)巨大的市場缺口。
隨著技術(shù)日益成熟,產(chǎn)業(yè)鏈的不斷形成和豐富,虛擬人的業(yè)務(wù)模型也將朝著多元化的方向發(fā)展。目前,虛擬人的應(yīng)用商業(yè)模式雖處于探索階段,但商業(yè)應(yīng)用場景已由最初的數(shù)字娛樂場景迅速擴(kuò)大到媒體、金融、電商、服務(wù)、教育、廣告等行業(yè),虛擬人商業(yè)化市場的發(fā)展呈現(xiàn)出日新月異的變化。
市場規(guī)模:2025年中國虛擬人帶動市場規(guī)模將達(dá)6402.7億元
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬人產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬人形象在產(chǎn)品設(shè)計方面有較強(qiáng)的可塑性,結(jié)合人工智能技術(shù)等前沿科技,能夠讓虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)滿足用戶的多樣化需求,產(chǎn)生巨大市場機(jī)會,推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
發(fā)展背景:2025年直播主播人才需求量接近900萬人
數(shù)據(jù)顯示,中國直播主播的人才的需求量不斷增長,2021年中國直播主播人才需求量為480.0萬人,預(yù)計2022年達(dá)600.0萬人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,直播行業(yè)的紅利仍存在,且直播行業(yè)生態(tài)圈逐步完善,將吸引更多人才進(jìn)入直播行業(yè)。
2022年中國數(shù)字員工用戶調(diào)研分析:用戶感知
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有67.1%的受訪用戶接觸過虛擬客服,受訪用戶更了解教育和金融領(lǐng)域的數(shù)字員工,分別占比52.6%和51.9%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著老齡化趨勢愈加明顯,勞動力成本增加,許多領(lǐng)域的企業(yè)紛紛開始推出數(shù)字員工。
中國虛擬人行業(yè)商業(yè)化趨勢分析
元宇宙熱度增加,虛擬人物商業(yè)價值不斷釋放
元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。企業(yè)除了持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價值不斷被挖掘和釋放。
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