IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)訊 事先聲明,我只是一個熱衷打游戲的普通宅男,不是什么行業(yè)磚家,這篇文章也并不是某種宏觀或者微觀的論證分析。只是以我多方面打游戲的體驗,跟大家分享一下,最近炒的火熱的VR技術(shù)和AR技術(shù)。
給還在懵逼的伙伴簡單普及下。
虛擬現(xiàn)實(簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
增強現(xiàn)實(簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
簡單的說,你通過VR技術(shù)看到的一切都是假的,AR呢,則是半真半假。
如果你跟我一樣也是個游戲的瘋狂愛好者,第一次聽到這兩種技術(shù)時一定是欣喜若狂的,尤其是VR。
試想一下,我們在網(wǎng)絡(luò)游戲中的那些夢幻的場景,刺激的砍殺,還有身材好到不科學的性感美女,原本只能通過屏幕瀏覽,如果可以直接身臨其境地去體驗去感受、去互動……
好好腦補吧,騷年。
最近大家都看過《西部世界吧》,HBO的又一神劇,那里面的玩家,是怎樣的體驗。
然而,想象是美好的。
雖然VR游戲還沒有普及,不過作為資深玩家,總是能找到渠道的。
我在一個CJ嘉年華的活動中,分別體驗了VR酷跑和VR過山車兩款游戲,每次也就5分鐘,兩局下來不行了,整個人都不好了。
視覺上的刺激與顛簸,但是身體上的平靜,兩者形成了明顯的反差。由于眼睛不能夠明確同一個對照物的運動,和身體運動在內(nèi)耳形成平衡,中樞神經(jīng)系統(tǒng)對這種壓力產(chǎn)生的應(yīng)答是大腦中的惡心中樞活動,所以那種反胃想吐的感覺立馬就出來了。
我問了其他的玩家,幾乎都有這種感受。
然后我在網(wǎng)上查找了大量資料,包括谷歌、微軟在內(nèi)的熱衷VR研發(fā)的巨頭,目前都還沒有明確的解決辦法。
如果在游戲上都不能立足的話,其他領(lǐng)域短期內(nèi)也難以成型。這真是件讓人沮喪的事情。
后來有一次探親,看到5歲的小侄女在用手機對著繪本玩一個國內(nèi)AR公司摩艾客開發(fā)的“魔客涂畫樂”的東西,仔細一看,原來是個AR兒童英語的東西。
我立即來了興趣。
AR因為并不是純虛擬的東西,或許可以避免VR那些副作用。
我嘗試著下載了幾個AR的手機游戲,試玩了下,感覺相對還是淺顯的,不過,對于手游領(lǐng)域來說,絕對是個可以深挖的技術(shù)。
再后來我刻意找了些AR深入性的游戲,譬如4S店里的AR組裝汽車,售樓中心的AR逛樓盤。說實話,體驗真心棒,而且都是裸眼的。另外谷歌的AR 游戲 Ingress,允許你在真實的世界里展開虛擬的戰(zhàn)爭,你需要到附近的地點,搜集能量購買武器,用來占領(lǐng)「Portal」擴大勢力。
這游戲你就是持續(xù)玩幾個小時,也不會有任何暈眩、不適的感覺。得益于 AR 技術(shù)的加成,其表現(xiàn)力要遠強于傳統(tǒng)平面游戲,希望國內(nèi)的 AR 市場能夠早日的蘇醒,為我們廣大宅男帶來更多國產(chǎn)的 AR 精品應(yīng)用和游戲。
作者:楊武,業(yè)務(wù)游戲玩家,微信號1350272807,歡迎交流游戲與AR
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