2025年,波動最劇烈的行業(yè)還屬二次元周邊產(chǎn)業(yè)。
借著《哪吒之魔童鬧�!返纫幌盗蠭P的強勁勢能和去年打下的良好基礎,谷子經(jīng)濟的大潮來勢洶洶。彼時,大批投資者都看好谷店生意,也有大量從業(yè)者砸鍋賣鐵,希望趕上這波新的風口。
全國各地谷店數(shù)量如雨后春筍一般涌現(xiàn)。泡泡瑪特和卡游中心這樣售賣二次元IP聯(lián)名產(chǎn)品的大型連鎖店不斷向全國、向三四線城市扎根發(fā)芽。谷谷逛谷和三月獸等頭部谷店品牌,則正在極力尋找加盟伙伴,提高店鋪的數(shù)量。
就在這一系列利好消息之中,谷店倒閉潮的新聞又不斷見諸報端,自春節(jié)后一直持續(xù)到今天。娛樂資本論已經(jīng)進行過兩次類似的報道(1、谷店*波倒閉潮,是誰的鍋?2、第二波谷店倒閉潮,藏著谷子經(jīng)濟消費降級的秘密)。今年前三個月,近百家線下谷店正式關閉,或在清倉處理。兩次谷店倒閉潮雖然原因略有不同,但核心邏輯是一樣的——過熱的行業(yè)堆積了大量從業(yè)者之后,迎來調整是必然的。
谷子經(jīng)濟繁榮和谷店倒閉潮頻發(fā),兩者并非完全矛盾和沖突,但這依舊會刺激二次元周邊從業(yè)者的神經(jīng)。此時,谷店從業(yè)者們需要做出準確的判斷:哪些谷店更值得投資和加入?
短短兩年時間里,國內市場已經(jīng)涌現(xiàn)了一大批二次元周邊品牌。小娛通過梳理目前市面上主流的二次元周邊品牌信息,發(fā)現(xiàn)目前谷子市場的格局大體如下:
1.泡泡瑪特、卡游、TOPTOY和潮玩星球等品牌憑借著齊全的周邊品類和超過百家的線下店數(shù)量,在二次元周邊領域有著不可撼動的市場地位;
2.谷樂屋GOODSLOVE、暴蒙BOOMCOMIC和三月獸等二次元周邊品牌發(fā)展時間并不長,但他們已經(jīng)成長為行業(yè)內的頭部公司;
3.阿里、網(wǎng)易、B站和閱文等大廠,在2020年之后也紛紛入局二次元周邊市場。2024年至今,這些大廠在二次元氛圍較為濃郁的一線城市迅速拓店,發(fā)展速度遠超預期;
4.谷子經(jīng)濟高溫之下,投融資和新品牌的誕生卻寥寥無幾。如何拿錢擴張業(yè)務,成為考驗二次元品牌的又一道課題。
二次元周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,頭部公司地位穩(wěn)固
自跟蹤報道谷子經(jīng)濟開始,小娛接觸過數(shù)十個二次元周邊行業(yè)的從業(yè)者。無論對行業(yè)前景持怎樣的態(tài)度,他們都承認一點,那就是市場上活躍著的二次元周邊品牌呈現(xiàn)井噴之勢。今天,二次元周邊市場活躍著近50余個品牌。這些公司的大小規(guī)模各有不同,每一家都開設了線下店鋪。
娛樂資本論綜合店鋪數(shù)量、覆蓋城市、商圈和消費水平等各項數(shù)據(jù),整理了一份二次元周邊品牌梯隊。
評判一個二次元周邊品牌,開店數(shù)量從來都是最基礎也是最核心的指標。大部分二次元周邊品牌仍未覆蓋全國主要市場。泡泡瑪特、卡游、TOPTOY和潮玩星球等四家超一線公司能夠擁有如此牢固的市場地位,線下銷售網(wǎng)絡起到了決定性的作用。
上述四家公司在全國開設了超過百家的線下店鋪。其中最少的是潮玩星球,但就是這141家門店,足以超過身后谷谷逛谷兩倍有余。泡泡瑪特、卡游和TOPTOY甚至都經(jīng)營著自動販賣機渠道,意味著他們的二次元周邊商品有更多機會接觸到普通消費者。
另外,這四個品牌的線下店鋪,周邊產(chǎn)品品類齊全。泡泡瑪特、TOP TOYS和潮玩星球自不必說,甚至主營卡牌業(yè)務的卡游中心,同樣售賣手辦、公仔、橡皮人偶和徽章等一系列周邊。一站式消費,成為了這四家超一線二次元周邊品牌的另一個重要標簽。
目前,這些頭部二次元周邊品牌都在調整自己的開店策略。泡泡瑪特此前在財報中提及,他們在一二線城市的線下銷售渠道已經(jīng)趨近飽和,老店的翻新和撤店是他們在一線城市的核心工作。接下來,泡泡瑪特希望在三、四線城市繼續(xù)鋪開線下銷售渠道,進一步挖掘市場潛力。
一線二次元周邊品牌主要的代表是谷樂屋、三月獸和暴蒙。他們專注于谷子商品,并且發(fā)展速度極快。谷樂屋于2023年開展線下谷店業(yè)務,在全國目前擁有65家線下門店。同年,三月獸首店在上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場內盛大開業(yè),目前已在全國開設44家線下門店。所以滿打滿算,這些一線二次元周邊品牌在國內開店不過兩年有余,但擴店速度已遠超外界的預期。
更為重要的是,三月獸和暴蒙等品牌在一、二線城市和知名商圈都有店鋪,主要客群消費能力強勁。據(jù)了解,三月獸上海百聯(lián)ZX旗艦店開業(yè)首月總營業(yè)額超220萬元。去年,暴蒙西安小寨銀泰百貨線下門店7月和8月的銷售額業(yè)績可接近50萬元,同樣非常不俗。
二線二次元周邊品牌往往線下店鋪數(shù)量較少。Animate這樣的日本老牌谷店,開店數(shù)量甚至不如一些三線品牌。這些二線品牌的店鋪主要集中在吃谷氛圍濃郁的城市和重要商圈,并且品牌背靠大公司。因此,他們現(xiàn)在的店鋪規(guī)模雖不能和前兩個層級的品牌平起平坐,但發(fā)展?jié)摿ψ銐蛑档每春谩?/p>
三線二次元周邊品牌各方面的條件就更遜一籌。他們在各個層級的城市都有直營店,店鋪規(guī)模為10-30家左右。一些因素制約了這些店鋪進一步擴張。
比如模玩熊,他們的主營品類是拼裝高達�?蛦蝺r超過百元的消費水平也遠超其他店鋪。正版拼裝高達仍屬于小眾市場,無法實現(xiàn)下沉。目前,模玩熊已經(jīng)在一、二線城市都開設了分店。如果模玩熊想要繼續(xù)實現(xiàn)擴張,找到下沉市場喜歡的品類或許是他們下一步要解決的問題。
至于四線二次元周邊品牌,他們的店鋪主要開在三、四線城市等下沉市場,客群消費水平與其他二次元周邊品牌相比有著一定的差距。即便在一線城市開店,這些品牌也很難爭取到成熟優(yōu)質商圈。
以櫻拾GOODS為例,他們的線下店鋪覆蓋了20余座城市,但*一個具備持續(xù)性二次元周邊消費力的城市只有成都。櫻拾GOODS在成都的線下店位于今年剛剛改造完成的K88商圈,承接了春熙路的人流,但此地能否形成穩(wěn)定的二次元吃谷打卡地還有待觀察。
大廠尋求跨界,穩(wěn)扎穩(wěn)打助力IP破圈
除了專注于二次元周邊的公司,越來越多互聯(lián)網(wǎng)大廠開始進軍這一領域。阿里、網(wǎng)易、閱文和b站紛紛創(chuàng)辦了屬于自己的二次元周邊品牌,并在過去一年里逐漸擴張線下店鋪的規(guī)模和數(shù)量。
這些大廠的店鋪數(shù)量或許無法與泡泡瑪特、谷谷逛谷以及三月獸相抗衡,但他們儲備了大量自有IP,也擁有制作原創(chuàng)內容的能力。大廠們的目的非常明確,就是借助線下谷店這一渠道,推動自家IP影響力的進一步破圈和裂變。閱文集團旗下的線下店鋪閱文好物就是個*的案例。
閱文好物的線下業(yè)務起步于上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,他們在那里開設了*家閱文好物快閃店。同時在去年8月,閱文好物*旗艦店開始試運行。此次開設的門店共有兩家,分別位于杭州工聯(lián)CC和西安曲江銀泰B館。目前,全國已有8家閱文好物線下直營店開門待客。
閱文集團手中握有大量超級IP,包括了近幾年人氣頗高的《慶余年》《全職高手》和《詭秘之主》。不過,量化IP的熱度,并及時調整運營思路,對于閱文集團而言并不容易。此時,閱文好物快閃店和旗艦店給予了閱文集團一個*的考量指標。
占據(jù)門店C位的頻次、周邊的缺貨程度、平價周邊占比和貴價周邊單價等多個數(shù)據(jù)指標,都能讓閱文集團對IP變現(xiàn)潛力和實時熱度做出更為精準的判斷。更何況,閱文好物還開設了線上直播間,直播間的交易數(shù)據(jù)可以和線下店實現(xiàn)交叉驗證。
網(wǎng)易的網(wǎng)易樂谷與閱文好物有著類似的運營邏輯。網(wǎng)易樂谷源于網(wǎng)易旗下興趣內容社區(qū)LOFTER,許多原創(chuàng)IP都是從LOFTER的二創(chuàng)中孕育而生的。而網(wǎng)易自己又手握諸多游戲IP,包括了《第五人格》和《蛋仔派對》等等,經(jīng)營二次元周邊品牌就變得順理成章。
今年元旦期間,網(wǎng)易樂谷在全國十個城市開辦首店。店內商品除網(wǎng)易自身的IP外,還引進了《名偵探柯南》《新世紀福音戰(zhàn)士》和《初音未來》等深受大眾追捧的熱門IP。根據(jù)網(wǎng)易接受媒體采訪時的說法,北京網(wǎng)易樂谷的客流約為每天300人次,周末消費者人數(shù)會更多一些�?腿憾酁槌醺咧猩�,客單價在99元以內。
網(wǎng)易樂谷在IP聯(lián)名的過程中會頻頻聯(lián)動LOFTER平臺的畫師,推出相應的周邊產(chǎn)品。比如2023年網(wǎng)易樂谷推出的《盜墓筆記》“祝春風”系列周邊,就邀請了LOFTER站內畫師Joe進行設計。這一切都是因為LOFTER站內擁有大量高熱度技術好的畫師,才能實現(xiàn)二創(chuàng)作者與IP商業(yè)化的良性循環(huán)。
除此之外,網(wǎng)易樂谷還會在線下店內安排IP周邊活動。每一家網(wǎng)易樂谷都會開辟出專門的互動區(qū)和簽繪墻,留給粉絲進行創(chuàng)作交流。這樣的店內設計布置天然適合二創(chuàng)的氛圍。
新品牌寥寥,二次元投融資更偏愛AI玩具
二次元周邊市場熱度不減,但這一領域卻鮮有新品牌出現(xiàn)。
小娛梳理信息時發(fā)現(xiàn),2024年至今,二次元周邊新品牌只有兩個。一個是黑扎咔HEYZAKKA,另一個是木木來電MUMULAND。
黑扎咔HEYZAKKA是潮流雜貨品牌“潮品摯尚”旗下的二次元品牌。2024年6月,黑扎咔HEYZAKKA正式對外亮相,目標是打造一個集購物、娛樂、社交于一體的二次元文化聚集地。
依靠過往的零售經(jīng)驗和供應鏈能力,黑扎咔HEYZAKKA迅速在全國開出了27家店鋪。其中,80%門店位于商場地下一層,全國首店蘇州昆山萬象匯店,月營業(yè)額突破40萬元。<_o3a_page>
木木來電MUMULAND則是木靈動漫旗下的二次元主題餐廳,主營線下活動和IP餐品、周邊的售賣。木靈動漫手中擁有《全職高手》《囚與永夜》和《二哈和他的白貓師尊》相關版權。于是在最近一年里,木木來電圍繞這些IP組織了多場主題餐廳和生日會。
目前,木木來電在全國開設了6家分店,集中在一線或文娛產(chǎn)業(yè)較成熟城市,以時尚商業(yè)中心為主。木木來電的平均消費水平在100-150元之間。如果以一家初創(chuàng)二次元品牌的標準來要求,木木來電的二次元餐廳業(yè)務算是取得了初步進展。
與此同時,二次元周邊相關的投融資更是稀少。
2024年至今,行業(yè)內只發(fā)生過兩筆融資事件,小娛此前已經(jīng)報道過其中一筆融資。5月12日,萬達電影旗下子公司和關聯(lián)方共同投資52TOYS,總投資額為1.44億元。雙方擬在IP玩具產(chǎn)品的開發(fā)及售賣、市場營銷和其他相關領域展開戰(zhàn)略合作。
萬達注資52TOYS,主要是看中了他們的原創(chuàng)IP孵化能力。過去十年里,52TOYS孵化出NOOK、超活化和猛獸匣等一系列優(yōu)質原創(chuàng)IP,《蠟筆小新》IP衍生周邊也是在52TOYS的手中獲得了更高的銷量。52TOYS同樣需要萬達電影的內容制作能力。兩者的合作顯然是非常契合的。
另外一筆融資來自昆明的二次元品牌尋物鯨。今年3月,尋物鯨官宣完成了Pre-A輪融資,由中投國創(chuàng)(海南)投資發(fā)展集團有限公司*投資,投資具體金額并未披露,為數(shù)百萬元量級。
尋物鯨的線下門店主要面向三、四線城市。尋物鯨融資的核心目的是加速門店擴張。他們計劃2025年在云貴川內由現(xiàn)在的30余家擴展至300家門店。
為何二次元周邊新品牌和投融資會如此稀少?
一位投融資行業(yè)人士曾告訴小娛,2023年以后,幾乎所有的VC在進行投資的時候都非常謹慎。需要投資的公司往往入不了投資者的法眼,而上升勢頭明顯的企業(yè)又不需要投資。除非一家企業(yè)需要上市,否則融資的事件會越來越少。這種情況對于所有行業(yè)都適用,就更不用說二次元周邊這樣的新興市場了。
相比普通的谷子產(chǎn)品,投資市場更偏愛其他的概念。如果二次元周邊能夠與其他概念進行結合,或許拿到投資的機會直線增加。
AI玩具就是市場更為偏愛的概念。最近,消費級AI機器人領域創(chuàng)新企業(yè)玄源科技在不到半年的時間里獲得了兩輪融資,價值上億元。投資者中不乏奧飛這樣的知名企業(yè)。
把時間軸進一步拉長,2024年以來已經(jīng)有12家涉及AI玩具業(yè)務的公司拿到融資。Haivivi躍然創(chuàng)新甚至在這一年半的時間里就拿到了三輪融資。兩相對比之下,二次元周邊市場雖然熱度不減,但資本還是給出了他們的選擇。
總體而言,二次元周邊市場機遇與挑戰(zhàn)并存。頭部公司占據(jù)了優(yōu)勢地位,互聯(lián)網(wǎng)大廠也想分一杯羹,各大公司開始了新一輪的眼光和戰(zhàn)略布局較量。
從國內二次元周邊品牌的發(fā)展態(tài)勢來看,短時間內新玩家和熱錢都不會快速涌入。行業(yè)需要先進行一系列調整,篩選掉那些經(jīng)營上出現(xiàn)問題,或者只想賺快錢的企業(yè)。當市場徹底洗牌之后,二次元周邊品牌的新一輪爆發(fā)才有可能到來。
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