5月23日,針對公眾媒體報道的樂視VR團隊解散、負責(zé)人離職、退出VR行業(yè)等消息,樂視VR官方回應(yīng)稱:“相關(guān)報道失實。樂視正在對VR業(yè)務(wù)進行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,相關(guān)業(yè)務(wù)、人員、產(chǎn)品均轉(zhuǎn)到MFL體系,以提升經(jīng)營效率。”
官方聲明提到:基于目前VR消費端市場前景并不明朗,根據(jù)樂視生態(tài)戰(zhàn)略第二階段的任務(wù)和目標(biāo),對VR業(yè)務(wù)進行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。樂視VR將通過MFL,為用戶持續(xù)提供高品質(zhì)的產(chǎn)品與服務(wù),樂迷仍可通過樂視視頻VR頻道、大屏全景頻道、樂視VR產(chǎn)品和樂視界 APP進行高品質(zhì)VR內(nèi)容體驗。
自去年11月份樂視創(chuàng)始人賈躍亭宣布樂視的生態(tài)戰(zhàn)略進入第二階段以來,樂視的業(yè)務(wù)和組織深度優(yōu)化。隨著樂視VR相關(guān)業(yè)務(wù)、人員、產(chǎn)品均轉(zhuǎn)到MFL體系,標(biāo)志VR業(yè)務(wù)正式跨入第二階段,著從獨立快速奔跑轉(zhuǎn)向組織間真正化反、主動跨界創(chuàng)新、聚焦生態(tài)價值創(chuàng)造,從粗放經(jīng)營轉(zhuǎn)向價值挖掘和提升,快速、極致、高效服務(wù)用戶。
一直以來,樂視VR以開放閉環(huán)垂直整合的生態(tài)模式推進VR戰(zhàn)略,實現(xiàn)多維度、跨行業(yè)、全生態(tài)的發(fā)展。樂視VR改變了純硬件、純軟件或者純內(nèi)容的割裂體驗,打通硬件、軟件和內(nèi)容,打造更加極致且真正持續(xù)活躍的VR體驗。
樂視VR具有很強的自主研發(fā)能力,在VR技術(shù)和研發(fā)方面領(lǐng)先行業(yè),擁有完整生態(tài)下用戶規(guī)模、流量入口、品牌、生態(tài)、渠道等多重優(yōu)勢,是單純做硬件的VR廠商無法企及的,樂視VR轉(zhuǎn)向做深做透市場,將進一步強化樂視VR的市場地位,持續(xù)釋放樂視獨一無二的生態(tài)魅力。
就VR市場現(xiàn)狀來看,相當(dāng)于2007年的智能手機市場,盡管潛力十分巨大,但VR市場真正成型還需要幾年時間。游戲引擎公司Unity公司CEO將2016年和2017年視為VR “令人失望的兩年”。樂視VR選擇短暫蟄伏,由快速增長轉(zhuǎn)向做深做透市場,待市場成熟后潛行的樂視或?qū)⑨尫啪薮罅α俊?/p>
目前,樂迷仍可通過樂視商城購買VR終端產(chǎn)品,并通過樂視視頻VR頻道、大屏全景頻道、樂視VR產(chǎn)品和樂視界 APP進行高品質(zhì)VR內(nèi)容體驗。樂視VR將通過MFL,將為用戶持續(xù)提供高品質(zhì)的產(chǎn)品與服務(wù)。
附:樂視VR官方聲明
聲明
近期關(guān)注到公眾媒體對VR的報道,特作以下說明:
部分媒體關(guān)于樂視VR團隊解散,樂視退出VR行業(yè)的報道不實,我們一直都在為VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和用戶體驗的提升而努力。
基于目前VR消費端市場前景并不明朗,根據(jù)樂視生態(tài)戰(zhàn)略第二階段的任務(wù)和目標(biāo),對VR業(yè)務(wù)進行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。相關(guān)業(yè)務(wù)、人員、產(chǎn)品均轉(zhuǎn)到MFL體系,以提升經(jīng)營效率。
MFL體系采用自主研發(fā)制造與合作認證產(chǎn)品引進并存的方式,擁有完整生態(tài)下用戶規(guī)模、流量入口、品牌、生態(tài)、渠道等多重優(yōu)勢。
樂視VR將通過MFL,將為用戶持續(xù)提供高品質(zhì)的產(chǎn)品與服務(wù),樂迷仍可通過樂視視頻VR頻道、大屏全景頻道、樂視VR產(chǎn)品和樂視界 APP進行高品質(zhì)VR內(nèi)容體驗。
感謝大家對樂視VR的關(guān)注和支持。
樂視VR
2017年5月23日
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