過去一年,整個(gè)游戲行業(yè)被提及最多的詞或許是降本增效。游戲新知統(tǒng)計(jì)了62家上市游戲公司2022的研發(fā)投入、年薪水平及員工人數(shù)變化。從中我們也得以窺見「降本增效」的一些跡象。令人意外的是,在減員大潮之下,多家企業(yè)并未減少研發(fā)投入。
六成公司減員接近1.5萬人,31家收縮研發(fā)規(guī)模
62家上市公司中,有38家在總?cè)藬?shù)上出現(xiàn)了減員的情況,合計(jì)減少了近1.5萬名員工。值得注意的是,有31家公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模有所收縮,合計(jì)減少超過7900名研發(fā)人員。
減員規(guī)模位列前三的公司分別是騰訊、世紀(jì)華通和B站,且無論是總員工數(shù)還是研發(fā)人員數(shù)量,都減少了千人以上。
騰訊(取集團(tuán)數(shù)據(jù),非單游戲業(yè)務(wù))的員工總數(shù)由2021年的112771人降至108436人,減少了4000多名員工。2022年,騰訊在*季度增加了3000多名員工,之后三個(gè)季度持續(xù)減員,累計(jì)減少7777人。第二季度減員最為夸張,達(dá)到5498人,該季度也是騰訊自2014年上市后首次出現(xiàn)季度營收下滑,當(dāng)時(shí)甚至有媒體認(rèn)為這是騰訊業(yè)績觸底的表現(xiàn)。
而通過騰訊發(fā)布的《研發(fā)大數(shù)據(jù)報(bào)告》可估算出,其規(guī)模收縮有將近一半是研發(fā)崗位。截至2022年末,騰訊內(nèi)部研發(fā)人員約為80242人(占比為74%,即平均每4人中就有3人從事研發(fā)工作),較去年同期減少了2000多人。
世紀(jì)華通減少了1400多名員工,規(guī)模收縮接近20%。減員重災(zāi)區(qū)亦是研發(fā)崗,2021年它有4000位研發(fā)人員,到了2022年末幾乎減掉了一半。去年世紀(jì)華通虧損達(dá)到70億元,其中有66億的虧損來源于資產(chǎn)減值(包括長期資產(chǎn)及商譽(yù)減值等),單是游戲業(yè)務(wù)的商譽(yù)減值就來到54億元。
公司給出的解釋系互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)(包括盛趣游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動、天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò)等子公司)分部業(yè)績未達(dá)預(yù)期。目前看來應(yīng)該只有點(diǎn)點(diǎn)互動不受影響。2022年它的出海業(yè)務(wù)進(jìn)展如火如荼,在放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》的助力下,收入較2021年增長了41%,位居中國手游發(fā)行商海外收入榜第16名。
B站在2022年對游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了大洗牌,包括裁員及組織架構(gòu)調(diào)整。財(cái)報(bào)顯示其員工總數(shù)減少了近1200人,而實(shí)際上去年單被裁的游戲從業(yè)者就不止這個(gè)數(shù)目,猜測B站可能是在游戲業(yè)務(wù)之外有所擴(kuò)張。
去年6月,曾有一張關(guān)于B站專屬離職禮包的照片在網(wǎng)絡(luò)刷屏,照片顯示「B站專屬離職禮包」共有3000份。彼時(shí)有知情人士透露,裁員規(guī)模在兩三千人左右。此外季度財(cái)報(bào)中兩次出現(xiàn)「優(yōu)化組織相關(guān)的遣散費(fèi)」一詞(分別是Q2、Q4財(cái)報(bào)),截至2022年末,遣散費(fèi)達(dá)到3.41億元。
心動、IGG、電魂網(wǎng)絡(luò)去年同樣被曝光進(jìn)行過大規(guī)模(指人數(shù))裁員,體現(xiàn)在財(cái)報(bào)中,員工規(guī)模也都減少了數(shù)百人之多。
心動的員工總數(shù)減少了621人,過去一年節(jié)省了0.8%的員工福利支出�;仡�2022年,心動提出要在2022年底為來年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡甚至盈利做好準(zhǔn)備,從而實(shí)施了人員優(yōu)化等一系列降本增效的舉措,雇傭終止賠償金相較2021年增加了4850萬元。
其中陸續(xù)被終止或調(diào)整的在研游戲項(xiàng)目就有5個(gè),這也使得游戲研發(fā)人員從2021年的1270人降至854人(表格中記錄的數(shù)據(jù)為所有研發(fā)人員總數(shù)),游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)�?s減了32%。
IGG在財(cái)報(bào)中也指出由于「優(yōu)化人力資源配置和人員編制」,員工總數(shù)較2021年末減少19%,而在減員之后,它的規(guī)模也從原先的3000多人掉到了2500人規(guī)模。
電魂網(wǎng)絡(luò)的減員比例則接近30%。去年3月它對公司在研項(xiàng)目進(jìn)行優(yōu)化,主要保留了三個(gè)在研游戲項(xiàng)目,據(jù)透露涉及人數(shù)在200人~300人左右。
還有一些公司對業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整從而發(fā)生了減員的情況。
盛訊達(dá)近年來與快手一哥辛巴合作直播帶貨,電商業(yè)務(wù)隨后取代游戲成為公司新的營收支柱。在游戲營收連年下滑的情況下,它于2022年處置了子公司中聯(lián)暢想(該公司負(fù)責(zé)休閑社交棋牌手游的海外運(yùn)營,為盛訊達(dá)游戲營收主要來源),后者將不再納入合并范圍。剝離游戲業(yè)務(wù)后,盛迅達(dá)的研發(fā)人員從75人減少至9人,即總員工數(shù)減少了66人。
嘗試電商業(yè)務(wù)的還有藍(lán)港互動,在去年第二季度于抖音等平臺直播賣筍,食品業(yè)務(wù)一度取代游戲成為公司*收入來源。但到了年底,藍(lán)港互動突然宣布終止探索新業(yè)務(wù),要繼續(xù)專注游戲業(yè)務(wù)并關(guān)注Web3領(lǐng)域。截至2022年末,其總員工數(shù)減少了近50人,推測與剝離食品業(yè)務(wù)有關(guān)。
減員雖不代表游戲公司進(jìn)行了裁員,但某種程度上還是能反映出整個(gè)市場的擴(kuò)張步伐明顯變緩。
41家增加研發(fā)投入,8家投入超10億
面對2022年嚴(yán)峻的市場挑戰(zhàn),仍有超過60%(41家)的上市公司加大了研發(fā)投入。甚至有20家公司在員工規(guī)模收縮的情況下,研發(fā)投入不減反增。
在這當(dāng)中,有14家公司的研發(fā)同比增長超過20%。最明顯的是云游控股,研發(fā)投入從2021年的不到800萬元增至3000萬元,同比上升了296%。其次是冰川網(wǎng)絡(luò),作為一家以買量見長的公司,2022年在研發(fā)上投入了3.8億元,幾乎翻了一番。再如名臣健康,研發(fā)投入增加了12%,或與投資收購游戲公司有關(guān),研發(fā)人員一下子增加了200多名。
研發(fā)投入超過10億元的公司有8家,相較2021年少了一家(即三七互娛的研發(fā)投入同比減少28%來到9億元)。騰訊、網(wǎng)易的研發(fā)投入一如既往保持在百億元量級(該數(shù)據(jù)為集團(tuán)研發(fā)費(fèi)用,非單游戲研發(fā)投入),B站、金山軟件、*世界、世紀(jì)華通、心動、IGG分別在11億~48億元之間。
2022年騰訊的研發(fā)投入為614億元,較上年增加差不多100億元。其研發(fā)費(fèi)用主要消耗在員工成本方面,如研發(fā)人員的薪酬支出就高達(dá)500億元,比2021年多出70億元。
網(wǎng)易的研發(fā)投入同比增長了6.8%來到150億元,單是第四季度的支出就接近60億元。過去一年它的總規(guī)模減少了900多人,研發(fā)團(tuán)隊(duì)則減少了81人。
B站的研發(fā)投入亦是增幅比較大的,從2021年的28億元增至48億元左右。財(cái)報(bào)提到,此增加主要與終止若干游戲項(xiàng)目有關(guān),這筆開支達(dá)到5.3億元。
金山軟件的研發(fā)支出為25億元,較上年增長10%。該增長倒是與游戲關(guān)系不大,而與金山辦公集團(tuán)對「云和協(xié)作」戰(zhàn)略加大投入有關(guān)。
*世界的研發(fā)投入漲幅很小但也來到了24億元。去年它的整體規(guī)模減少了200多人,這是近五年來首次出現(xiàn)員工人數(shù)下滑的時(shí)候。不過從具體的崗位人數(shù)變化來看,縮減的基本是發(fā)行和運(yùn)營團(tuán)隊(duì),對從事游戲研發(fā)和影視制作的人員影響不大。
心動的研發(fā)開支約為13億元,同比增加3%。在砍掉了5個(gè)項(xiàng)目后,它于2022年在海外上線了4款自研游戲,分別是定位大DAU的休閑競技手游《派對之星(Flash Party)》及《火力蘇打(T3 Arena)》、暗黑手游《火炬之光:無限(Torchlight: Infinite)》(今年5月10日在國內(nèi)公測),以及肉鴿動作游戲《浣熊不高興(Unhappy Raccoon)》。
截至2022年末,還有4款游戲處于研發(fā)階段,其中戰(zhàn)棋手游《鈴蘭之劍(Sword of Convallaria)》將于2023年Q2或Q3開啟海外測試。
IGG的研發(fā)開支與心動接近。從2021下半年起,為了豐富產(chǎn)品矩陣,它于各地籌建研發(fā)基地,2022在海外測試并上線了置卡牌手游《Mythic Heroes》、次世代動作ARPG《Yeager: Hunter Legend》、率土Like手游《Endless National》和《The Army of War》等產(chǎn)品,與此同時(shí)對既有團(tuán)隊(duì)進(jìn)行優(yōu)化整合,從而把去年的研發(fā)費(fèi)用控制在較小的增幅,僅為4%。
8家公司中,世紀(jì)華通是*一家在2022年減少研發(fā)支出的,但該項(xiàng)投入也超過18億元。另有20家公司也在2022年減少了研發(fā)投入。如惠程科技、盛訊達(dá)就明確指出了該項(xiàng)支出的下降主要系優(yōu)化研發(fā)結(jié)構(gòu)、研發(fā)人員人工費(fèi)用減少所致。而如中科云網(wǎng)則表示研發(fā)費(fèi)用減少與互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)收入下降有關(guān)。
10家人均年薪破50萬,11家在24萬以下
(注:由于公司的員工人數(shù)處于變動的情況且高管薪酬遠(yuǎn)高于普通員工,故而本文提到的人均年薪更接近于企業(yè)的員工人均成本,不構(gòu)成求職建議。)
10家上市公司的員工人均年薪在50萬元以上,相比去年多出了4家。除了藍(lán)港互動,另外9家公司的研發(fā)投入都在億元以上。
2021年的年薪榜前三分別是吉比特、騰訊和心動,今年它們依舊位列前三,但排名出現(xiàn)變動。
騰訊以103萬的人均年薪登上榜首,總酬金支出高達(dá)1112億元,這筆總額是心動的80倍。其財(cái)報(bào)披露了最高年薪的五名人員,他們的薪酬合計(jì)達(dá)到41億元(包括薪金、年終獎、股份酬金等),其中兩位薪酬超過15億港元(約13億元人民幣)。五位人士的薪酬都高于所有披露的董事和首席執(zhí)行官。
由于分紅和股權(quán)激勵縮水,CEO馬化騰、總裁劉熾平(兩人是騰訊唯二的執(zhí)行董事)2022年的年薪再度下調(diào)。不過劉熾平仍能拿到1.8億元的高薪,騰訊在今年3月宣布他將退任董事一職并不再應(yīng)選連任。
心動去年雖仍處于虧損狀態(tài),但人均年薪超過吉比特來到第二名,約為82萬元。
吉比特的人均年薪從2021年的92萬元(騰訊為84萬元)降到了2022年的81萬元。這或許與其擴(kuò)張有關(guān)。2021年它的員工數(shù)量不到千人,2022年則增至1200多人,足足增加了309名員工。
祖龍娛樂、昆侖萬維和巨人網(wǎng)絡(luò)的員工規(guī)模在千人以上,去年三家公司都出現(xiàn)了經(jīng)營虧損,不過總薪酬支出都超過了7億元。
40家公司的人均年薪在24萬~50萬之間,也就是說人均月薪在兩萬元以上。如*世界、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、B站等公司都基本符合大家對游戲行業(yè)的高薪印象。
其中,主要管理層(含董事)年薪占比超過10%的公司有7家。分別是云游控股、禪游科技、青瓷游戲、第七大道、藍(lán)港互動、家鄉(xiāng)互動和中科云網(wǎng)。
禪游科技和家鄉(xiāng)互動均為棋牌類廠商,在入局直播買量后,游戲營收都迎來了增長。兩家公司的研發(fā)投入都不高,在兩億元以內(nèi)。去年禪游科技的總薪酬支出為2.4億元,支付給關(guān)鍵管理層的薪酬就有6200萬元,占比約為26%。CEO葉升、首席技術(shù)官楊民各拿了2300多萬元。家鄉(xiāng)互動的總薪酬支出是2.2億元,而核心管理層就占到了13%。
云游控股的總薪酬支出為1432萬元,員工不到40人,因而年薪平均下來達(dá)到37萬左右。實(shí)際上,其主要管理層的薪酬合計(jì)占到了總酬金的26%,而光是三名執(zhí)行董事一年就拿掉了13%的薪酬。
人均年薪在24萬元以下的公司有11家。其中兩家面臨退市風(fēng)險(xiǎn)(天潤數(shù)娛、瀚葉股份),三家存在大規(guī)模減員(奧飛娛樂、拓維信息、中科云網(wǎng)),另外幾家不單做游戲業(yè)務(wù),還涉及玩具、餐飲、健康護(hù)理用品等行業(yè),后者顯然沒有互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)那般高薪。
結(jié)語
去年,游戲廠商通過退市、裁員、組織架構(gòu)調(diào)整及業(yè)務(wù)收縮等手段來應(yīng)對寒冬。到如今版號恢復(fù)發(fā)放的第11個(gè)月,整個(gè)大環(huán)境依舊處在保守防御模式,一些公司甚至開啟了新一波的「降本增效」,這樣的狀態(tài)會維續(xù)多久仍是一個(gè)未知數(shù)。
以下為62家上市游戲公司2022的研發(fā)投入、年薪水平及員工人數(shù)的匯總:
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