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電競業(yè)務(wù)成騰訊新增長極 九成用戶覆蓋成最大優(yōu)勢

2016/12/10 13:18      IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)


   IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)訊 騰訊在社交互動領(lǐng)域已成為行業(yè)巨擘,無人能敵。騰訊業(yè)務(wù)增長點(diǎn)需要另尋出口,布局電影、資金投資等領(lǐng)域。

  騰訊宣布將旗下互娛業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整,騰訊電競獨(dú)立成為互娛新部門。騰訊電競業(yè)務(wù)將解決傳統(tǒng)體育聯(lián)盟的模式進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作,打造賽事、直播、明星經(jīng)紀(jì)、粉絲運(yùn)營、內(nèi)容制作等生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。

  資料顯示,騰訊游戲競技平臺從2010年開始運(yùn)營,舉辦有TGA大獎賽;TGA移動游戲大獎賽、《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽(CFPL)、《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、WGC(微信精英挑戰(zhàn)賽)、QGC(QQ手游全民競技大賽)等電競大賽。

  行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,我國電子競技行業(yè)規(guī)模龐大,目前仍處于產(chǎn)業(yè)高速增長期。圍繞電競業(yè)務(wù)催生出的市場規(guī)模達(dá)上千億。而電競在民間非常有市場,未來將衍生成全民電競狂潮,而騰訊電競擁有國內(nèi)9成以上電競?cè)巳骸?/p>

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,騰訊將電競業(yè)務(wù)獨(dú)立和解決體育賽事的運(yùn)作手法,未來將給用戶帶來全新的體驗(yàn),此外還可以借鑒成熟的體育行業(yè)經(jīng)驗(yàn)給電競業(yè)務(wù)帶來新氣息。而騰訊將電競業(yè)務(wù)提高地位,也表明騰訊意識到電競在未來將迎來產(chǎn)業(yè)高峰期,騰訊本次布局將未雨綢繆。

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