全球領(lǐng)先的創(chuàng)作者工具平臺 Unity,近日發(fā)布了《2024 年移動游戲增長與變現(xiàn)報告》(以下簡稱“報告”),揭示了移動游戲在增長和變現(xiàn)方面的最新趨勢和發(fā)展動態(tài)。
報告指出了以下5項特征:
1、廣告主正采取更加多樣化的用戶獲取策略。
報告數(shù)據(jù)顯示,過去兩年,ironSource Ads 和 Unity Ads 上的廣告主們已經(jīng)通過廣告收入、內(nèi)購收入和混合 ROAS 等不同目標導(dǎo)向的優(yōu)化工具,進一步多樣化了廣告投放策略,并相應(yīng)地調(diào)整了預(yù)算分配。
2、應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)的作用愈發(fā)凸顯。
內(nèi)購用戶雖然占比較少,但至關(guān)重要。報告數(shù)據(jù)顯示,三分之一的內(nèi)購?fù)婕視M行重復(fù)購買,其中 27% 的復(fù)購在首次購買后的 30 天內(nèi)發(fā)生。
3、應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)的滲透率不斷提升。
全球廣告滲透率增長了3.2%,在高購買力地區(qū)中增長幅度甚至更大。
4、Offerwall 獲取用戶留存更高。
Offerwall 用戶的留存率比其他廣告形式高 2 - 7 倍。數(shù)據(jù)顯示,相較于通過其他廣告形式獲取的用戶,Offerwall 獎勵市場獲取的用戶具有更深入的參與度,留存更高,LTV 增長得也更快。
5、Offerwall 的變現(xiàn)能力正在凸顯。
Offerwall 有效補充了內(nèi)購收入,激活非付費用戶,提升長期留存率。數(shù)據(jù)顯示,Offerwall 的每轉(zhuǎn)化用戶月廣告收入為 4.04 美元,超過了激勵視頻(0.15 美元)。(宜月)
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