據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國的17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。
企查查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,國內(nèi)電競相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)達12.33萬家,主要分布在華東、華南地區(qū),從注冊量角度來看,近十年電競相關(guān)企業(yè)注冊量整體呈上升趨勢,2024年注冊量達3.1萬家,同比增長6.87%,截至目前今年已注冊1.99萬家,其中前五月注冊量達1.86萬家,同比增長63.1%。從城市線級分布來看,今年以來新注冊企業(yè)多聚集在新一線城市,占比超30%。
1、國內(nèi)電競相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)達12.33萬家
企查查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,國內(nèi)電競相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)達12.33萬家。從注冊量角度來看,近十年電競相關(guān)企業(yè)注冊量整體呈上升趨勢,2021年注冊量同比增長284.16%至2.04萬家,達近十年注冊量增速峰值。2024年注冊量達3.1萬家,同比增長6.87%。截至目前今年已注冊1.99萬家,其中前五月注冊量達1.86萬家,同比增長63.1%。
2、今年以來新注冊企業(yè)多聚集在新一線城市
企查查數(shù)據(jù)顯示,從城市線級分布來看,今年以來新注冊企業(yè)多聚集在新一線城市,占比達30.04%,其次為三線城市和二線城市,分別占比25.29%、14.12%。
3、現(xiàn)存企業(yè)多分布在華東、華南地區(qū)
企查查數(shù)據(jù)顯示,從地區(qū)分布來看,國內(nèi)電競相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)主要分布在華東地區(qū)和華南地區(qū)兩地,占比分別達27.83%、20.01%,其次為華中地區(qū)和西南地區(qū),占比分別達19.73%、10.64%。
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