國外有人玩AR游戲太著迷,結(jié)果不慎落水,足以可見AR的魅力。AR增強現(xiàn)實技術(shù),因為把虛擬和現(xiàn)實無縫融合,大大拓展了玩具的花式玩法,令人眼花繚亂。下面這些AR玩具不僅兒童可以玩,成人其實也可以嘗試,樂趣無限。
AR智能魔方:3分鐘內(nèi)成為魔方高手
一個人還原被打亂的魔方,時間會是多長呢?有可能是一年,也可能是一周,或者幾個小時,幾十分鐘,當(dāng)然,還有很多人永遠(yuǎn)沒辦法還原。魔方看似簡單,實則非常復(fù)雜,如果沒有掌握訣竅,很難還原,所有很多人興致勃勃的買了魔方,但很快產(chǎn)生深深的挫敗感,然后將魔方束之高閣。
現(xiàn)在,得益于幻實科技的創(chuàng)意和先進(jìn)的增強現(xiàn)實、人工智能高科技,想要在30步以內(nèi)解開魔方不再需要再去研究魔方算法、公式了。
幻實科技最新推出的這個AR智能魔方名稱為:極限魔方。極限魔方可以掃描識別出魔方的現(xiàn)有狀態(tài),然后進(jìn)行分析,自動解出最佳的算法,然后展示出一步步的操作流程。即使完全不懂魔方,不會復(fù)原的公式,也可以按照操作步驟,很快復(fù)原魔方,3分鐘就成為一個魔方高手。
極限魔方的使用流程很簡單。首先,在手機或平板下載安裝“極限魔方”應(yīng)用(蘋果手機在Appstore搜索下載:極限魔方,安卓手機在應(yīng)用寶搜索下載:極限魔方),然后點擊“玩”的按鈕,根據(jù)魔方中心塊的顏色分別掃描魔方的六面體,完成后會顯示出魔方的還原方法和步驟,具體每一步該旋轉(zhuǎn)哪一個面,根據(jù)提示一步步去操作即可快速還原魔方。
“極限魔方”AR應(yīng)用的工作原理是這樣的:首先,程序應(yīng)用圖像識別自動檢測出魔方當(dāng)前各面的排列位置,這一步最好在光線比較明亮的情況下進(jìn)行,否則會影響檢測效果;然后,AR魔方應(yīng)用根據(jù)當(dāng)前排列,調(diào)用算法,自動計算出最快的還原解法,并展示出來每一步的操作步驟,每一步具體旋轉(zhuǎn)哪個面以及如何旋轉(zhuǎn)都清晰的以3D立體方式展現(xiàn)出來。不管最初始的魔方是什么狀態(tài),“極限魔方”AR應(yīng)用都能識別出來并給出最佳解法。
AR鐳射槍:全世界都是戰(zhàn)場
這款產(chǎn)品由玩具巨頭孩之寶推出�;緟�(shù):1磅重,體積為2.5 x 11 x 18英寸,AA電池驅(qū)動,可使用8年;整個產(chǎn)品包含激光炮、iPhone支架、iPhone皮套、iPod皮套、使用手冊。
這個產(chǎn)品可視為傳統(tǒng)激光槍的升級版,在傳統(tǒng)激光槍中加入了AR功能。使用方式:下載安裝Lazer Tag程序,將iPhone或者iPod放入后面的支架,然后就可以通過iPhone屏幕看到類似視頻游戲中的十字瞄準(zhǔn)星、雷達(dá)掃描器武器與彈藥使用情況、生命值、防護(hù)等級等戰(zhàn)斗相關(guān)信息。這款A(yù)R激光槍可以單人使用,也可以2人對戰(zhàn),還可以多人團(tuán)隊對戰(zhàn),最多支持24人。另外,還有室內(nèi)模式和室外模式。不僅小朋友們可以愉快玩耍,成人也可以找?guī)讉好友組隊玩。游戲過程中,隨著等級的提高,可以解鎖新的武器和新的攻擊效果,游戲體驗大大提高。
AR功能的加入讓這個玩具槍完美的融合虛擬和現(xiàn)實(虛擬部分主要是激光彈藥效果、爆炸效果,真實的是對戰(zhàn)目標(biāo)和對戰(zhàn)環(huán)境),增強了游戲過程中的趣味性,把電子視頻游戲的華麗畫面和豐富玩法結(jié)合進(jìn)了傳統(tǒng)的玩具槍,提升了玩具槍對于孩子的吸引力。
AR無人機:我要飛的更高
在2010年,派諾特推出首款無人機產(chǎn)品AR.Drone,內(nèi)置增強現(xiàn)實技術(shù)功能,這也是AR.Drone名字中AR的來源。它最大的宣傳點就是增強現(xiàn)實游戲,不過這款A(yù)R.Drone僅支持蘋果iOS系統(tǒng)。 這款無人機玩具可以由iPhone或iPod touch進(jìn)行無線控制,并提供第一人稱視角的實時畫面,給控制者帶來一種新的增強現(xiàn)實空戰(zhàn)游戲體驗。
這款無人機配有一款游戲,用戶可以使用該游戲應(yīng)用控制AR.Drone作出上升、下降、前進(jìn)、盤旋等飛行動作,并提供有虛擬對戰(zhàn)功能,具有非常逼真的第一人稱空戰(zhàn)體驗,這是增強現(xiàn)實技術(shù)運用在無人機的一個創(chuàng)新。另外派諾特公司還提供有SDK開發(fā)工具包和開發(fā)者社區(qū),游戲開發(fā)商可以針對AR.Drone開發(fā)各種游戲。
AR投影:萌萌的玩具蛋Egger
Egger是一臺交互的增強現(xiàn)實投影設(shè)備,它可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力,通過增強現(xiàn)實游戲和應(yīng)用來將孩子帶入到一個引人入勝的學(xué)習(xí)環(huán)境中,并且提高家庭的和諧氛圍。
Egger擁有一鍵開啟功能,并且內(nèi)置擁有可16度旋轉(zhuǎn)的攝像頭“大眼睛”。這個增強現(xiàn)實投影玩具,讓熊孩子也能體驗到AR的樂趣。它能在不同的距離下, 投射40到150英寸的增強現(xiàn)實畫面,并且還能調(diào)整角度。孩子們還能通過不同的道具,與Egger所投射的畫面進(jìn)行互動。
Egger不僅能用來玩游戲,還可以作為普通的投影儀使用觀看視頻。同時還可以利用遙控器進(jìn)行手勢操作,直接在墻上虛擬畫畫,讓喜歡在墻上亂畫畫的熊孩子找到有趣的創(chuàng)作方式。除了配備遙控器之外,Egger還使用了無線智能連接器的方式充電,只需要將Egger放到底座上,然后將電源連接頭輕輕一吸,就可以進(jìn)行充電。
AR解謎:打通虛擬與實景的Osmo
Osmo是一個包含應(yīng)用與配件的學(xué)習(xí)工具套件,可以將iPad平板電腦變成以孩童為中心的增強現(xiàn)實裝置。硬件方面,它有兩大主要部件,分別是一個為iPad提供垂直支撐的支架,以及一面罩在前置攝像頭上的小鏡子:反光鏡,這個紅色的反光鏡是 Osmo 的核心部件之一,它能將 iPad 的鏡頭視野重新定向。調(diào)整后的 iPad 視野就是 Osmo 的游戲區(qū)域,玩家在這里的操作會實時地反饋到 iPad 上的游戲應(yīng)用中,系統(tǒng)會隨之作出反應(yīng)。
軟件方面,第一代的Osmo帶有3款獨特的iPad應(yīng)用——七巧板、識字、以及牛頓——每款應(yīng)用都有各自的“材料包”,包括紙和各種形狀的塑料。
七巧板的玩法和常見的拼板游戲差別不大,最大的不同是 Osmo 的交互性更強——玩家在實際中的所有操作,iPad 端的游戲應(yīng)用都會做出相應(yīng)反饋,它會根據(jù)孩子的操作進(jìn)行提示或者予以獎勵。
拼詞游戲的玩法稍微復(fù)雜些,Osmo 引入了競技機制——孩子可以選擇不同顏色的拼詞板,然后分成兩隊進(jìn)行比賽,游戲會根據(jù)單詞的正確次數(shù)給出分?jǐn)?shù)。
牛頓游戲不需要任何外部玩具,孩子只需要一張白紙和一支筆就可以進(jìn)行游戲。用戶需要將游戲中不斷下降的小球重新定向,讓它擊中目標(biāo)物體。不用在 iPad 上操作,只需用筆在白紙上畫出線條,游戲就會根據(jù)白紙上的線條自動調(diào)整小球的方向。除此之外,桌面上擺放的任何物體——比如筆、玩具,甚至玩家的手指——都可以被 Osmo 掃描、添加到游戲內(nèi)。牛頓游戲是涂鴉游戲和增強現(xiàn)實技術(shù)的完美結(jié)合體,可以釋放孩子們無限的想象力。
新的Osmo還包括編程、數(shù)學(xué)、披薩店、涂畫、線條畫等極具創(chuàng)意的游戲。
新推出的游戲披薩Co目標(biāo)在于讓孩子了解商業(yè)運作,同時訓(xùn)練算術(shù)和模式識別的能力。游戲的實物組件包括一個披薩盤和不同的調(diào)料,孩子根據(jù)客戶的訂單組裝披薩。游戲中使用游戲幣,所以結(jié)賬時孩子需要找零。(Osmo的攝像頭會捕捉所有的實物操作)。美國許多學(xué)校早已開展了開店和收銀的訓(xùn)練,但是披薩Co提供了更豐富的場景,所以孩子能開始思考諸如客戶滿意度、再投資等商業(yè)問題。 隨著孩子們的披薩店越做越成功,他們可以把利潤用于升級裝修、購置更好的披薩烤箱。他們還可以成為披薩大亨,收購其他的披薩店。
AR全息玩具:融合虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的HOLO CUBE
Merge VR早在2015年就發(fā)布了紫色谷歌Cardboard頭顯,但是該公司從未止于探索。2016年,該公司又發(fā)布了一款增強現(xiàn)實AR玩具:Holo Cube。
當(dāng)孩子們佩戴其移動VR頭顯時,用戶可以用Holo Cube進(jìn)行增強現(xiàn)實全息交互。目前已經(jīng)有好幾種AR增強現(xiàn)實體驗,如利用音樂進(jìn)行畫畫,呵護(hù)一只虛擬的寵物。這些應(yīng)用利用了其VR頭顯,允許用戶用雙手與Holo Cube進(jìn)行交互,而不像常見的需要用手抓住手機才能進(jìn)行娛樂 。
Merge VR的創(chuàng)始人Franklin Lyons說:“玩具是我們成長的記憶,Holo Cube提供了全新的方式來學(xué)習(xí)、娛樂并與別人建立溝通交流。相比傳統(tǒng)的2D屏幕,我們制作了真實的產(chǎn)品與虛擬數(shù)字世界進(jìn)行融合,為豐富的想象力和創(chuàng)作力創(chuàng)造了全新的方式。”
這款玩具是專門為兒童設(shè)計的,Merge VR的聯(lián)合創(chuàng)始人解釋了為什么要做一個這樣的玩具:我們希望為孩子們打開一個完全嶄新的數(shù)字世界,在里面是安全的、令人興奮的、有趣好玩的。 Holo Cube 和我們之前革命性的VR頭顯是一脈相承的,這僅僅是開始。我們將會開發(fā)更多新的產(chǎn)品,為全球的孩子們創(chuàng)造獨一無二的想象力體驗。
AR機器人:可以對戰(zhàn)的SwapBots
AR機器人玩具SwapBots共分為9個方形積木,更換頭部就能組成不同的“神獸”。更有趣的是,不同的組合方式會帶來不同的AR增強現(xiàn)實效果。通過平板(手機也可以,但屏幕略小),還可以在積木神獸周圍建造房子、樹木等不同的環(huán)境背景,非常有趣。
另外,還可以設(shè)置敵人 ,讓自己的神獸發(fā)揮實力消滅敵人。如果是幾個小朋友一起玩兒,還能進(jìn)行對戰(zhàn),更有競技性。
不要小看SwapBots的游戲性,其實它是非常有邏輯的。比如不同的神獸各有特殊技能、獨有故事,另外建造的環(huán)境物體也具有攻擊、防御、混淆等不同的作用,對于鍛煉小朋友邏輯性是很有益處的。
AR積木:打開無限想象的Koski
Koski是一款基于增強現(xiàn)實的積木游戲。游戲包括一套好像疊疊樂的木條,木條之間通過磁貼連接,還有很多同樣通過磁性可以附加在木條表面任何位置的小圓片。這些小圓片可以被iPad上的游戲軟件所識別,不同顏色的小圓片代表不同的虛擬動畫效果,比如添加一棵樹、一個瀑布,或者打通一個洞。游戲的主人公是一個小藍(lán)人,在積木搭建成的空間和小圓片添加的路障中,探索前行。
這就好比你設(shè)計了一個世界,讓主人公小人在其中摸索。而在設(shè)計這個世界的時候,也可以借助一些視錯覺和超現(xiàn)實的建筑模式,這就好像游戲神作紀(jì)念碑谷 一樣。只不過,Koski沒有設(shè)計好的空間和路線,一切建筑和動作都要你自己來設(shè)計。
KOSKI這款游戲,使用AR技術(shù)增強了玩具積木的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié),把iPad變成一面“魔鏡”,透過這面魔鏡可以看到搭建的積木變成了一座流水的城堡或是更復(fù)雜的建筑。在游戲中,不管多復(fù)雜的景色都可以創(chuàng)造,并且通過建筑游戲可以鍛煉孩子們雙手的調(diào)和才能,所以讓孩子們盡情發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力來玩吧。
作者:安福雙,AR行業(yè)分析師,AR出版、AR教育、AR玩具行業(yè)的從業(yè)者和觀察者,微信號15361450490,歡迎交流
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