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成都高新區(qū)的電競想象力

2023/06/15 14:09      銀杏科技


  數(shù)字經濟時代,電競產業(yè)是城市的機會。

  電競基于游戲又超越游戲,集科技、競技、娛樂、社交于一體,既有產業(yè)跨界融合方面的靈活性,又有地域化發(fā)展特色。

  當下全球市場正經歷以信息技術為主導的產業(yè)升級和產業(yè)革命,電競產業(yè)憑借自身的多元屬性,成為助力城市數(shù)字經濟發(fā)展的重要力量。

  4月22日,2023CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)賽)春季賽總決賽在成都高新區(qū)金融城演藝中心打響,并以成都AG電子競技俱樂部的最終奪魁圓滿落幕。

  據(jù)新華網報道,本次賽事受到粉絲熱切追捧,3000張門票在開票20分鐘之后全部售空,售價688的VIP門票在開售不到一分鐘內售罄,含門票機酒在內,積極帶動了成都當?shù)叵M。

  一個多月后的5月30日,網易雷火游戲項目正式宣告入駐瞪羚谷數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)基地。

  作為網易第一個游戲工作室,雷火游戲開發(fā)有《倩女幽魂》《天諭》《逆水寒》等知名項目,且一直站在游戲AI開發(fā)應用的前沿。

  此番入駐瞪羚谷,是網易繼2020年于成都高新區(qū)落地中西部首個數(shù)字產業(yè)基地后,再次深化與成都高新區(qū)合作。

  游戲產業(yè)巨頭的入駐,與電競頭部賽事帶來的熱度,讓業(yè)內普遍看好電競產業(yè)將在成都高新區(qū)釋放的商業(yè)潛力。

  在今年9月即將開幕的杭州亞運會上,電子競技首次成為了正式比賽項目。這意味著電競產業(yè)將會迎來政策層面的支持,資本市場也會對電競產業(yè)價值進行重新評估,行業(yè)有望進入發(fā)展黃金期。入選杭州亞運會的7項游戲中,《王者榮耀》正是成都高新區(qū)企業(yè)孕育多年的明星產品,凝聚著該區(qū)域電競產業(yè)的強勁實力。

  如果說技術進步讓電競產業(yè)形態(tài)愈加豐富、廣大年輕受眾構成了電競廣闊且充滿活力的市場,那么城市則是為電競產業(yè)提供了發(fā)展與繁榮的空間場域。

  機遇已經到來,成都高新區(qū)正在以電競為引擎,推進城市區(qū)域數(shù)字經濟與文化走上發(fā)展的快車道。

  聚焦電競,成都高新的規(guī)劃‍

  在第十屆中國網絡視聽大會電子競技融合發(fā)展論壇上,成都市文化廣電旅游局副局長唐小峰在致辭中表示,電子競技產業(yè)具有發(fā)展?jié)摿Υ�、前景廣的特性,是提升城市文化品牌的重要能級。

  可見電競將會成為數(shù)字經濟時代的重點發(fā)展方向。

  中國音像與數(shù)字協(xié)會電子競技工作委員會發(fā)布的《2022年中國電競產業(yè)報告》顯示,當前產業(yè)收入主要由電競游戲、內容直播、賽事活動、俱樂部經營等構成。其中電競賽事收入占比僅為1.32%,俱樂部經營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。

  可以看到,與競技本體高度相關的賽事收入與俱樂部收入占比都僅為個位數(shù)。平衡的產業(yè)結構尚未形成,電競作為數(shù)字體育新形態(tài)的能量還未完全釋放,當前的電競產業(yè)仍有巨大發(fā)展空間。

  這也正是成都高新區(qū)的發(fā)力點,城市空間為電競產業(yè)發(fā)展提供了支撐系統(tǒng),在系統(tǒng)內進行資源生產、分發(fā)與整合,讓電競獲得絕佳的發(fā)展土壤。

  2023年2月22日,四川省游戲創(chuàng)新發(fā)展中心正式成立并落戶成都高新區(qū)。同時,四川網絡游戲預審服務站、四川省游戲產業(yè)技術協(xié)會將同步入駐并開展業(yè)務。

  成都高新區(qū)數(shù)字經濟局相關負責人表示,創(chuàng)新中心落地成都高新區(qū)后,將極大提升省內企業(yè)游戲版號申請效率、縮短省內游戲上市時間,并吸引國內外游戲電競產業(yè)頭部企業(yè)加快集聚,助力省市及成都高新區(qū)游戲電競產業(yè)快速發(fā)展。

  政策加持下,一個多維度的成都高新區(qū)電競發(fā)展藍圖逐漸展開。

  企業(yè)層面,良好的營商環(huán)境能讓企業(yè)專注于游戲研發(fā)與賽事運營,并幫助企業(yè)在各類電競細分賽道養(yǎng)成話語權。產業(yè)環(huán)境層面,上游的游戲版號申請、發(fā)行結算都有了更高效的流程。再加上電競賽事專項政策的制定與完善,鼓勵大型賽事在成都高新區(qū)落地并形成IP效應。

  此外,電子競技也對人才儲備提出了新要求。

  四川省電子競技運動協(xié)會于2022年12月發(fā)布的《四川省電子競技人才發(fā)展藍皮書》顯示,目前電競從業(yè)人才缺口主要有兩個方向。一是電子競技員,其整體從業(yè)規(guī)模已經超過50萬人,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人;二是電子競技運營師,預測未來5年電子競技運營師人才需求量近150萬人。

  在人才梯隊的建設上,成都高新區(qū)正在支持騰訊、完美世界等游戲企業(yè)與各大高校聯(lián)合開展游戲電競人才培養(yǎng),設立數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)專項基金。

  5月9日,在第三屆騰訊 STAC 科創(chuàng)聯(lián)合大會上,騰訊天美 L1 工作室總經理、《王者榮耀》執(zhí)行制作人黃藍梟在會上宣布,騰訊開悟人工智能大賽將從「邀請賽」正式升級為「公開賽」,為全國高校AI學子打造一個更廣闊的技術交流平臺。

  同時,《王者榮耀》還帶來了開悟平臺在教育領域助力高新人才培養(yǎng)上的最新規(guī)劃:繼續(xù)加大與高校合作的力度,發(fā)布「騰訊開悟 AI 人才培養(yǎng)解決方案」,面向全國高校推出人工智能多智能體階梯式課程方案。

  AIGC風口正熱,引入AI技術是游戲行業(yè)未來的發(fā)展重點,培養(yǎng)AI人才更是高質量發(fā)展必不可少的環(huán)節(jié)。開悟大賽以《王者榮耀》為模擬環(huán)境,聚焦AI人才培育與游戲的結合,設置多個賽道讓在校學生施展才華,探索前沿技術在游戲領域的應用潛力。

  人才儲備充足,可為電競產業(yè)長期發(fā)展提供充足動能。

  電競生態(tài)在成都高新‍

  作為數(shù)字體育項目,電競的不同之處在于,相關游戲項目的版權由游戲開發(fā)商主導。游戲產業(yè)與電競產業(yè)相輔相成,互相促進對方的發(fā)展。

  高新區(qū)是成都游戲電競產業(yè)聚集區(qū),聚集多個頭部游戲工作室,其中不乏騰訊、網易這樣的產業(yè)巨頭,堅實的游戲產業(yè)基底可作為電競的上游產業(yè)鏈支持。

  第十屆中國網絡視聽大會電子競技融合發(fā)展論壇上,騰訊互娛天美L1工作室全球電競發(fā)展中心總經理、王者榮耀電競總負責人張易加表示,王者榮耀希望打造全民電競的電競生態(tài),把線上業(yè)態(tài)和線下生活融合,從而達到虛擬和現(xiàn)實相互結合,共同促進的效果。他希望游戲廠商以電競賽事作為載體,將更多不同業(yè)態(tài)和產業(yè)更好融合在一起,達到電競跟城市發(fā)展共融的局面,讓生態(tài)持續(xù)發(fā)展下去。

  這是頭部電競賽事運營方的產業(yè)前瞻:關注電子競技的未來規(guī)劃,不僅要比賽的“觀賞性”,更要比賽的“參與性”,吸引更多人參與到電子競技當中。游戲廠商可以幫助搭建一個從賽事落地到產業(yè)集群,再到人才發(fā)展、城市推廣的完整服務鏈,為城市電競產業(yè)賦能。

  這一思路與成都高新區(qū)電競發(fā)展規(guī)劃不謀而合,將電競氛圍嵌入城市生活,調動每一個圈層、社群的能量,讓他們通過電競賽事聚合,感受電競魅力。同時將這些關注與流量轉化為實際的收益,推動電競產業(yè)結構平衡。

  與此同時,電競產業(yè)中最具地域化特色的一環(huán),就是職業(yè)電競俱樂部。

  電競俱樂部是賽事的核心參與者,承接了上游游戲開發(fā),同時能夠延伸出一系列產業(yè)下游業(yè)務。可以說衡量區(qū)域電競產業(yè)發(fā)展水平的一大標準,便是能否吸引高水平電競俱樂部入駐。

  聚集于成都高新區(qū)的電競俱樂部,正在成為當?shù)匕l(fā)展電競產業(yè)的持續(xù)性動力。

  成立于1999年的AG電子競技俱樂部是中國第一支半職業(yè)電競戰(zhàn)隊,伴隨著中國電競產業(yè)從傳統(tǒng)PC電競時代發(fā)展至今,已成為最具影響的電競品牌之一。

  2022年AG電競西南總部落戶成都高新區(qū),董事長樂可登表示,成都高新區(qū)是俱樂部電競項目王者榮耀的搖籃,也是AG戰(zhàn)隊多個比賽項目的訓練基地。AG電競希望俱樂部能與成都高新區(qū)共同打造電競+消費新場景,助推成都高新區(qū)電競多元發(fā)展。

  也是在2022年,穿越火線職業(yè)電競聯(lián)盟與成都高新區(qū)簽訂協(xié)議,宣布落地成都高新區(qū)瞪羚谷產業(yè)社區(qū)。相關負責人表示將攜手賽事專業(yè)運營商英雄體育VSPO和十家國內頂級俱樂部,帶來完整的電競產業(yè)鏈,增強成都高新區(qū)電競產業(yè)的全棧能力。

  俱樂部推動下,當?shù)氐碾姼側瞬诺牟粩噍斎耄瑫x予俱樂部更明顯的地域標簽,形成主場文化,讓觀眾產生強烈的歸屬感。

  游戲產業(yè)繁榮與高水平俱樂部聚集,讓成都高新區(qū)形成了得天獨厚的電競發(fā)展土壤,也逐漸醞釀出無可復制的電子競技生態(tài)。這將吸引更多有影響力的賽事活動落地成都。

  穿越火線系列發(fā)行制作人陳侃在中國網絡視聽大會電子競技融合發(fā)展論壇上介紹,穿越火線春季賽總決賽期間,CF聯(lián)盟與成都銀花絲非遺合作打造的象征著穿越火線電競榮譽的FMVP戒指,也將揭開神秘面紗。

  這是賽事融入當?shù)仉姼偵鷳B(tài)的表現(xiàn)。電競賽事是整個電競產業(yè)鏈中的核心環(huán)節(jié),高水平電競賽事經驗的積累,將推動電競內容授權、賽事運營、內容制作傳播、衍生品開發(fā)運營等基礎能力建設。

  從小眾娛樂到全民吸引力

  電競比賽的本質是城市文化,它以各種形態(tài)存在于城市人文環(huán)境中的各個方面和各個層次。成都高新區(qū)關注電競的長遠價值,正在著力于擴散電競的影響力,塑造文化氛圍。

  電競項目正式入亞,城市生活中的電競氣氛也日漸濃厚。電子競技不僅是體育賽事的一種數(shù)字化表現(xiàn)形式,也是后現(xiàn)代社會里,大眾的娛樂項目。成都高新區(qū)推動電競文化融入城市生活的規(guī)劃,展現(xiàn)出區(qū)域開放、包容的文化氛圍。

  其中尤為醒目的成果,是制造了諸多主題場景,為城市空間注入電競元素。

  位于成都高新區(qū)的蓓蕾社區(qū),是一個極富特色的電競社區(qū)。芳草街街道以蓓蕾中巷為延伸繪制“電競網紅墻”連接蓓蕾小廣場,打造藍天路電競街區(qū)。

  街道建筑外的壁畫創(chuàng)作加入了原創(chuàng)動畫以及游戲、電競發(fā)展歷程,以奪目的視覺形象渲染著電競氛圍。這一街區(qū)還會組織各類電競比賽和電競主題活動,豐富老城區(qū)的功能屬性和現(xiàn)代體驗。

  在成都高新區(qū),這樣電競場景隨處可見。除了蓓蕾街的墻繪,還有以電競為主題的江灘公園,讓市民能在漫步之余,免費體驗競速單車、電競足球、皮劃艇的動感活力。

  另一方面,“廣泛參與”是電競獲得全民影響力的關鍵詞。為了實現(xiàn)這種破圈效果,成都高新區(qū)也在通過多層次賽事體系,營造全民電競氛圍。

  除了高水平的職業(yè)比賽,成都高新區(qū)鼓勵區(qū)域電競協(xié)會積極組織或承辦城市賽、全民賽或校園賽,開拓大眾市場的同時,宣傳電競文化。

  比如在2022年12月,成都高新區(qū)中和街道就舉辦了電子競技王者榮耀線上比賽。歷經了7個競賽日后,民間戰(zhàn)隊搖擺車隊憑借出色發(fā)揮與針對性戰(zhàn)術獲得冠軍。

  民間比賽規(guī)模雖小,但卻是發(fā)揚電競精神,調動大眾積極性的絕佳載體。大小賽事之間,各社區(qū)積極交流學習,居民的業(yè)余生活也不斷充實,電競賽事和電競游戲的全民吸引力得以提升,城市精神與電競精神也將走向深度融合。

  結語

  3月31日,中央廣播電視總臺正式宣布成立國家電子競技發(fā)展研究院,并在北京舉辦了揭牌儀式。研究院特別提到,電子競技已經成為數(shù)字體育新形態(tài)、國際交流新語言、經濟增長新引擎、產業(yè)發(fā)展新名片。

  電競發(fā)展的潮流已然席卷而來,在數(shù)字經濟領域鋪墊已久的成都高新區(qū),也即將走入一個電競產業(yè)高歌猛進的時代。

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