根據(jù)Market.us的數(shù)據(jù),生成式人工智能在動(dòng)畫市場(chǎng)預(yù)計(jì)將以35.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率飆升,到2032年市值將達(dá)到驚人的177億美元,相比之下,2023年市值僅為12億美元。
生成式人工智能,作為人工智能的一個(gè)分支,在動(dòng)畫領(lǐng)域取得了顯著的進(jìn)展,徹底改變了動(dòng)畫內(nèi)容的創(chuàng)作方式。通過(guò)利用生成式人工智能技術(shù),動(dòng)畫師和制片廠能夠自動(dòng)化和增強(qiáng)動(dòng)畫制作的各個(gè)方面,從而提高效率、創(chuàng)造力和逼真感。
動(dòng)畫領(lǐng)域?qū)ι墒饺斯ぶ悄艿男枨蟛粩嘣鲩L(zhǎng),主要驅(qū)動(dòng)因素包括娛樂(lè)、游戲和營(yíng)銷行業(yè)對(duì)動(dòng)畫內(nèi)容的不斷需求增加。這種激增還受到人工智能技術(shù)不斷發(fā)展的推動(dòng),使其對(duì)動(dòng)畫制片廠和獨(dú)立創(chuàng)作者變得更加可靠和有效。因此,市場(chǎng)涌現(xiàn)了許多創(chuàng)新工具和平臺(tái),為創(chuàng)作者提供更大的靈活性和創(chuàng)造自由,從而提高了動(dòng)畫內(nèi)容的整體質(zhì)量和多樣性。
從分析師的角度來(lái)看,推動(dòng)生成式人工智能在動(dòng)畫市場(chǎng)擴(kuò)展的因素包括對(duì)高質(zhì)量動(dòng)畫內(nèi)容的不斷增長(zhǎng)需求、對(duì)成本效益制作解決方案的需求以及先進(jìn)人工智能工具的不斷普及。此外,在個(gè)性化內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,生成式人工智能可以根據(jù)個(gè)體喜好和行為量身定制動(dòng)畫,也存在巨大的機(jī)會(huì)。此外,通過(guò)簡(jiǎn)化動(dòng)畫的勞動(dòng)密集型方面,例如配音和面部表情,可以減少制作時(shí)間,使創(chuàng)作者能夠更多地專注于工作的創(chuàng)造性方面�?傮w而言,生成式人工智能在動(dòng)畫中的整合將重新定義動(dòng)畫內(nèi)容的格局,提供前所未有的效率、創(chuàng)意和個(gè)性化水平。
動(dòng)畫市場(chǎng)最新數(shù)據(jù)
-2023年,超過(guò)35%的主要?jiǎng)赢嬛破瑥S和特效公司采用生成式人工智能工具,用于改善背景生成、角色創(chuàng)作和動(dòng)作合成。
- 動(dòng)畫行業(yè)在2023年AI生成的藝術(shù)品和角色設(shè)計(jì)利用率上漲了70%,主要推動(dòng)力來(lái)自創(chuàng)新工具(如DALL-E和Midjourney)的廣泛采用。
-2023年,投資于專注于動(dòng)畫和特效的生成式人工智能初創(chuàng)公司達(dá)到約5億美元,Runway AI和Anthropic等知名實(shí)體獲得大量資金支持,突顯了對(duì)人工智能驅(qū)動(dòng)解決方案潛力的濃厚興趣。
- AI動(dòng)力的運(yùn)動(dòng)捕捉和動(dòng)畫工具的部署增長(zhǎng)了50%,徹底改變了角色運(yùn)動(dòng)的構(gòu)思,使其比以往更快、更逼真。
- 通過(guò)生成式人工智能創(chuàng)造了超過(guò)20萬(wàn)個(gè)背景素材和環(huán)境元素,這一創(chuàng)新顯著削減了制作成本和進(jìn)度,標(biāo)志著效率和可擴(kuò)展性方面的重大進(jìn)展。
生成式人工智能在動(dòng)畫行業(yè)中的運(yùn)用為動(dòng)畫制作流程的優(yōu)化、高質(zhì)量動(dòng)畫的交付以及個(gè)性化和互動(dòng)內(nèi)容的探索提供了商機(jī)。隨著生成式人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫行業(yè)將迎來(lái)更多的增長(zhǎng)和創(chuàng)新。
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