前不久,暴風集團發(fā)布了2016年財報,財報顯示,2016財年集團營業(yè)收入為16.5億元,同比增長153%;歸屬于上市公司股東的凈利潤5281.17萬元,同比下降69.53%;扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于上市公司股東的凈利潤為3757萬元,較上年下降31%。
業(yè)績下滑算得上是暴風的常態(tài)了,從兩年前股價高達248元到現(xiàn)在長期徘徊的40元左右,財報除了愈顯其無力,似乎只能印證一個視頻網(wǎng)站陷于虧損的無奈和掙扎。不過據(jù)馮鑫所述,這幾年的業(yè)績影響是暴風業(yè)務轉(zhuǎn)型的必然,尤其是硬件銷售正處于建設期,很大程度上拖累了集團的整體利潤。
縱觀各大視頻網(wǎng)站近來的動作不難發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)型硬件銷售已經(jīng)成了它們統(tǒng)一的關(guān)注點,前有樂視后有暴風,相繼致力于開拓智能電視的增長空間,而愛奇藝、優(yōu)酷、PPTV等網(wǎng)站都以不同的切入點擁抱VR技術(shù),且多有涉及到到VR硬件。由此可見視頻業(yè)務帶來的利潤越發(fā)捉襟見肘,亟待新的盈利增長點。
那么問題來了,硬件轉(zhuǎn)型真的能彌補視頻網(wǎng)站的巨額虧損嗎?影視業(yè)務和硬件設備可以相互輔助,打破視頻網(wǎng)站的盈利困境嗎?
視頻網(wǎng)站TV業(yè)務虧損成疾,盈利遙遙無期
眼下樂視已經(jīng)自顧不暇,而暴風也未必能成為下一個樂視,不過這兩個依然堅守電視業(yè)務的影視企業(yè),卻紛紛表示盈利期馬上就要到來,樂視致新預計今年能實現(xiàn)轉(zhuǎn)虧為盈,而馮鑫則信誓旦旦地預言最晚2019年暴風TV能全面盈利。但是從目前兩者的現(xiàn)狀來看,這一承諾要實現(xiàn)起來很困難。
首先根據(jù)樂視和暴風近期的相關(guān)財報,可以看出所謂的盈利拐點其實還具有很大的不穩(wěn)定性。
據(jù)悉2015年度樂視致新總資產(chǎn)為48.18億元,凈資產(chǎn)為-2.02億元;營業(yè)收入為86.93億元,虧損為7.31億元。而2016年半年報顯示,樂視致新資產(chǎn)合計為82.64億元,但負債合計卻達到85億元,資產(chǎn)負債率達到102.86%,依然處于資不抵債的現(xiàn)狀。經(jīng)營層面上,2016年上半年共實現(xiàn)營收74.61億元,凈利潤則虧損5687萬元。
如果預估下半年狀況類似的話,確實可以看出硬件虧損以很大的幅度在下降,可是負債情況卻沒有改善。更重要的是,樂視致新和樂視控股畢竟是一榮俱榮,一損俱損的關(guān)系,即使有了孫宏斌的資本注入,拖欠供應商等負面新聞也會影響到電視業(yè)務。比如近日仁寶信息技術(shù)(昆山)有限公司以7億元“債轉(zhuǎn)股”的方式,成為樂視致新第六大股東,此前信利電子也是以同樣的方式持有樂視致新2.3438%股份。這些信息都說明樂視致新欠款的問題尚未徹底解決,而其母公司自從資金鏈斷裂之后各項業(yè)務也一直搖擺不定,這些問題都有可能成為影響電視銷量的不利因素。
樂視起碼是靠著內(nèi)容捆綁硬件的創(chuàng)新形式已經(jīng)贏得了電視市場的一席之地,而暴風TV只能利用和樂視相似的套路,寄希望于后發(fā)優(yōu)勢,但是通過其財報可以看出,短短三年要想達到全面盈利,既要在激烈的競爭形勢中找到立足點,又要使銷量保持絕對較高的增速才可能實現(xiàn)。
而暴風TV現(xiàn)在的情況是,2016年硬件生產(chǎn)商暴風統(tǒng)帥收入9.29億元,虧損達到3.58億元,毛利率為-15.29%,比起2015年的虧損額2273萬元而言,毛利率持續(xù)下滑。而且暴風TV 80萬的銷量,市場占有率僅不到3%,相當于2014年樂視電視的銷量狀況。
再者,現(xiàn)在從樂視致新預估2017年銷量來看,即使是像它這樣較早進入智能電視的廠商,也僅能在2014-2017四年內(nèi)爭取從80萬跨越到700萬左右的數(shù)量。而馮鑫預估,2017年暴風TV的銷量將從2016年的80萬臺增加至200萬臺,到2019年達到1000萬臺,而2020年將增加到1500萬臺,如此數(shù)額的增長,未免有些獅子大開口,況且還有樂視和小米這樣的競爭對手。簡言之,暴風對其電視銷量的預測有些過于樂觀,在此基礎上通過三年實現(xiàn)全面盈利的估計也有些妄斷。
其次還有重要的一點是,開拓電視業(yè)務的目的不單單是依靠硬件設備達到盈利,而是圍繞智能電視的相關(guān)項目進行增收,比如擴大單片點播、會員費、廣告投放收費、互聯(lián)網(wǎng)電視相關(guān)游戲分成、應用程序安裝分成等。而據(jù)暴風的財報來看,目前電視的主要收入來源為硬件銷售,2015 年及 2016 年 1-9 月的占比分別為 100%、99.34%,剩余少量收入通過單片點播收費、會員費等其他形式實現(xiàn)。相對來說,樂視致新的廣告營收和會員費都借助電視銷售,得到了較大幅度的增長,然而依然沒有達到幫助扭轉(zhuǎn)盈利的地步,尤其是總的廣告業(yè)務收入還和騰訊、愛奇藝等存在差距。
另外隨著面板價格上漲導致電視成本上升,智能電視的純低價時代可能已經(jīng)過去,行業(yè)競爭的重點也或許隨之回歸到質(zhì)的打拼,而在這點上,樂視和暴風這樣由視頻網(wǎng)站轉(zhuǎn)型的企業(yè),因為沒有獨立研發(fā)產(chǎn)業(yè)線,產(chǎn)品技術(shù)自然不如傳統(tǒng)的電視廠商。未來可能也由此處于劣勢,畢竟內(nèi)容要依賴硬件來支撐,一旦硬件質(zhì)量相差很大,再優(yōu)良的內(nèi)容可能也無濟于事。
總之,硬件銷售的營收空間固然很大,但視頻網(wǎng)站轉(zhuǎn)型智能電視還要受到自身局限的影響,潛在威脅還很多。
硬件內(nèi)容兩手抓的問題:貪多嚼不爛
由于視頻網(wǎng)站的內(nèi)容和VR產(chǎn)業(yè)具有天然的關(guān)聯(lián)性,各大網(wǎng)站擁抱VR基本上是毋庸置疑的正確方向,但無論是依靠暴風魔鏡較早進入VR市場的暴風集團,還是嘴上說不做硬件、又隨之反悔的愛奇藝,他們對VR的野心已經(jīng)不是單純的內(nèi)容制造,而是想把握VR產(chǎn)業(yè)最核心的兩項技術(shù),以此確立在其市場爆發(fā)時占據(jù)絕對優(yōu)勢。只是這種做法就目前的發(fā)展情況和前景來講,實在是人心不足蛇吞象。
其一,VR市場短時間內(nèi)的前景還未明朗,貿(mào)然押注、長久堅持需要雄厚的資金作為支持,而如果只是利用概念、淺嘗輒止也遲早會被淘汰,所以說這是個兩難的選擇。尤其是是對尚未盈利的各大視頻網(wǎng)站來講,去年的風口衰敗就是一個典型的教訓,比如深受影響的暴風魔鏡,自從2015年因巨額虧損從上市公司剝離后,一方面融資情況越發(fā)不樂觀,去年年初后就再沒有獲得任何資金注入,深陷裁員傳聞;另一方面暴風魔鏡從一開始就是以出售廉價的Cardboard式盒子切入市場,實際上沒有核心的技術(shù)優(yōu)勢,這將成為其VR業(yè)務未來發(fā)展最大的軟肋。
其二,視頻網(wǎng)站制造VR硬件,很難比得上專門的硬件制造商,未來這就會影響到內(nèi)容和硬件的捆綁銷售。雖說現(xiàn)在VR軟硬件均不成熟,看似還有巨大的成長和布局空間,但實際上這項前沿技術(shù)背后消耗的資源,只有巨頭公司才能承受。視頻網(wǎng)站的試水更多的是利用這個不成熟的市場環(huán)境,依靠概念為其營銷罷了,這點從國內(nèi)一些廉價低質(zhì)的硬件產(chǎn)品就可以看出�?傊曨l網(wǎng)站在VR硬件上基本沒有任何優(yōu)勢,與其兼顧兩者,不如著力內(nèi)容,在硬件制造上采用合作的方式,使其內(nèi)容更好地推廣。
其三,VR一體機雖然有可能是硬件的最終方向,但是其技術(shù)要求顯然更高,愛奇藝和暴風之所以把目光投向一體機,更多的是因為移動VR設備的掌控權(quán)在手機廠商手里,這只是視頻網(wǎng)站的無奈選擇。再者除了愛奇藝最近展示的、性能不詳?shù)腣R一體機之外,屬于VR一體機的產(chǎn)品目前有英特爾的Alloy和Oculus的Santa-Cruz原型機,但這兩款產(chǎn)品目前都在開發(fā)中,其Inside-Out追蹤定位系統(tǒng)運作如何還很難說,這從側(cè)面表明了一體機的研發(fā)絕不可能在短時間得到突破。也就是說現(xiàn)在的VR市場基本上是靠移動VR和PC端VR奠定基礎的,一體機的市場還需要長期的開拓,而暴風和愛奇藝等視頻網(wǎng)站想要將自己的一體機化為品牌,能等到那個時候嗎?
綜上所述,視頻網(wǎng)站更適合做VR內(nèi)容的生產(chǎn)者,而不是硬件設備的制造者,況且VR內(nèi)容已經(jīng)是限制硬件市場發(fā)展的重要因素,如果哪個網(wǎng)站能夠在內(nèi)容上占據(jù)優(yōu)勢,很大程度上會成為顛覆現(xiàn)有格局的中堅力量。
硬件銷售治標不治本,內(nèi)容才是重中之重
到目前為止,即使是全球最大的視頻網(wǎng)站Youtube也沒有逃脫虧損的困局,和我國的各大視頻網(wǎng)站狀況類似,基本上都靠著背后的巨頭公司支撐,而且其虧損數(shù)目也是在不斷創(chuàng)下新高,比如百度公布2015年年報中透露愛奇藝虧損達23.8億元,一度引起輿論熱議。
眾所周知,視頻網(wǎng)站盈利困境的主要原因在于,版權(quán)成本過高,以廣告為主的營收不足以抵消過高的版權(quán)支出。而現(xiàn)在視頻網(wǎng)站逐漸開拓硬件設備的市場空間,無外乎就是期望利用硬件利潤彌補內(nèi)容的持續(xù)虧損,可是這也導致一個疑問,且先不論硬件設備能不能真正盈利,這樣的做法其實終歸是治標不治本。如果視頻持續(xù)擴大虧損,又能有多少硬件盈利能補足呢?既然根本在于內(nèi)容盈利和互聯(lián)網(wǎng)免費基因的沖突,那么與其費盡心機用其他業(yè)務來補漏洞,還不如持續(xù)地推進內(nèi)容付費的步伐。
況且像暴風集團這樣影業(yè)業(yè)務停滯的狀況,給了各大視頻網(wǎng)站一個警示,要想開拓硬件業(yè)務就不得不花費大量的資源,在市場上站穩(wěn)腳跟,這也意味著給予視頻內(nèi)容爭搶的資源會被壓縮,一旦在競爭日益激化的環(huán)境下掉了隊,可能連視頻網(wǎng)站原先的市場地位都會受到?jīng)_擊,當然除非是視頻網(wǎng)站真的想直接轉(zhuǎn)型到硬件銷售。
雖然內(nèi)容付費的爆發(fā)時代還未來臨,可是從近來各大平臺紛紛試水的情況來看,這一普遍意識已經(jīng)推動內(nèi)容付費初露端倪。據(jù)藝恩咨詢統(tǒng)計,截至2016年12月,中國視頻有效付費用戶規(guī)模已突破7500萬,增速為241%,大約是美國市場的9倍。從市場情況看,根據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計,2016年中國在線視頻市場規(guī)模達609億元,其中廣告收入占比54.9%,用戶付費則增速驚人,占比已達19.3%。
而且企鵝智酷也曾對17909人進行調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示,79.8%的用戶愿意為了獲得更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和諸如去除廣告等待遇,為網(wǎng)絡視頻付費。由此可見,越加泛濫的內(nèi)容產(chǎn)出,也越會催生出對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的渴望,圍繞內(nèi)容付費還有很多增長空間。因為,內(nèi)容還應該是各大視頻的重中之重。
盈利困境是全球各大視頻網(wǎng)站的統(tǒng)一心病,固然需要以多方的思維拓展解決之法,可是硬件銷售還充斥著太大的風險,絕非良方。
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