雖然今年公眾對(duì)VR技術(shù)的熱情有所減退,但實(shí)際上我國VR產(chǎn)業(yè)在不斷發(fā)展壯大中,那么中國VR市場(chǎng)的前景究竟如何?
權(quán)威機(jī)構(gòu)對(duì)我國VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)行分析,預(yù)計(jì)到21世紀(jì)20年代初,中國會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),屆時(shí)VR產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)總額達(dá)近800億元 ,其中VR頭戴設(shè)備仍將占據(jù)最大市場(chǎng)份額,而各種細(xì)分領(lǐng)域也將發(fā)展起來,主要產(chǎn)品有手機(jī)盒子、游戲應(yīng)用和VR一體機(jī)等,消費(fèi)級(jí)內(nèi)容緊隨其后規(guī)模將達(dá)約300億元,VR游戲內(nèi)容規(guī)模將達(dá)100億元。
總體來看,未來VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用仍是重點(diǎn),其中包括VR游戲設(shè)備和VR游戲內(nèi)容兩方面,VR游戲?qū)?huì)在未來幾年中實(shí)現(xiàn)盈利并火爆起來,同時(shí)VR游戲的發(fā)展會(huì)帶動(dòng)不少衍生領(lǐng)域進(jìn)步,對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展將起到重要作用。
值得一提的是,我國VR設(shè)備和內(nèi)容大多在技術(shù)層面不占優(yōu)勢(shì),所以進(jìn)行技術(shù)的研發(fā)創(chuàng)新是關(guān)鍵工作。但我國并不是所有VR技術(shù)都是落后的,其實(shí)國內(nèi)在VR一體機(jī)的開發(fā)上走在國際前列,或許會(huì)成為我國VR產(chǎn)業(yè)的一個(gè)突破點(diǎn)。所謂VR一體機(jī)就是自帶處理器的VR頭戴設(shè)備,使用時(shí)無需其他設(shè)備提供輔助功能,雖然在功能上不如外接式VR設(shè)備強(qiáng)大,但擺脫了連接線的束縛,受空間和平臺(tái)的約束較小,用戶可以獲得較高自由度,使用方便獲得消費(fèi)者的青睞。
筆者認(rèn)為,現(xiàn)階段我國VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增速快,表明我國有成為全球最大VR市場(chǎng)的潛力。但要想實(shí)現(xiàn)我國VR產(chǎn)業(yè)的騰飛,關(guān)鍵在于企業(yè)需在了解消費(fèi)者需求的基礎(chǔ)上,將產(chǎn)品研發(fā)工作落到實(shí)處,才能推出具備國際競爭力的VR產(chǎn)品。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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