IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)訊 從2014年以來,國內(nèi)VR行業(yè)一直處于高速爆發(fā)期。隨著大量資本涌入,VR硬件呈現(xiàn)出爆發(fā)式無序生長,大量粗制濫造的產(chǎn)品推向市場。
隨著行業(yè)清洗淘汰,大眾對低質(zhì)vr設(shè)備開始厭惡從而倒逼行業(yè)軟件需求暴增。在對vr設(shè)備追求高質(zhì)量的同時vr軟件系統(tǒng)卻乏善可陳。
同期海外科技巨頭在發(fā)展vr設(shè)備的同時大力發(fā)展vr軟件開發(fā)。試圖通過軟件研發(fā)從而對vr設(shè)備銷量有促進作用。任天堂就接二連三推出多款ar手游來帶動營收增長。
目前,國內(nèi)騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)主導(dǎo)者開始布局vr,將自身定義為vr平臺提供者。利用自身開發(fā)完好的平臺服務(wù)于vr硬件和內(nèi)容開發(fā)者,讓vr相關(guān)從業(yè)者有可以研發(fā)的操作工具。
相對而言,vr行業(yè)進入關(guān)鍵階段,資本開始冷靜對待。自今年下半年以來,VR創(chuàng)業(yè)潮開始退燒,對于這個投入大產(chǎn)出小的效益來說,VR明顯不再受資本熱捧。尤其是騰訊等資本雄厚的玩家進場后,行業(yè)洗牌加速。
實際上,VR行業(yè)發(fā)展離不開互聯(lián)網(wǎng)巨頭的技術(shù)支撐,更多需要硬件、內(nèi)容、體驗等諸多環(huán)節(jié)配套發(fā)展。目前國內(nèi)vr行業(yè)沒有適合國內(nèi)開發(fā)者使用的vr軟件系統(tǒng),因此所有硬件設(shè)備仍處于低端模仿國外階段。
業(yè)內(nèi)人士表示,VR行業(yè)發(fā)展需要國內(nèi)各科技巨頭聯(lián)合制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),通過相互協(xié)調(diào)發(fā)展整合產(chǎn)業(yè)鏈等方式來將國內(nèi)vr產(chǎn)品銷往海外。
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