高頻帶低頻提升留存率的方式也不是所有的產(chǎn)品都適合,還是要認(rèn)真分析,思考用戶到底有沒有這樣的需求,增加了這個(gè)需求對產(chǎn)品本身是不是有幫助,是會混淆產(chǎn)品定位,還是真的能提升留存。
恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提醒用戶
人都是比較健忘的,而現(xiàn)在大家手機(jī)里App又非常多。用戶主動(dòng)尋找并打開的可能性,其實(shí)并不高的。
如果不提醒的話,很多APP很容易忘掉。有提醒和沒提醒相比,有提醒就會就會有留存率提升。
最常見的通知方式有,Push消息、短信、服務(wù)號、郵件,這些不同的方式各有特點(diǎn)、各有利弊,一般都會相互組合起來用。
每次提醒其實(shí)都是在與用戶互動(dòng),互動(dòng)一次都會幫助這個(gè)用戶喚醒他之前曾經(jīng)用過產(chǎn)品的感受。
如果一個(gè)APP下載以后不想任何方式去提醒通知用戶,活躍和留存肯定會非常低。
關(guān)于通知提醒有幾個(gè)要注意的點(diǎn):
A. 提醒文案要結(jié)合場景。
結(jié)合場景能夠避免讓用戶反感,比如下有次大暴雨時(shí),收到滴滴推送說大暴雨,送你專車五折券打車回家,這個(gè)就很應(yīng)景也很溫暖。
如果讓用戶反感,要么屏蔽通知,要么卸載,這是很大的損失;
B. 針對不同用戶要有精細(xì)化運(yùn)營。
不同的用戶有不同的喜好,在不同的屬性之下,他們想收到的消息也不同,比如在深圳不想收到北京的通知;女性不想收到男性的通知等。
針對性地去給用戶打標(biāo)簽,并給不同標(biāo)簽的用戶,推送不同的通知,這樣的信息對用戶也會更有價(jià)值。
C. 不斷看數(shù)據(jù)和反饋,不斷優(yōu)化文案與推送時(shí)機(jī)。
文案與時(shí)間都是需要不斷優(yōu)化,在整個(gè)過程中,通過不斷看數(shù)據(jù)和用戶反饋,調(diào)整迭代出更好的文案,不僅不能讓用戶反感,還要能給用戶帶來更多期待。
增加用戶離開的成本
有個(gè)概念叫沉沒成本,是指人們在決定是否去做一件事情的時(shí)候,不僅是看這件事對自己有沒有好處,而且也看過去是不是已經(jīng)在這件事情上有過投入。我們把這些已經(jīng)發(fā)生不可收回的支出,如時(shí)間、金錢、精力等稱為沉沒成本。
比如為了聽一場講座付出的費(fèi)用就屬于沉沒成本,所以付費(fèi)活動(dòng)到場率會比免費(fèi)到場率高很多。
所以讓用戶在平臺上付出時(shí)間、精力、金錢、感情都會促進(jìn)用戶這個(gè)平臺有更多的留存。
這些愿意投入時(shí)間、精力、感情的用戶,我們定義為核心的忠實(shí)用戶,把他們維護(hù)好,對整個(gè)平臺非常有幫助。一個(gè)意見領(lǐng)袖的活躍會持續(xù)帶動(dòng)很多粉絲和用戶。
讓用戶花錢
已經(jīng)讓用戶花了錢的產(chǎn)品,就會更容易頻繁的使用。
這個(gè)點(diǎn)在傳統(tǒng)行業(yè),已經(jīng)非常成熟,就是辦會員卡。
比如我在購買優(yōu)酷會員之前,如果要看個(gè)視頻可能每個(gè)平臺都會搜一下,一旦購買優(yōu)酷會員就會去優(yōu)酷找視頻。
如果一個(gè)月的時(shí)間都沒怎么看,可能還會想著不能讓這個(gè)錢白花了,周末可能會找時(shí)間在線看個(gè)電影。
類似的,比如網(wǎng)易云音樂的定向流量包、Kindle unlimited,都是起到類似的作用。
那些能夠帶動(dòng)銷售的付費(fèi)會員設(shè)計(jì),就更加巧妙了,比如餓了么上的會員,1個(gè)月20元可以免蜂鳥專送的配送費(fèi),而購買會員投入的費(fèi)用,就成為了用戶的沉沒成本。
一旦買了餓了么會員之后,基本就不會去其他平臺上點(diǎn)外賣了;已經(jīng)投入的20元會員卡費(fèi),會促進(jìn)用戶多點(diǎn)外賣,不然會覺得自己吃了虧。
類似的,亞馬遜的Prime會員、京東的Plus會員、貓眼電影的折扣卡等,也都是非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。
一旦讓用戶付出代價(jià),離開的成本就會更高,這會促進(jìn)用戶更高的留存。
讓用戶投入感情
付出感情,也是同樣一種沉沒成本,會讓用戶不會輕易離開。
當(dāng)人們投入感情以后,他會潛意識里讓自己更加認(rèn)可這個(gè)東西,因?yàn)樗幌胱寗e人認(rèn)為自己很傻。
選擇了這個(gè)產(chǎn)品,如果它很好,就會賣力去宣傳推薦;如果它不好,就會去跟別人解釋——可能它也有苦衷,我們理解一下。
比如蘋果手機(jī),很多人選擇購買都是超越理性去愛蘋果這個(gè)品牌的,所以這樣的用戶不會輕易離開。
所以當(dāng)產(chǎn)品很好的時(shí)候,鼓動(dòng)用戶參與熱愛產(chǎn)品,形成能讓用戶能夠參與產(chǎn)品型社群,在其中投入更多情感,也不容易離開。
提前充值
提前充值進(jìn)去的金錢,也是一筆不小的沉沒成本。
這在線下場景里,常見的很多提前充值的會員卡,就是這種類型。
比如得到和喜馬拉雅,在充值數(shù)目的選擇上,故意錯(cuò)開常見產(chǎn)品的定價(jià),讓你充完錢之后購買一個(gè)產(chǎn)品,總是能夠剩一些,然后你就只能繼續(xù)購買其他產(chǎn)品。
次級標(biāo)題:讓用戶投入時(shí)間
用戶在上面投入時(shí)間,他們也更不容易離開,像論壇的版主、知乎達(dá)人。
一些玩游戲的人,已經(jīng)升級打怪到一定級數(shù)的時(shí)候,也許已經(jīng)失去了早期打的快感,但因?yàn)橐呀?jīng)花了很多時(shí)間在上面,積累了很多沉沒成本,只能讓自己繼續(xù)玩下去。
用戶激勵(lì)體系
我們很多人都很喜歡NBA、世界杯這樣精彩的比賽,喜歡看那些球星在球場上精彩的過人和進(jìn)球。
不過冷靜下來看,其實(shí)就是一群人,爭搶著把一個(gè)皮球放到一個(gè)人為設(shè)定的網(wǎng)里。
如果一個(gè)不懂得球場規(guī)則的外星人經(jīng)過,他可能會好奇:
“這群人弄啥嘞???”(←黑人問號)
你自己一個(gè)人在家,把球放到一個(gè)籃子里,一定不會有什么激動(dòng)的感覺,但為什么在科比投壓哨三分就會看得人激動(dòng)得跳起來呢?
為什么他壓哨投籃的過程,會讓你覺得帶有激情、夢想、榮譽(yù)、奇跡、信念的感覺呢?不就是把球放到框里嗎?
因?yàn)橥ㄟ^機(jī)制設(shè)置、共同參與、競爭比較之后,賦予了這件事不同的意義。
我記得10多年前一個(gè)新聞,當(dāng)時(shí)報(bào)紙批評QQ在浪費(fèi)國民的電,當(dāng)時(shí)很多人開著電腦24小時(shí)掛著QQ,就為了得到星星太陽的等級,可是那個(gè)星星太陽的小圖標(biāo)真的有什么用嗎?值得花那么多時(shí)間浪費(fèi)電掛在那里嗎?
不管其他人看起來這有多么無聊,這種積分等級制度的設(shè)計(jì),對于促進(jìn)產(chǎn)品的活躍、留存還是很有幫助的。
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