7月25日,ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海浦東嘉里大酒店舉辦,這場(chǎng)行業(yè)頂級(jí)對(duì)話圍繞如何在人工智能時(shí)代重塑定位、抓住機(jī)遇、突破增長(zhǎng)瓶頸展開(kāi)。在會(huì)上,網(wǎng)易公司副總裁龐大智出席論壇并發(fā)表主題演講。當(dāng)越來(lái)越多AI技術(shù)走出實(shí)驗(yàn)室、正式“上崗”開(kāi)工,成為當(dāng)下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力,龐大智表示,游戲行業(yè)一直是公認(rèn)的AI技術(shù)最好的試驗(yàn)田,也是最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨。行業(yè)要進(jìn)一步考慮如何充分激發(fā)AI潛力,與更多產(chǎn)業(yè)、甚至全社會(huì)共享AI紅利。
針對(duì)如何激活“AI+游戲”潛能這一行業(yè)重要命題,龐大智分享了網(wǎng)易游戲在這些方面的實(shí)踐:
首先,他認(rèn)為AI帶來(lái)的提質(zhì)、提效,有望成為游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)增長(zhǎng)束縛與發(fā)展路徑的一種方式,打破長(zhǎng)期以來(lái)成本、質(zhì)量、效率難以調(diào)和的“不可能三角”。龐大智表示:“通過(guò)把AI“開(kāi)源”給玩家,讓玩家更好地融入整個(gè)游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性反饋的同時(shí),也擴(kuò)充UGC內(nèi)容板塊。結(jié)合《蛋仔派對(duì)》、《逆水寒》手游等實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為,通過(guò)這種方式,可以實(shí)現(xiàn)從PGC主導(dǎo),轉(zhuǎn)型為PGC+UGC雙線并行,從而緩解內(nèi)容輸出的難題。
談及AI在游戲之外的應(yīng)用,龐大智表示,要構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài),加速AI在千行百業(yè)的滲透落地,創(chuàng)造更大的技術(shù)能量。以網(wǎng)易首個(gè)機(jī)器人品牌“靈動(dòng)”為例,他展示了網(wǎng)易在AI工業(yè)領(lǐng)域和軟硬件結(jié)合上的成果。他提出:“讓AI技術(shù)下沉到不同應(yīng)用場(chǎng)景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業(yè)的鏈路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。”
最后,他認(rèn)為,AI的應(yīng)用場(chǎng)景正從“行業(yè)級(jí)”走向“社會(huì)級(jí)”,從少數(shù)人手中掌握的黑科技,成為多數(shù)人的趁手好工具。據(jù)介紹,網(wǎng)易已將多項(xiàng)AI技術(shù)用于助殘領(lǐng)域,并持續(xù)布局教育板塊,包括推出了虛擬人口語(yǔ)私教Hi Echo,目前該應(yīng)用規(guī)模已達(dá)百萬(wàn)級(jí)別。
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