虛擬現(xiàn)實從去年火到今年,相關(guān)報道一直層不不窮。但是一年過去了,VR技術(shù)仍然只停留在研發(fā)和報道階段,除了應(yīng)用在游戲領(lǐng)域其他方面VR沒有太大作為。相比較而言,與VR有一定關(guān)系的全景拍攝反而開始應(yīng)用在多個領(lǐng)域。
全景拍攝就是相機拍攝獲得照片,通過計算機技術(shù)合成處理,最終得到可以全角度觀看的照片。而如果配合VR設(shè)備的使用,可以一定程度上實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實。那么,為什么VR技術(shù)帶動全景拍攝火熱自身卻沒跟上呢?
一方面,全景拍攝這項技術(shù)多年前就被開發(fā)出來,市場并不是對全景拍攝應(yīng)用沒有需求,但一直以來由于技術(shù)的限制成本太高,導(dǎo)致全景拍攝沒有真正發(fā)展起來。而借著VR研發(fā)熱潮的東風(fēng),全景拍攝的合成技術(shù)取得了突破性的進展。硬件進步、算法革新、運算速度大幅提升,使得全景照片的拍攝成本大幅降低。如今全景拍攝對器材的要求也有所降低,幾臺相機就能高效率進行全景拍攝�,F(xiàn)階段,全景拍攝已經(jīng)應(yīng)用于地圖導(dǎo)航、旅游展覽、房產(chǎn)銷售、直播報道等多個領(lǐng)域。
另一方面,對于VR技術(shù)自身來說,尚未被廣泛應(yīng)用的原因是多方面的:首先,VR技術(shù)前期成本太高,除了硬件成本更主要的是軟件開發(fā)成本,成本問題是阻礙VR市場化的關(guān)鍵;其次,目前VR技術(shù)尚不成熟,而VR一旦在傳統(tǒng)行業(yè)應(yīng)用帶來的改變將是革命性的,所以VR應(yīng)用也的確需謹(jǐn)慎;最重要的是,除了游戲領(lǐng)域,其他方面對于VR技術(shù)應(yīng)用的需求尚不明確,以至于無法進行大規(guī)模資本投入。
筆者認(rèn)為,VR技術(shù)帶動全景拍攝的發(fā)展并不是壞事,科技進步往往能帶動多個行業(yè)的發(fā)展,于整個社會而言無論哪個領(lǐng)域的發(fā)展都是有利的。而對于VR技術(shù)本身來說, VR虛擬現(xiàn)實仍將是研發(fā)和應(yīng)用的熱門 ,相信未來技術(shù)成熟的情況下會促進多個領(lǐng)域的進步與革新。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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