12月3日消息,Omdia 最新研究報告《空間計算:云端和邊緣應(yīng)用》表明,全球空間計算市場規(guī)模預(yù)計在2024年將達到45億美元,并于2029年超過100億美元,在消費者和企業(yè)用例中被廣泛采用,其累計平均增長率(CAGR)將達到18%。
空間計算這一術(shù)語誕生于 2003 年,指的是將虛擬世界與物理世界以及所有相關(guān)的人機交互整合在一起的過程。一般的三維場景渲染中的虛擬世界與物理世界是隔離的,不需要考慮現(xiàn)實世界環(huán)境的變化,而空間計算與三維場景渲染不同。
空間計算將虛擬數(shù)據(jù)疊加到物理世界上,所有與數(shù)據(jù)的交互都會影響物理世界,反之亦然,使用戶能夠無縫融合物理世界和虛擬世界。有鑒于此,空間計算為企業(yè)帶來了變革性的轉(zhuǎn)變,重新定義用戶與數(shù)據(jù)、物體和彼此的交互方式。
傳統(tǒng)上,空間計算有著非常密集的計算需求,但云基礎(chǔ)設(shè)施的出現(xiàn)使大量數(shù)據(jù)得以收集、存儲、共享并集成到各種應(yīng)用中。同時,靈活、可擴展的計算和存儲資源的可用性鼓勵企業(yè)和開發(fā)人員創(chuàng)建托管在云中并可從不同地點訪問的大型應(yīng)用程序。
通過整合精確的地理位置信息和運動感應(yīng),空間計算可以實現(xiàn)空間視音頻內(nèi)容創(chuàng)建、游戲開發(fā)、數(shù)字孿生和近實時模擬,獲得身臨其境的用戶體驗。
隨著邊緣計算和存儲技術(shù)的發(fā)展,供應(yīng)商決心將空間計算與各種設(shè)備整合在一起。目前,最成熟的應(yīng)用是擴展現(xiàn)實(XR)和機器人技術(shù)。
Omdia首席分析師蘇廉節(jié)評論說:“谷歌、微軟、蘋果、Meta和高通等主要技術(shù)廠商都致力于將空間計算引入各種邊緣設(shè)備,包括智能手機、頭戴式顯示器、增強現(xiàn)實眼鏡和機器人。”
蘋果Vision Pro等高端XR終端展示了設(shè)備空間計算的前景。作為其 1 億美元驍龍 Metaverse 基金的后續(xù)行動,高通公司發(fā)布了多個用于 XR 終端(驍龍 XR2 Gen 2 和 AR1 Gen 1)和機器人(機器人 RB6 平臺)的芯片平臺。隨著谷歌和 Meta 軟件開發(fā)工具包(SDK)的更新,安卓應(yīng)用開發(fā)人員也煥發(fā)了新的活力。
盡管如此,該技術(shù)仍處于起步階段,因為業(yè)內(nèi)仍有大量技術(shù)供應(yīng)商在提供相關(guān)解決方案。廉節(jié)總結(jié)道:“為了實現(xiàn)這一增長,Omdia 希望空間計算技術(shù)提供商進一步提高芯片效率,為空間計算采用特定領(lǐng)域的生成式人工智能,建立一個充滿活力的生態(tài)系統(tǒng),最重要的是,供應(yīng)商應(yīng)當(dāng)推動開放標(biāo)準(zhǔn),促進無縫互操作性和集成。”
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